WoW Forever 사냥꾼 20~30레벨 가이드: 주문과 특성

이 가이드는 WoW Forever 사냥꾼 1~20레벨 가이드: 능력, 첫 특성과 유산에 이어, 베타 레벨 상한선인 30 레벨까지 다룹니다. 아래 주문과 등급은 해당 레벨에 도달하면 직업 상급자에게서 배웁니다.
20 레벨 이후에 사냥꾼은 어떤 주문을 배우나요?
- 22 레벨: 전갈 쐐기, 사냥꾼의 징표 (새 등급)
- 24 레벨: 은신 추적, 랩터의 일격 (새 등급)
- 26 레벨: 속사, 정령 추적, 독사 쐐기 (새 등급), 제물의 덫 (새 등급)
- 28 레벨: 냉기의 덫, 매의 상 (새 등급), 동물 치료 (새 등급), 조준 사격 (새 등급), 신비한 사격 (새 등급)
- 30 레벨: 죽은척하기, 가르기, 견제 사격 (새 등급), 살쾡이의 이빨 (새 등급)
새 주문은 각각 어떤 효과가 있나요?
- 전갈 쐐기: 쐐기를 대상에게 발사하여 20초 동안 대상이 사용하는 공격의 적중률을 2%만큼 감소시킵니다. 사냥꾼마다 한 대상에 동시에 하나의 쐐기만 사용할 수 있습니다.
- 은신 추적: 은신 감지가 증가하고 감지 범위 내에 있는 은신 물체를 미니맵에 표시합니다. 찾기는 동시에 한 종류만 사용할 수 있습니다.
- 속사: 15초 동안 원거리 및 근접 공격 속도가 40%만큼 증가합니다.
- 정령 추적: 주변에 있는 모든 정령의 위치를 미니맵에 표시합니다. 찾기는 동시에 한 종류만 사용할 수 있습니다.
- 냉기의 덫: 냉기의 덫을 설치합니다. 적이 다가오면 얇은 얼음판을 펼쳐, 30초 동안 10미터 내의 적의 이동 속도를 60%만큼 감소시킵니다. 덫은 1분 동안 지속되며, 한 개만 놓아둘 수 있습니다.
- 죽은척하기: 적을 속여 자신이 죽은 것처럼 보이게 만듭니다. 6분 동안 지속됩니다. 취소하지 않으면 6분 후에 실제로 사망합니다.
- 가르기: Wounds the target causing them to bleed for 147 damage over 21초.
30 레벨까지 첫 줄 다음에 어떤 특성이 개방되나요?
10 레벨부터 레벨마다 특성 포인트를 하나씩 얻습니다. 첫 줄 다음부터는 윗 줄에 특성 포인트를 다섯 개 더 투자할 때마다 다음 줄이 개방됩니다. 그래서 30 레벨에는 하나의 특성 계통도에서 다섯째 줄의 특성까지 선택할 수 있습니다. 아래는 각 특성의 첫 등급 효과입니다. 첫 줄은 WoW Forever 사냥꾼 1~20레벨 가이드: 능력, 첫 특성과 유산에 나와 있습니다.
- 야수
- 화력 집중 (최대 2등급): 야수가 활성화된 동안 자신과 야수의 모든 공격력이 1%만큼 증가합니다.
- 원숭이의 상 연마 (최대 3등급): 원숭이의 상의 회피율 증가량이 2%만큼 증가합니다. 추가로 야수가 원숭이의 상 효과의 50%를 받습니다.
- 길 찾기 (최대 2등급): 치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 3%만큼 증가합니다.
- 야수 되살리기 연마 (최대 2등급): 야수 되살리기의 시전 시간이 3초만큼 단축되며 소비되는 마나가 20%만큼 감소합니다. 또한 부활할 때 15%만큼 추가 생명력을 지닌 채로 부활합니다.
- 야수의 신속함 (최대 1등급): 야수의 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
- 격노 폭발 (최대 5등급): 야수와 매의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- 동물 치료 연마 (최대 2등급): 동물 치료 시, 치유 효과를 발휘할 때마다 15%의 확률로 야수에게서 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다. 또한 마나 소모량이 10%만큼 감소합니다.
- 야수의 본성 (최대 5등급): 야수와 매의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
- 매 소환 (최대 1등급)
- 정신의 결속 (최대 2등급): 활성화되면 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 1%에 달하는 생명력이 회복됩니다.
- 위협 (최대 1등급): 야수에게 명령해 다음 공격 적중 시 대상을 3초 동안 기절시키고, 해당 공격의 치명타 및 극대화율을 100%만큼 증가시킵니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.
- 야수 훈련 (최대 2등급): 야수의 집중 회복 속도가 10%만큼 증가합니다. 또한 시전 중에도 평소의 25%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.
- 사격
- 쐐기 연마 (최대 3등급): Increases the damage of your Serpent Sting ability by 6%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 2 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 15 sec.
- 사격술 (최대 5등급): 사격, 쐐기, 근접 능력의 마나 소모량이 3%만큼 감소합니다.
- 신중한 조준 (최대 5등급): 전투력이 지능의 20%만큼 증가합니다.
- 신속한 사냥 (최대 2등급): 속사의 재사용 대기시간이 1분만큼 감소합니다. 또한 사소하지 않은 적을 처치하거나 해당 적이 자신의 독사 쐐기에 걸린 상태로 사망하면 신속한 사냥이 부여되어 20초 안에 사용하는 다음 사격 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 신비한 사격 연마 (최대 5등급): 신비한 사격의 재사용 대기시간이 0.3초만큼 감소합니다. 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유하는 능력의 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.
- 고독한 늑대 (최대 1등급): 활성화된 야수가 없을 때 모든 공격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 정조준 오라 (최대 1등급): Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.
- 죽음의 사격 (최대 5등급): 모든 원거리 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 6%만큼 증가합니다.
- 신속 복원 (최대 2등급): 독사 쐐기를 대상에게 적중시키면 다음 15초 동안 시전 중에도 25%의 속도로 마나를 회복합니다. 신속한 사냥을 소모하는 경우에는 50%의 속도로 회복합니다.
- 탄막 (최대 3등급): 일제 사격과 조준 사격, 연발 사격의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- 산탄 사격 (최대 1등급): 무기 공격력에 50%에 해당하는 피해를 입히고 4초 동안 적을 방향 감각 상실 상태로 만듭니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 사용하면 자동 공격을 중단합니다.
- 생존
- 올가미 (최대 5등급): 덫 발동 시 영향을 받는 모든 대상이 덫에 걸림 상태가 되어 1초 동안 이동하지 못하게 됩니다.
- 야생의 일격 (최대 2등급): 모든 근접 능력의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
- 생존의 대가 (최대 5등급): 전체 생명력이 2%만큼 증가합니다.
- 날개 절단 연마 (최대 3등급): 날개 절단 사용 시 7%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.
- 덫 개량 (최대 2등급): 얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 15%만큼 증가하고 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 15%만큼 증가합니다.
- 침착함 (최대 3등급): 자신의 적중률이 1%만큼 증가합니다. 또한 자신에게 시전되는 이동 방해 효과의 지속시간이 10%만큼 감소합니다.
- 공격 저지 (최대 1등급): 활성화되면 10초 동안 회피와 무기 막기 확률이 25%만큼 증가합니다.
- 생존술 (최대 2등급): 덫과 죽은 척하기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.
- 포식자의 칼날 (최대 5등급): Increases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.
- 역습 (최대 1등급): 이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 26의 추가 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.
- 뛰어난 계략 (최대 2등급)
- 사냥감 노출 (최대 2등급): Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 5% chance to activate your Mongoose Bite for 10초.
- 생존주의자의 규율 (최대 2등급): Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 20%.
- 타조 발차기 (최대 1등급): A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3초.
사냥꾼으로 다음에는 무엇을 계획할까요?
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