Балназзар

Бастион Алого ордена
Пройдите через Зал Света к Малору, затем через пушечный зал Вилли и архив Галфорда к последней комнате. Превращение Датрохана начинает часть последнего боя с Балназзаром, а не завершает этот маршрут. Кузнечные чертежи по пути через Бастион могут призвать Молотобойца из Багрового легиона. Считайте найденные чертежи необязательным пулом, а не обязательной остановкой после Балназзара.

Балназзар
Верховный рыцарь ДатроханГуманоид 62-го уровня (элита)Демон 62-го уровня (элита)Превращение Датрохана продлевает бой страхом, сном и контролем разума Балназзара. Сохраняйте ресурсы и контролируйте пострадавших союзников, а не бейте их без разбора.
Способности

Молот рыцаря
Оглушение находящихся поблизости противников, лишение их возможности двигаться или атаковать в течение 4 сек.
«Молот рыцаря» оглушает ближайших врагов. Держите лекаря вдали от Датрохана и подготовьте здоровье танка до оглушения.

Удар воина Света
«Удар воина Света» повышает получаемый жертвой урон светлой магией. Во время части боя с Датроханом ждите растущего урона светлой магией по танку.

Священный удар
«Священный удар» добавляет удар оружием со светлой магией, поэтому одной брони недостаточно против всего входящего урона танка.

Превращение Балназзара
Превращение восполняет здоровье и начинает бой с демоном. Сохраните ресурсы для Балназзара вместо того, чтобы останавливаться, когда Датрохан почти побежден.

Взрыв разума
Нанесение противнику урона от темной магии, создающее высокий уровень угрозы.
Поддерживайте здоровье цели «Взрыв разума», пока группа восстанавливается после эффектов контроля этого боя.

Удар Тени
Моментальное нанесение урона от темной магии находящимся поблизости противникам.
«Удар Тени» бьет ближайших врагов. Держите игроков дальнего боя вдали от Балназзара, чтобы не добавлять их к нагрузке по лечению ближнего боя.

Ментальный крик
Находящиеся поблизости противники, числом до 5, разбегаются в ужасе на 6 сек.
Бейтесь на расчищенной территории, чтобы «Ментальный крик» не отправил игроков к выжившим багровым врагам. Используйте доступную защиту от страха или его снятие для лекаря.

Сон
Погружение противника в сон, длящийся 20 сек. и прерывающийся при любом повреждении. Усыпить можно только одного противника за раз.
Снимайте «Сон» с лекаря или игрока, который должен контролировать союзника с захваченным разумом, если доступно рассеивание магии.

Контроль над разумом
Применяйте несмертельный контроль к союзнику с захваченным разумом и прекращайте атаки, которые могут его убить. После окончания контроля снова выберите босса целью.
Танк- Не подставляйте лекаря под ближнее оглушение Датрохана и приберегите защиту для урона светлой магией. После превращения или потери контроля снова заберите Балназзара, прежде чем группа возобновит полный урон.
Лекарь- Сохраняйте ману на превращение с восстановлением здоровья. Стойте вне «Удар Тени», по возможности снимайте «Сон» и лечите новую цель босса, если «Контроль над разумом» выводит танка из строя.
Боец- Приберегите ресурсы для облика демона. Контролируйте союзника с захваченным разумом вместо того, чтобы задевать его уроном по области. Из-за «Ментальный крик» держите бой на расчищенной территории.