Sima Ígnea (13 - 16)
Necesitas ser de nivel 13Misiones: nivel 12–1610 jugadoresOrgrimmar 53.0, 48.9
Los grupos de la Horda pueden combinar las misiones de Orgrimmar, Cima del Trueno y Entrañas cuando la cadena Enemigos ocultos de Thrall llegue al paso del calabozo. Pueden entrar hasta 10 jugadores. La ruta pasa por la cueva de troggs de Ogglesílex, cruza la lava hasta Taragaman y termina con Jergosh y Bazzalan.

Preparación
Reúnete con el grupo en el portal del Circo de las Sombras de Orgrimmar. La ruta para recoger misiones pasa por las ciudades de la Horda, así que acepta las de Cima del Trueno y Entrañas antes de que se reúna el grupo.
Acepta Midiendo fuerzas con el enemigo de Rahauro en Cima del Trueno. Debes matar a 8 troggs Furia Ardiente y 8 chamanes Furia Ardiente. Completa esos objetivos en las primeras cuevas antes de avanzar al campamento Hoja Abrasadora.
Rahauro también ofrece Buscando la cartera perdida en Cima del Trueno. Registra el cadáver de Maur Tótem Siniestro junto a Ogglesílex, acepta allí La vuelta de la cartera perdida y lleva la Cartera de Tótem Siniestro a Rahauro después del calabozo.
Visita a Varimathras en Entrañas para aceptar Poder destructivo antes de viajar a Orgrimmar. Recoge Hechizos de las Sombras y Encantamientos desde el infierno de los cultores Hoja Abrasadora y los brujos Hoja Abrasadora. Después, devuelve ambos libros a Varimathras.
Acepta Matar a la bestia de Neeru Hojafuego en el Circo de las Sombras de Orgrimmar antes de entrar. Recoge el Corazón de Taragaman el Hambriento después del combate en la plataforma y llévaselo a Neeru Hojafuego.
Empieza Enemigos ocultos con Thrall antes del calabozo. Consigue la Insignia de Teniente en Roca del Cráneo, completa la conversación con Neeru Hojafuego y vuelve a Thrall hasta que el objetivo mencione a Bazzalan y a Jergosh el Convocador. Tras matar a ambos, informa a Thrall, habla otra vez con Neeru Hojafuego y vuelve a Thrall para elegir el arma.
Enemigos ocultosEnemigos ocultosEnemigos ocultosEnemigos ocultosEnemigos ocultos
Cueva de Ogglesílex
Toma el primer desvío a la derecha por las cuevas de troggs hasta Ogglesílex. Interrumpe las sanaciones de los chamanes Furia Ardiente mientras despejas el camino hasta el jefe. Completa la interacción de la cartera junto a Ogglesílex y comprueba Midiendo fuerzas con el enemigo antes de volver al cruce principal.

Rajar de Ogglesílex castiga a quienes se amontonan junto a su objetivo cuerpo a cuerpo en la cueva lateral de los troggs.
Habilidades

Rajar
Deja espacio alrededor del objetivo actual de Ogglesílex. Rajar también golpea al aliado más cercano a ese jugador.
Tanque- Mantén a Ogglesílex en el lado despejado de la cueva y sepárate del resto de jugadores cuerpo a cuerpo por Rajar.
Sanador- Mantente fuera del grupo de jugadores cuerpo a cuerpo y vigila el daño de Rajar sobre un segundo jugador, además del tanque.
Daño- Mantén distancia respecto al objetivo actual de Ogglesílex en lugar de colocarte junto al tanque, para evitar Rajar.
Plataforma de Taragaman
Vuelve al pasaje principal y sigue los caminos de suelo firme sobre la lava hasta la plataforma central de Taragaman. Despeja el acceso y elimina las patrullas Hoja Abrasadora cercanas antes de atacarlo. Deja suelo firme detrás del tanque para Gancho y recoge el corazón para Matar a la bestia antes de seguir avanzando.

Taragaman combina el daño de Nova de Fuego a su alrededor con el empujón de Gancho en una plataforma rodeada de lava.
Habilidades

Nova de Fuego
Inflige daño de Fuego a los enemigos cercanos.
Mantén lejos de Taragaman a los jugadores que no necesiten estar cuerpo a cuerpo para reducir el daño de Nova de Fuego. Los de cuerpo a cuerpo pueden retroceder si el sanador no puede cubrir el daño cercano.

Gancho
Inflige el daño normal más 50 p. a un enemigo y lo derriba.
Mantén al tanque bien dentro de la plataforma, con suelo firme a su espalda, para que el empujón no lo lance a la lava.
Tanque- Coloca a Taragaman lejos del borde de la plataforma y deja suelo firme y despejado detrás de ti para Gancho.
Sanador- Mantente fuera del alcance de Nova de Fuego, pero conserva la zona donde caerá el tanque dentro del alcance de tus sanaciones. Sana al tanque tras Gancho y a los jugadores cercanos tras Nova de Fuego.
Daño- Los jugadores a distancia deben mantenerse lejos de Nova de Fuego. Los de cuerpo a cuerpo deben apartarse si el daño supera las sanaciones, sin acercarse a un borde de lava.
Botín
Campamento Hoja Abrasadora
Sigue más allá de Taragaman hasta el campamento Hoja Abrasadora. Despeja la parte baja del campamento para enfrentarte a Jergosh y toma después el camino elevado hasta Bazzalan. Recoge ambos libros de los cultores y los brujos antes de salir. Enemigos ocultos requiere matar tanto a Jergosh como a Bazzalan.

Jergosh exige interrumpir Inmolar y eliminar Maldición de debilidad de los atacantes físicos afectados.
Habilidades

Inmolar
Quema a un enemigo e inflige daño de Fuego extra cada 3 s durante 21 s.
Interrumpe Inmolar para evitar su impacto inicial y la quemadura continua. Si alcanza al objetivo, disipa la magia perjudicial cuando sea posible o sana el daño restante.

Maldición de debilidad
Elimina Maldición de debilidad de los atacantes físicos cuando sea posible. Su penalización de daño se aplica al daño físico.
Tanque- Atrae a Jergosh hasta terreno despejado en el borde del campamento y mantenlo al alcance de quienes interrumpen Inmolar.
Sanador- Elimina Inmolar si tu clase puede disipar magia perjudicial. Si no, sana su daño de quemadura continuo. Maldición de debilidad requiere eliminar maldiciones, no disipar magia.
Daño- Reserva una interrupción para Inmolar. Los atacantes físicos deben pedir que les quiten Maldición de debilidad en lugar de seguir luchando con el daño reducido.
Botín

En el último combate de Enemigos ocultos, Bazzalan combina Golpe siniestro con Veneno mortal, por lo que su objetivo recibe daño entre los golpes directos.
Habilidades

Golpe siniestro
Deja que el tanque asegure el aggro de Bazzalan antes de atacar. Golpe siniestro añade un golpe con el arma mientras el veneno sigue haciendo daño.

Veneno mortal
El objetivo recibe 6 p. de daño de Naturaleza cada 3 s.
Elimina Veneno mortal cuando sea posible y sigue sanando a su objetivo mientras dure el efecto.
Tanque- Asegura el aggro de Bazzalan en terreno despejado en su posición elevada antes de que ataque el grupo. Así, Golpe siniestro y Veneno mortal se mantienen sobre el objetivo previsto.
Sanador- Vigila al tanque entre los impactos de Golpe siniestro, porque Veneno mortal sigue infligiendo daño. Elimina el veneno si tu clase puede hacerlo.
Daño- Da tiempo al tanque para asegurar el aggro de Bazzalan antes de empezar a hacer daño. Si tu clase puede eliminar venenos, hazlo sobre el objetivo de Bazzalan en lugar de dejar cada pulso de Veneno mortal al sanador.











