Заметки разработчиков

WoW Forever: изменения беты 8 октября - Даларан, опыт в подземельях и ярость

Обновление беты WoW Forever от 8 октября открыло тестирование подземелья Даларан, увеличило опыт за существ в подземельях и исправило несколько формул получения ярости. Также изменились классы, задания, управление геймпадом и голосовая связь через Discord.

Подземелья, бой и общие исправления

  • Подземелье Даларан доступно для тестирования.
  • Несколько оружий снова можно сменить за одно глобальное время восстановления. Например, макрос может одновременно заменить двуручное оружие мечом и щитом.
  • Убийство существ в подземельях приносит примерно на 20% больше опыта.
  • Штраф к опыту за противников низшего уровня теперь рассчитывается по уровню каждого участника группы, а не самого высокоуровневого персонажа.
  • С существами без добычи снова можно взаимодействовать, как в Classic.
  • Визуальные эффекты на крупных существах больше не мерцают.
  • Исправлено поведение существ, из-за которого можно было непреднамеренно привлечь их с большого расстояния.

Пояснение разработчиков: Индивидуальный расчёт опыта возвращает правила Classic Era. Разработчики ожидали, что вместе с повышением опыта в подземельях это заметно увеличит его получение для большинства игроков. Прежнее ограничение остаётся: если участник группы значительно превосходит противника по уровню, опыт не получает никто в группе.

Исправление важно для групп с разницей в уровнях, но не снимает ограничение на присутствие персонажа гораздо более высокого уровня.

Восстановление способностей, геймпад и наследие

Менеджер восстановления способностей

Поддерживаются все классы, расовые способности и аксессуары. Поддержку расходуемых предметов анонсировали для следующего обновления.

Управление геймпадом

  • Индикаторы ввода различают удержание и короткое нажатие кнопки.
  • Исправлена ошибка, которая могла нарушать управление после сбора добычи.
  • При открытии карты фокус сначала получает журнал заданий. Персонаж может продолжать бежать, пока игрок не начнёт управлять курсором карты.
  • Обновлена навигация между рамками рейда.
  • Панель команд геймпада можно настраивать в режиме редактирования.
  • Режим редактирования сохраняет и загружает отдельную раскладку для каждого типа интерфейса.
  • Настройки панели геймпада, включая компактную панель, перенесены из меню настроек в режим редактирования. Старые параметры не переносятся: нужно открыть этот режим, выбрать панель и настроить её заново.

Наследие

  • Всем участникам беты засчитали испытание наследия и выдали 16 очков наследия для тестирования системы.
  • Самый дешёвый сброс талантов за очки наследия стоит 1 серебряную монету. Каждый час стоимость уменьшается на один сброс.

Пояснение разработчиков: Снижение цены следует принципу, похожему на сброс классовых талантов. Это изменение наследия действует только в бете.

Получение ярости

Несколько исправлений затрагивают ярость, которую Воин и Друид получают от входящего урона:

  • Формула использует ожидаемое здоровье существа вместо здоровья игрока. Раньше экипировка с большей выносливостью ошибочно уменьшала получаемую ярость.
  • Дополнительный урон от боевых множителей, особенно критических и сокрушительных ударов, учитывается правильно.
  • При расчёте ярости от атаки поглощённый урон учитывается так, словно активного поглощения нет.

Пояснение разработчиков: Обычные воины и друиды должны получать больше ярости от урона. Прежняя настройка предполагала 50% брони - подходящее значение для танка, но не для воина на заданиях. Новые предположения зависят от уровня и находятся в диапазоне 20–40%.

Друид

  • Зелья маны снова можно использовать в формах Облик медведя, Облик лютого медведя и Облик кошки.
  • Дополнительная ярость за собственный критический удар увеличена с 75% до 100%.
  • Способности Шипы возвращён базовый урон оригинального WoW; коэффициент силы заклинаний уменьшен с 13,3% до 6%.
  • Форма Облик кошки больше не уменьшает максимальное здоровье по ошибке.
  • Формы Облик медведя и Облик лютого медведя дают 50% дополнительной угрозы вместо 30%.
  • Эффекты, заменяющие облик превращённого друида, ограничены сильнее, ближе к поведению Classic.
  • Способность Устрашающий рев создаёт угрозу всем затронутым целям; прежде она не создавала её вовсе.
  • Изменены базовые значения и рост по уровню для Гнев 1–5-го рангов. Прогрессия до 6-го ранга стала равномернее, каждый новый ранг сильнее предыдущего.

Пояснение разработчиков: Противник должен узнавать боевую форму друида. Некоторые превращения с дополнительной пользой сохранены: например, Эликсир Гогельмогеля по-прежнему меняет облик, поскольку также позволяет дышать под водой.

Сила зверя

  • Талант Хищный инстинкт переименован в Natural Instinct и дополнительно увеличивает исцеление заклинаниями на 12/25% от интеллекта.
  • Способность Shifting Power нельзя использовать при полной энергии.
  • Талант Плотная шкура реализован напрямую, вместо скрипта. Это исправляет случаи, когда смена экипировки в звериной форме не активировала его эффект.

Повышенная угроза медведя и сниженный урон Шипы - отдельные изменения. Более высокий бонус угрозы не означает сохранение прежнего отражённого урона.

Охотник

  • Способность Отрыв теперь снижает угрозу вдвое сильнее, как и планировалось: прежнее изменение не было применено.
  • Питомцы с низким здоровьем больше не получают здоровье снова и снова из-за ошибки.

Повелитель зверей

Стрельба

Выживание

Маг

Паладин

  • Способность Аура воздаяния использует силу заклинаний паладина, который её применил, а не поражённой цели.
  • Способности Аура воздаяния возвращён базовый урон оригинального WoW, примерно на 33% ниже; коэффициент силы заклинаний снижен с 13,3% до 6%.

Защита

Пояснение разработчиков: Мана, позволявшая паладину-танку продолжать бой, создавала больше угрозы, чем предполагалось.

Восстановление маны и создаваемая им угроза - разные эффекты. Изменение убирает дополнительную угрозу от этих возвратов маны.

Жрец

  • Изменены базовые значения и рост по уровню для Кара 1–4-го рангов. Прогрессия до 5-го ранга стала равномернее, новые ранги сильнее.
  • Изменены базовые значения Малое исцеление 1–3-го рангов и Исцеление 1–2-го рангов. Рост до Исцеление 3-го ранга стал равномернее, каждый новый ранг улучшает предыдущий.

Послушание

  • Урон и исцеление Исповедь снижены для исправления расчёта, который считал двухсекундное поддержание трёхсекундным.
  • Затраты маны Исповедь пересмотрены так, чтобы заклинание стабильно превосходило Исцеление и Большее исцеление по эффективности маны. 1-й ранг стоит на 50% больше маны.
  • Исцеление Исповедь 2-го и 4-го рангов увеличено.

Пояснение разработчиков: Изменения приближают Исповедь к другим сильным заклинаниям, ограниченным временем восстановления.

Шаман

  • Способность Тотем языка пламени использует фактическую скорость атаки превращённой цели вместо скорости её экипированного оружия.
  • Изменены базовые значения и рост по уровню для Молния 1–5-го рангов. Прогрессия до 6-го ранга стала равномернее, новые ранги сильнее.

Стихии

Исцеление

  • Подсказка положительного эффекта Водный щит показывает правильное количество восстанавливаемой маны.
  • Способность Водный щит больше не указывает восстановление в 15 секунд, которого у неё не было.
  • Визуальный эффект пульсаций Тотем прилива маны снова отображается.

Чернокнижник

  • Призыв нового питомца оглушает текущего на время призыва.
  • Изменены базовые значения и рост по уровню для Стрела Тьмы 1–4-го рангов. Прогрессия до 5-го ранга стала равномернее, новые ранги сильнее.

Демонология

  • Дополнительный урон питомца от Демоническое клеймо создаёт высокую угрозу только тогда, когда это урон от тёмной магии.

Воин

  • Способность Деморализующий крик создаёт угрозу всем затронутым целям; прежде она не создавала её вовсе.

Оружие

Пояснение разработчиков: Эффект Глубокие раны не зависит от силы атаки. В отличие от версии Classic/Vanilla его периодический урон переносится и накапливается.

Защита

  • Способность Ни шагу назад даёт правильное количество здоровья при активации.

Предметы

  • Наплечники новых комплектов брони уменьшены до предусмотренного визуального размера.
  • Предмет Волкоголовый шлем даёт дополнительно 5 энергии при использовании Shifting Power. Эффект ярости не изменён.
  • Некоторые награды за задания в подземельях переведены из редких в необычные, с соответствующей корректировкой характеристик.
  • Предмет Лук искателя истины из задания Greater Friend of the Library требует 40-й уровень для экипировки, как две другие награды этой цепочки.
  • Эффект Кокон преображения правильно считается отрицательным.
  • Положительный эффект чар Чары для оружия: откровение сохраняется при превращении в Призрачный волк и формы друида.
  • Рецепт Мирный чай продаётся торговцам за 10 медных монет.
  • Предмет Картечница костолома Пиратской бухты больше не отбрасывает цели.
  • Урон от Бесцветное лечебное зелье больше не снимает эффекты контроля.

Продажа предметов наложения чар

ПредметЦена продажи торговцу
Слабое волшебное масло1 серебро
Тренировочный жезл новобранца5 меди
Малый магический жезл1 серебро, 10 меди
Большой магический жезл2 серебра
Малый мистический жезл4 серебра, 50 меди
Большой таинственный жезл6 серебра
Жезл Круговерти Пустоты10 серебра
Жезл из ветви грез15 серебра
Малый извечный жезл20 серебра
Большой извечный жезл25 серебра

Награды заданий фракций «Кентавры из племени Гелкис» и «Кентавры племени Маграм»

Изменены следующие награды из Пустоши:

  • Забытая свирепость
  • Клинок клана Маграм
  • Ослоп преданной добродетели
  • Копье кентавра
  • Церемониальная попона кентавров
  • Клешня пустынного краба
  • Барьер отчаяния
  • Великий посох некроханов
  • Пояс охотника из племени Колкар
  • Кольчуга мародера из племени Колкар
  • Найденное оружие Маграм
  • Палица хлещущей души
  • Посох откровений
  • Трижды проклятая фигурка
  • Палец предателя
  • Широкий меч странника

Пояснение разработчиков: Большинство наград приведены к ожидаемой силе задания; у некоторых изменены и характеристики. Для будущего исправления анонсировали требование 35-го уровня при экипировке, соответствующее изменениям заданий ниже.

В заметках 8 октября уже выполненная настройка наград отделена от требования 35-го уровня для экипировки, которое ещё ожидало исправления.

PvP, профессии и расовые способности

  • Критические удары в PvP больше не имеют сниженной эффективности.
  • Точка захвата Бухта кораблекрушения отображается в правильном месте.
  • Накладки, дающие силу атаки, больше не прибавляют по ошибке удвоенную силу атаки дальнего боя.
  • Чары Чары для оружия: восстановление работают для превращённых друидов.
  • Нежить может правильно использовать Воля Отрекшихся во время сна или подчинения, исправлены случаи недоступности способности.

Задания и мир

Общие изменения

  • Выполнение определённых заданий больше не мешает начать Blood Tithe.
  • Предмет Факел ночного смотрителя отображает ауру только на владельце, а не на остальных освещённых игроках.
  • Цирюльников в столицах заменили местными мастерами.

Степи

  • Предмет Рог Ичияки не расходуется при использовании для Echeyakee.
  • У задания The Principal Source есть отметка на карте.

Пустоши

  • Новая цепочка фракций «Кентавры из племени Гелкис» и «Кентавры племени Маграм», начинающаяся с Valley of Bones, требует 35-й уровень вместо 30-го.
  • Её награды изменены, как указано в разделе предметов.

Дун Морог

  • Движение и повороты больше не отменяют Дальнее зрение во время Farsen's Watch. Эффект по-прежнему можно в любой момент отменить правой кнопкой мыши.

Дуротар

  • Для Break a Few Eggs доступно больше Taillasher Eggs, они появляются быстрее.
  • Работники в Lazy Peons стали ленивее, а отметка задания теперь охватывает и северных работников.

Сумеречный лес

  • Существо Stitches снова враждебно при входе в Темнолесье.

Раскопки: Болотина

  • Предмет Реликвия титанов, полученный в Elder Knowledge или Lost Relic Carry, возвращается для Earthen Echo или Prehistoric Prism. Для продолжения не нужно искать вторую реликвию.

Предгорья Хилсбрада

  • Персонаж Stanley больше не даёт опыт за убийство во время Эликсир Боли. Этот опыт перенесён в награду задания.

Лок Модан

  • Существа Dark Iron Ambushers реже появляются в лагере Miran во время Resupplying the Excavation.

Мулгор

  • Отметка сдачи Grim Tidings стала точнее.
  • Существа в Мрачная вершина появляются равномернее, а Gloomrise Hatchlings дают опыт, соответствующий их сложности.

Оргриммар

  • Персонаж Neeru Fireblade получил отметку на карте и подсказку при наведении во время Hidden Enemies.

Красногорье

Разбойник

Шаман

Когтистые горы

  • Персонаж Jin’Zil принимает задания после того, как кто-либо завершит Jin'Zil's Forest Magic.

Тельдрассил

  • После сброса Sethir the Ancient призывает больше Minions of Sethir во время Destiny Calls. Сам Sethir the Ancient также появляется быстрее.
  • Персонаж Sentinel Lynessa Duskblossom медленнее движется во время Escaping Ban'ethil.

Тирисфальские леса

  • Повышены уровни заданий и существ около Тенедол и Bandarion Keep.

Пояснение разработчиков: Этот контент был ниже уровнем, чем предшествующие задания. Это нарушало развитие и могло сделать задания зелёными ещё до прихода игроков.

Воин

  • Объект Mausoleum Trigger быстрее восстанавливается для Ulag the Cleaver, исправлена чрезмерная задержка.

Интерфейс и голосовая связь

  • В настройках звука можно выбрать Discord Voice. Выбор лидера определяет голосовую связь всей группы.
  • В объявлениях поиска группы можно указать режим голосовой связи в игре; новые участники получают приглашение присоединиться к выбранному каналу.
  • Обновлено окно осмотра игрока.
  • Обновлены очки серии приёмов на рамке цели и персональном индикаторе ресурсов.
  • Типы заданий отображаются текстом в журнале, списке отслеживания и диалоге задания.
  • Список отслеживания показывает требуемые уровни заданий.
  • Характеристики, повышенные положительными эффектами, правильно выделяются в окне персонажа.
  • Специальные макросы больше не показывают общие макросы по ошибке.
  • Нажатие на выполненное испытание наследия открывает окно испытаний.
  • Просмотр талантов находится под осмотром в контекстном меню рамки цели.
  • Левая рамка окна персонажа показывает уровень и класс.

Известные проблемы, объявленные 8 октября

  • Облик медведя и Походный облик друидов Skyborne получили новые текстуры. Облик кошки, различные существа Остров Зефрис, некоторые средства передвижения, питомцы и другие существа ещё ожидали будущего обновления.
  • Талант Свирепость не отображает повышение шанса критического удара питомца охотника в окне персонажа. Разработчики назвали это исключительно визуальной ошибкой.
  • Некоторые значки в окне профессий отображаются неправильно.

Заметки искателей приключений

Поделитесь своими знаниями