Пещеры Стенаний (17 - 22)

Требуется 17-й уровеньЗадания: уровень 13–2610 игроковСтепи 47.7, 35.0

Проходите Пещеры Стенаний, выполняя связанные с ними задания из Степей и Кабестана, а за Орду также задания из Громового Утеса. Группа до 10 игроков идет по разветвленным проходам, побеждает повелителей змей и возвращается ко входу к Послушнику Наралекса. Полное прохождение заканчивается ритуалом пробуждения и Мутанусом Пожирателем, а не Верданом на верхнем уступе.

Подготовка

Пещера у входа

Пройдите мимо Послушника Наралекса у входа и зачистите путь до первой большой пещеры. Найдите Леди Анакондру, прежде чем идти в одно из ответвлений. По возможности сражайтесь с ближайшими группами Друидов Клыка отдельно, чтобы их заклинания сна и лечения не совпали со «Сном» Анакондры.

Существа

  • Друид КлыкаГуманоид 19–20-го уровня (элита)

    «Друидская дремота» может вывести лекаря из боя, пока «Целительное прикосновение» восстанавливает здоровье противнику. Сначала назначьте прерывание дремоты, а для лечения выделите другое. Когда оба заклинания под контролем, прерывайте «Молнию».

    • Друидская дремота

      Усыпляет противника на время до 15 сек. Цель проснется при получении урона. Одновременно можно усыпить одну цель.

    • Целительное прикосновение

    • Молния

      Поражение противника молнией, урон от сил природы.

  • Загадочный опустошительЖивотное 18–19-го уровня (элита)

    «Взмах» дает Загадочному опустошителю дополнительные атаки. Отводите опустошителей от друидов, накладывающих сон или лечение, чтобы танк не получил эту серию ударов, пока лекарь выведен из строя.

    • Взмах

      Наделение заклинателя 2 дополнительными атаками.

Леди Анакондра

Повелительница Анакондра<Владыка змей>Гуманоид 20-го уровня (элита)

Анакондра сочетает «Сон» и «Целительное прикосновение» с «Аурой возмездия». Прерывания не должны отвлекать лекаря от ответного урона по бойцам ближнего боя.

Способности

  • Сон

    Усыпляет противника на время до 20 сек. Цель проснется при получении урона. Одновременно можно усыпить одну цель.

    Прервите «Сон», прежде чем он выведет из строя лекаря или игрока с прерыванием. Снимите магический сон, если он сработал.

  • Целительное прикосновение

    По возможности остановите «Целительное прикосновение» отдельным прерыванием, оставив готовым игрока, назначенного на «Сон».

  • Молния

    Поражение противника молнией, урон от сил природы.

    Прерывайте «Молнию», когда для «Сна» и «Целительного прикосновения» уже назначены прерывания, чтобы уменьшить урон от сил природы по цели.

  • Аура возмездия

    Удары в ближнем бою вызывают ответный урон от сил природы. Лечите и бойцов ближнего боя, а не следите только за танком.

Танк
Держите Анакондру отдельно от ближайших Друидов Клыка, чтобы «Друидская дремота» не совпала со «Сном» босса. Используйте свободные прерывания на «Молнию», пока назначенные игроки прерывают «Сон» и «Целительное прикосновение».
Лекарь
Следите за уроном от «Ауры возмездия» по бойцам ближнего боя наряду с танком. Снимайте «Сон» с другого лекаря или назначенного на прерывание игрока, если ваши заклинания это позволяют.
Боец
Назначьте разных игроков на прерывание «Сна» и «Целительного прикосновения». Бойцам ближнего боя нужно следить за своим здоровьем под «Аурой возмездия», а не считать, что каждый удар вредит только Анакондре.

Добыча

Ответвление Кобрана и ручей

Из первой пещеры идите по западному ответвлению вверх к Лорду Кобрану. Убейте Загадочных питонов вместе с боссом и заберите самоцвет, прежде чем возвращаться по тому же ответвлению к ручью. Найдите Крига, патрулирующего реку, и выманите черепаху на зачищенный берег, а не следуйте за ней к новой группе врагов.

Существа

  • Загадочный питонЖивотное 18–19-го уровня

    Танк должен взять Загадочных питонов рядом с Кобраном вместе с боссом. Убейте их, прежде чем сосредоточить урон на Кобране, чтобы они не продолжали атаковать лекаря при срабатывании «Друидской дремоты».

  • Загадочная гадюкаЖивотное 20-го уровня (элита)

    «Ограничение распространения отравы» продолжает наносить урон от сил природы и после смерти Загадочной гадюки. По возможности снимите яд до следующего боя у реки, особенно если лекарь еще приходит в себя после дремоты.

    • Ограничение распространения отравы

Лорд Кобран

<Владыка змей>Гуманоид 20-го уровня (элита)

Питоны рядом с Кобраном, «Друидская дремота» и превращение в змею требуют контроля над дополнительными противниками до того, как изменится входящий урон по танку.

Способности

  • Друидская дремота

    Усыпляет противника на время до 15 сек. Цель проснется при получении урона. Одновременно можно усыпить одну цель.

    Прерывайте «Друидскую дремоту». Подготовьте игрока, который сможет снять магический сон, если он попадет в лекаря.

  • Змеиный облик Кобрана

    Превращение в змею на 5 мин., что увеличивает наносимый физический урон на 50 ед., но увеличивает время между атаками на 43%.

    «Змеиный облик Кобрана» повышает урон атак и увеличивает интервалы между ними. Реагируйте на превращение защитными способностями танка и лечением, а не ориентируйтесь на определенный порог здоровья.

  • Яд

    Нанесение урона от сил природы раз в 3 сек. в течение 30 сек.

    По возможности снимайте «Яд», чтобы его периодический урон от сил природы не совпадал с ударами змеиного облика дольше необходимого.

  • Целительное прикосновение

    Прерывайте «Целительное прикосновение», когда другой игрок еще может остановить «Друидскую дремоту».

  • Молния

    Поражение противника молнией, урон от сил природы.

    Прерывайте «Молнию» свободными способностями, оставляя прерывания для дремоты и лечения.

Танк
Берите Загадочных питонов вместе с Кобраном, чтобы они не продолжали атаковать лекаря во время «Друидской дремоты». При появлении «Змеиного облика Кобрана» используйте защиту от физического урона.
Лекарь
Сберегите ресурсы лечения для превращения Кобрана. Снимайте «Яд» и «Друидскую дремоту» с других игроков, если ваши заклинания позволяют, не оставляя без поддержки цель превратившегося босса.
Боец
Убейте Загадочных питонов, прежде чем сосредоточиться на Кобране. Раздельно назначьте прерывания «Друидской дремоты» и «Целительного прикосновения», а оставшиеся используйте на «Молнию».

Добыча

Криг

Животное 20-го уровня (элита)

Криг патрулирует ручей. В этом необязательном бою с черепахой главное решить, на каком берегу сражаться, и учесть ближайшие незачищенные группы.

Танк
Дождитесь, пока Криг доплывет до зачищенного участка ручья, затем выведите черепаху на берег. Не преследуйте патруль до следующей группы.
Лекарь
Стойте на том же зачищенном берегу, что и танк, чтобы повороты ручья и камни не закрыли обзор боя.
Боец
Прежде чем атаковать, дайте танку увести Крига с маршрута патрулирования реки. Не задевайте атаками по области нетронутых существ на противоположном берегу.

Добыча

Восточные туннели

Вернитесь в главную пещеру и идите на восток к Лорду Питонасу. Контролируйте Друида Клыка в смешанной группе, пока танк берет Питонаса и Загадочного шаркуна. Продолжайте путь по извилистым проходам к Шкаму. Используйте широкую часть зала, чтобы рассредоточиться для «Звеньев молний».

Существа

  • Друид КлыкаГуманоид 19–20-го уровня (элита)

    Друид Клыка рядом с Питонасом сам применяет «Друидскую дремоту» и «Целительное прикосновение». Держите его под контролем или назначьте на его заклинания отдельные прерывания, не занятые «Сном» и лечением Питонаса.

    • Друидская дремота

      Усыпляет противника на время до 15 сек. Цель проснется при получении урона. Одновременно можно усыпить одну цель.

    • Целительное прикосновение

  • Загадочный шаркунЭлементаль 19–20-го уровня (элита)

    «Дикое восстановление» постепенно лечит Загадочного шаркуна. Прервите заклинание до начала действия эффекта. Если оно сработало, по возможности снимите магический эффект, а не распределяйте урон между целями, пока шаркун лечится.

    • Дикое восстановление

  • Загадочный страхозубЖивотное 20–21-го уровня (элита)

    «Запугивание» Загадочного страхозуба заставляет игрока бежать по туннелям. Отведите противника на зачищенное место, чтобы бегущий с меньшей вероятностью добрался до нетронутой группы. По возможности снимите страх.

    • Запугивание

      Противники в страхе разбегаются на 4 сек. Число тех, кого можно повергнуть в панику - не более 1 за раз.

Лорд Питонас

<Владыка змей>Гуманоид 21-го уровня (элита)

«Раскат грома» Питонаса замедляет атаки и передвижение ближайших игроков. При этом и друид, и босс в смешанной группе могут прервать лечение сном.

Способности

  • Сон

    Усыпляет противника на время до 20 сек. Цель проснется при получении урона. Одновременно можно усыпить одну цель.

    Прерывайте «Сон» Питонаса, пока другой игрок контролирует или прерывает сопровождающего Друида Клыка.

  • Целительное прикосновение

    Останавливайте «Целительное прикосновение», не оставляя одновременно Питонасу и сопровождающему друиду возможность свободно накладывать сон.

  • Раскат грома

    «Раскат грома» наносит урон ближайшим игрокам и замедляет атаки и передвижение. Бойцам дальнего боя и лекарю следует стоять в стороне от группы ближнего боя. Не назначайте прерывание заклинания на эту мгновенную способность.

  • Молния

    Поражение противника молнией, урон от сил природы.

    Прерывайте «Молнию», когда уже распределены обязанности по сну и лечению босса и сопровождающему друиду.

Танк
Берите Питонаса и Загадочного шаркуна, пока Друид Клыка находится под контролем. Расположитесь на зачищенном месте до того, как «Раскат грома» замедлит передвижение.
Лекарь
Лечите из-за пределов ближней области действия «Раската грома». Договоритесь, кто снимет «Сон», если Питонас или сопровождающий друид выведет вас из строя, пока танк держит двух других противников.
Боец
Контролируйте Друида Клыка или назначьте отдельные прерывания его дремоты и лечения. Останавливайте «Сон» и «Целительное прикосновение» Питонаса. Бойцам дальнего боя не следует стоять рядом с бойцами ближнего боя под «Раскатом грома».

Добыча

Шкам

Животное 21-го уровня (элита)

«Звенья молний» Шкама переносят урон от сил природы на ближайших игроков и наказывают группу, скучившуюся вокруг танка.

Способности

  • Звенья молний

    Прерывайте «Звенья молний» и держите дистанцию между игроками, чтобы успешно прочитанное заклинание задело меньше ближайших целей.

Танк
Выведите Шкама на зачищенное место, где бойцы дальнего боя смогут рассредоточиться, а не тесниться в туннеле. Прерывайте «Звенья молний», когда есть доступная способность.
Лекарь
Стойте отдельно от группы ближнего боя и восстанавливайте здоровье всем, кого задели успешно прочитанные «Звенья молний». Не считайте, что каждое заклинание наносит урон только танку.
Боец
Прерывайте «Звенья молний». Бойцам дальнего боя следует держать дистанцию от танка и бойцов ближнего боя, чтобы не стать следующей ближайшей целью.

Добыча

Верхние уступы

После Шкама идите по поднимающемуся проходу к Серпентису и вместе перепрыгните разрыв. Дождитесь, пока все приземлятся, прежде чем вступать в следующий бой. Выманите Лорда Серпентиса отдельно от Вердана Вечноживущего, заберите последний самоцвет повелителей змей и расчистите место для Вердана. Закончив оба боя, вернитесь по зачищенному пути к Послушнику у входа.

Существа

  • Друид КлыкаГуманоид 19–20-го уровня (элита)

    Завершите бои с группами Друидов Клыка, прежде чем группа разделится у уступа. Усыпленный лекарь не поможет тем, кто уже перепрыгнул, а непрерванное «Целительное прикосновение» затянет бой на узком пути.

    • Друидская дремота

      Усыпляет противника на время до 15 сек. Цель проснется при получении урона. Одновременно можно усыпить одну цель.

    • Целительное прикосновение

Лорд Серпентис

<Владыка змей>Гуманоид 21-го уровня (элита)

На верхнем уступе нужно отделить Серпентиса от стоящего рядом Вердана, пока группа прерывает «Сон» и «Целительное прикосновение».

Способности

  • Сон

    Усыпляет противника на время до 20 сек. Цель проснется при получении урона. Одновременно можно усыпить одну цель.

    Прерывайте «Сон» и снимайте магический эффект, если он попал в лекаря или игрока с прерыванием.

  • Целительное прикосновение

    Сберегите отдельное прерывание для «Целительного прикосновения» Серпентиса, чтобы он не восстановил здоровье, пока прерывание «Сна» недоступно.

  • Молния

    Поражение противника молнией, урон от сил природы.

    Уменьшайте урон от «Молнии» свободными прерываниями, когда для «Сна» и «Целительного прикосновения» уже назначены свои.

Танк
Отведите Серпентиса от Вердана до того, как группа начнет атаковать. Держите бой на зачищенном месте и прерывайте «Молнию» свободными способностями, когда для «Сна» и «Целительного прикосновения» уже выделены прерывания.
Лекарь
По возможности снимайте «Сон» с другого лекаря или игрока с прерыванием. Держите танка в поле зрения, не задевая Вердана при реакции на «Молнию».
Боец
Выделите разные прерывания для «Сна» и «Целительного прикосновения». Не задевайте Вердана рассекающими атаками, питомцами и уроном по области, пока Серпентис не погибнет и танк не начнет следующий бой.

Добыча

Вердан Вечноживущий

Вердан БессмертныйЭлементаль 21-го уровня (элита)

«Хваткие лозы» Вердана сбивают с ног и обездвиживают ближайших игроков. Танк должен занять позицию до того, как группа потеряет возможность двигаться.

Способности

  • Хваткие лозы

    нанесение физического урона находящимся поблизости противникам со сбиванием их с ног и обездвиживанием на 10 сек.

    Держите бойцов дальнего боя вне ближней области действия лоз. Если обездвиживание мешает нужному перемещению, по возможности снимите магический эффект. Не рассчитывайте справиться со сбиванием с ног прерыванием.

Танк
Победите Серпентиса и расчистите место для боя, прежде чем вступать в бой с Верданом. Приведите Вердана туда до того, как «Хваткие лозы» обездвижат вас рядом с другим противником.
Лекарь
Оставайтесь за пределами ближней области действия «Хватких лоз», чтобы сбивание с ног не прервало лечение танка. Снимайте обездвиживание с игрока, которому нужно сменить позицию, если ваши заклинания позволяют.
Боец
Бойцам дальнего боя следует атаковать из-за пределов области действия лоз. Бойцам ближнего боя стоит дождаться, пока Вердан достигнет зачищенного места, прежде чем подходить, чтобы не оказаться обездвиженными по пути.

Добыча

Ритуал пробуждения

Победив Анакондру, Кобрана, Питонаса и Серпентиса, соберитесь у входа и поговорите с Послушником Наралекса. Восстановите здоровье и ману перед началом сопровождения. Оставайтесь рядом с Послушником во время засад и защищайте ритуал от змей и эктоплазм. В конце появляется Мутанус. Оставайтесь всей группой у места ритуала до завершения события, затем заберите Светящийся осколок, если он выпадет.

Существа

  • Загадочная болотная гадюкаЖивотное 20–21-го уровня (элита)

    Перехватывайте Загадочных болотных гадюк, когда они приближаются к Послушнику во время пробуждения. Держите их на танке, чтобы бойцы добили волну, не оставив змею атаковать сопровождаемого.

  • Эктоплазма кошмаров20–21-й уровень

    К месту ритуала приходит волна Эктоплазм кошмаров. Соберите эктоплазмы, прежде чем наносить урон по области, и проверьте, не атакует ли Послушника отставший противник, перед подготовкой к Мутанусу.

Мутанус Пожиратель

Гуманоид 22-го уровня (элита)

Мутанус сочетает «Кошмар Наралекса» и «Запугивание» с оглушением ближайших игроков от «Громового грохота». Группе нужно вернуть себе возможность действовать, не оставив ритуал без защиты.

Способности

  • Кошмар Наралекса

    Усыпляет противника на время до 15 сек. Цель проснется при получении урона. Одновременно можно усыпить одну цель.

    Остановите «Кошмар Наралекса», прежде чем он выведет лекаря из строя. Если эффект сработал, по возможности снимите магический сон, а не ждите, пока урон разбудит цель.

  • Запугивание

    Противники в страхе разбегаются на 4 сек. Число тех, кого можно повергнуть в панику - не более 1 за раз.

    Используйте защиту от страха или его снятие, когда они доступны. После «Запугивания» вернитесь на зачищенную боевую позицию, а не ведите Мутануса к Послушнику.

  • Громовой грохот

    «Громовой грохот» наносит урон от сил природы ближайшим игрокам и оглушает их без заклинания, которое можно прервать. Держите бойцов дальнего боя в стороне от группы ближнего боя и поддерживайте их здоровье до того, как оглушение помешает лечению.

Танк
Сражайтесь с Мутанусом вдали от Послушника Наралекса. После «Запугивания» возвращайтесь на зачищенную боевую позицию, чтобы босс не оставался рядом с сопровождаемым во время ритуала.
Лекарь
Поддерживайте здоровье группы на уровне, позволяющем оправиться от урона и оглушения «Громового грохота». Договоритесь, кто снимет «Кошмар Наралекса», если вы уснете, и снимайте его с других лекарей, когда можете действовать.
Боец
Бойцам дальнего боя следует оставаться вне ближней области «Громового грохота». Сберегите прерывание для «Кошмара Наралекса» и помогайте снимать сон или страх, если ваш класс это умеет.

Добыча

Добыча

Подземелья в WoW Forever до 30-го уровня: какое пройти на своем уровне и что взять с собойWoW Forever: изменения беты от 1 октября