Балназзар

Стратхольм

Бастион Алого ордена

Пройдите через Зал Света к Малору, затем через пушечный зал Вилли и архив Галфорда к последней комнате. Превращение Датрохана начинает часть последнего боя с Балназзаром, а не завершает этот маршрут. Кузнечные чертежи по пути через Бастион могут призвать Молотобойца из Багрового легиона. Считайте найденные чертежи необязательным пулом, а не обязательной остановкой после Балназзара.

Балназзар

Верховный рыцарь ДатроханГуманоид 62-го уровня (элита)Демон 62-го уровня (элита)

Превращение Датрохана продлевает бой страхом, сном и контролем разума Балназзара. Сохраняйте ресурсы и контролируйте пострадавших союзников, а не бейте их без разбора.

Способности

  • Молот рыцаря

    Оглушение находящихся поблизости противников, лишение их возможности двигаться или атаковать в течение 4 сек.

    «Молот рыцаря» оглушает ближайших врагов. Держите лекаря вдали от Датрохана и подготовьте здоровье танка до оглушения.

  • Удар воина Света

    «Удар воина Света» повышает получаемый жертвой урон светлой магией. Во время части боя с Датроханом ждите растущего урона светлой магией по танку.

  • Священный удар

    «Священный удар» добавляет удар оружием со светлой магией, поэтому одной брони недостаточно против всего входящего урона танка.

  • Превращение Балназзара

    Превращение восполняет здоровье и начинает бой с демоном. Сохраните ресурсы для Балназзара вместо того, чтобы останавливаться, когда Датрохан почти побежден.

  • Взрыв разума

    Нанесение противнику урона от темной магии, создающее высокий уровень угрозы.

    Поддерживайте здоровье цели «Взрыв разума», пока группа восстанавливается после эффектов контроля этого боя.

  • Удар Тени

    Моментальное нанесение урона от темной магии находящимся поблизости противникам.

    «Удар Тени» бьет ближайших врагов. Держите игроков дальнего боя вдали от Балназзара, чтобы не добавлять их к нагрузке по лечению ближнего боя.

  • Ментальный крик

    Находящиеся поблизости противники, числом до 5, разбегаются в ужасе на 6 сек.

    Бейтесь на расчищенной территории, чтобы «Ментальный крик» не отправил игроков к выжившим багровым врагам. Используйте доступную защиту от страха или его снятие для лекаря.

  • Сон

    Погружение противника в сон, длящийся 20 сек. и прерывающийся при любом повреждении. Усыпить можно только одного противника за раз.

    Снимайте «Сон» с лекаря или игрока, который должен контролировать союзника с захваченным разумом, если доступно рассеивание магии.

  • Контроль над разумом

    Применяйте несмертельный контроль к союзнику с захваченным разумом и прекращайте атаки, которые могут его убить. После окончания контроля снова выберите босса целью.

Танк
Не подставляйте лекаря под ближнее оглушение Датрохана и приберегите защиту для урона светлой магией. После превращения или потери контроля снова заберите Балназзара, прежде чем группа возобновит полный урон.
Лекарь
Сохраняйте ману на превращение с восстановлением здоровья. Стойте вне «Удар Тени», по возможности снимайте «Сон» и лечите новую цель босса, если «Контроль над разумом» выводит танка из строя.
Боец
Приберегите ресурсы для облика демона. Контролируйте союзника с захваченным разумом вместо того, чтобы задевать его уроном по области. Из-за «Ментальный крик» держите бой на расчищенной территории.