Gnomeregan (25 - 34)
Necesitas ser de nivel 25Misiones: nivel 10–3510 jugadoresDun Morogh 17.7, 39.2
Gnomeregan lleva a un grupo de hasta 10 jugadores por túneles irradiados y talleres mecánicos. Planea un recorrido completo para «La gran traición» o «Las guerras de la plataforma». Ambas misiones llevan al Mekigeniero Termochufe, y los Planos de la plataforma están bajo llave en su caja fuerte.

Preparación
Alianza: acepta «¡Salva el cerebro de Tecnobot!» en Forjaz antes de viajar a Gnomeregan. Recupera la Procesador de memoria central de Tecnobot en el taller exterior antes de entrar en la instancia.
Alianza: acepta «Esencias artificiales» en Forjaz. Abre los Extrapoladores artificiales de los talleres más profundos para conseguir las Esencias artificiales. Matar enemigos mecánicos no sustituye la apertura de esos recipientes.
Alianza: acepta la misión de recolección de muestras de Ozzie Voltiflop en Kharanos y lleva la Ampolla de plomo vacía. Úsala con Invasores irradiados o Saqueadores irradiados para obtener una Ampolla de plomo llena antes de marcharte.
Para «Necesitamos más material verdoso», lleva en su lugar la Ampolla de plomo pesada. Toma muestras de Babosas irradiadas u Horrores irradiados dentro de Gnomeregan para obtener Restos radiactivos de gran potencia. Vuelve a Ozzie Voltiflop antes de que la muestra caduque. Conserva la ampolla para entregar la misión.
Alianza: acepta «Excavadoras gyroagujereamáticas» en Ventormenta antes del recorrido. Conserva las Entrañas robomecánicas de los robots del calabozo para entregar la misión.
Alianza: acepta «Rescatar los datos» en Forjaz. Consigue una Tarjeta perforada blanca fuera de la instancia y cámbiala en un Perforágrafo Matriz 3005-A antes de entrar. Después, cambia la amarilla por la azul en los Dormitorios, la azul por la roja en la plataforma del Electrocutor 6000 y la roja por una Tarjeta perforada centelleante en la parte inferior de los Laboratorios de Ingeniería. La recompensa incluye una capa y un martillo de mecánico.
Alianza: acepta «La gran traición» de Manitas Mayor Mekkatorque en Forjaz antes de hacer un recorrido completo. El objetivo es el Mekigeniero Termochufe. Puedes elegir como recompensa una toga, un pantalón de trabajo o unas grebas con doble refuerzo.
Horda: acepta «Las guerras de la plataforma» en Orgrimmar antes de viajar. Derrota al Mekigeniero Termochufe para obtener la Combinación de la caja fuerte de Termochufe. Después, abre la caja fuerte cercana para conseguir los Planos de la plataforma antes de abandonar la Cámara Manitas. Puedes elegir como recompensa una toga, un pantalón de trabajo o unas grebas con doble refuerzo.
Horda: la misión «Scooty, ingeniero jefe» te lleva de Orgrimmar a Bahía del Botín. Completa allí «¡Gnomer-yaaaaa!» y lleva el Transpondedor goblin al usar el teletransportador. Consérvalo también para el viaje de vuelta.
Usa la entrada principal si nadie tiene una Llave de taller. El Electrocutor 6000 suelta la llave de la entrada del taller. Recógela antes de abandonar su plataforma si quieres usar esa entrada en otra visita.
Lleva tres monedas de plata por cada limpieza en el Destellamatic del Punto de Limpieza. Guarda un Objeto con mugre incrustada para «¡El Destellamatic 5200!». Si cae el anillo, acepta «Un anillo sucio» en vez de tirarlo como si fuera basura.
Si aceptas «Un buen lío» dentro de Gnomeregan, despeja la ruta de escolta hasta la salida de la Rampa del Engranaje antes de empezar. El informe final se entrega en Bahía del Botín, no al final de la calabozo.
Alianza: la misión de reunir datos del archivo trata de los Datos de archivo de Gnomeregan perdidos en la nieve fuera de Gnomeregan. Recoge esas tarjetas por el camino. Son distintas de las tarjetas perforadas de «Rescatar los datos» y no requieren llegar hasta Termochufe.
La Sala de Máquinas
Entra por el portal principal y toma el desvío a la Sala de Máquinas antes de bajar al Aeropuerto. Despeja la zona del evento antes de iniciar la demolición del túnel. Grubbis y Mastic llegan después de las oleadas de troggs. Haz una parada en el Punto de Limpieza para usar el Destellamatic. Después, visita el perforágrafo de los Dormitorios si llevas una tarjeta amarilla para «Rescatar los datos».

El evento de demolición del túnel termina con Grubbis y Mastic juntos. El grupo debe hacerse con ambos sin perder el control de los últimos troggs.
Tanque- Recoge a Grubbis y a Mastic cuando salgan del túnel. Mantén a Mastic junto a Grubbis para que el basilisco no alcance al sanador durante la transición de las oleadas a los jefes.
Sanador- Mantén al tanque del evento a tu alcance cuando los últimos troggs den paso a Grubbis y Mastic. Ambos jefes pueden estar golpeando al tanque antes de que el grupo haya acabado con Mastic.
Daño- Concentra el daño en Mastic primero mientras el tanque mantiene a Grubbis. Acaba con el basilisco antes de pasar a Grubbis, en vez de repartir el daño entre los dos.
Suelo del Aeropuerto
Baja con el grupo y despeja un espacio para combatir alrededor del Radiactivo viscoso antes de atraerlo. Atacar a los enemigos que están bajo una pasarela puede hacer que atraviesen otros grupos al subir. Lleva al grupo al suelo en vez de hacer eso. Recoge aquí todas las muestras pendientes con la ampolla antes de matar a las criaturas necesarias.

El Radiactivo viscoso se combate en el suelo del Aeropuerto. Un grupo de enemigos irradiados sin eliminar puede convertir el pull en un combate entre distintos niveles.
Tanque- Atrae al Radiactivo viscoso a la parte despejada del suelo del Aeropuerto, lejos de los grupos irradiados que queden. No empieces el combate mientras el grupo aún esté bajando.
Sanador- Baja al suelo del Aeropuerto con el tanque antes de atraer al Radiactivo viscoso. Así el combate no empezará con el tanque debajo de ti y fuera de tu alcance.
Daño- Acaba con los enemigos que rodean al Radiactivo viscoso antes de atacarlo. Sigue al tanque hasta el suelo en vez de empezar desde una pasarela y hacer subir a los enemigos por la calabozo.
Plataforma del Aeropuerto
Sigue la ruta despejada hasta la plataforma elevada del Electrocutor 6000. Deja espacio entre los jugadores por Descarga en cadena y mantén a todos, salvo al tanque, fuera del cono frontal de Megavoltio. Tras el combate, recoge la Llave de taller y usa el Perforágrafo Matriz 3005-C para cambiar una tarjeta azul por una roja antes de seguir.

El Electrocutor 6000 combina un Megavoltio frontal con Descarga en cadena. En la plataforma elevada hay que mantener las distancias en vez de agruparse sobre el tanque.
Habilidades

Megavoltio
Megavoltio golpea en un cono delante del Electrocutor. El tanque orienta ese cono lejos del grupo. Los demás atacan o curan desde fuera del cono.

Descarga en cadena
Descarga en cadena salta a objetivos cercanos. Repártete con el grupo por la plataforma en vez de reunir al sanador y a los atacantes a distancia junto al tanque.
Tanque- Mantén al Electrocutor con el cono de Megavoltio orientado lejos del grupo. Deja espacio detrás para los demás atacantes cuerpo a cuerpo en vez de girar el cono hacia ellos al recolocarte.
Sanador- Colócate fuera del cono frontal de Megavoltio y separado de los demás jugadores a distancia. Vigila al grupo tras Descarga en cadena en vez de dedicar todas las curaciones al tanque.
Daño- Los atacantes cuerpo a cuerpo golpean al Electrocutor desde atrás para evitar Megavoltio. Los atacantes a distancia se reparten por la plataforma para que Descarga en cadena tenga menos jugadores cercanos a los que saltar.
Laboratorios de Ingeniería
Despeja las pasarelas de los laboratorios de camino al Golpeamasa 9-60 en vez de atraer enemigos entre distintos pisos. El tanque debe combatir delante del jefe y los demás atacantes cuerpo a cuerpo, detrás. Los sanadores y los atacantes a distancia deben mantenerse fuera del alcance de sus ataques cercanos. El último perforágrafo de «Rescatar los datos» está en el nivel inferior de los laboratorios, donde una tarjeta roja se convierte en una Tarjeta perforada centelleante.

El Golpeamasa 9-60 castiga a los jugadores que tiene delante con Machaque arqueado y a los lanzadores cercanos con la interrupción de Paliza general.
Habilidades

Machaque arqueado
Ataca con un arco despiadado que inflige daño a los enemigos que se encuentren en un cono frente al taumaturgo.
Machaque arqueado golpea el cono frontal. Mantén al grupo detrás del Golpeamasa mientras el tanque orienta al jefe hacia el borde del espacio de combate.

Paliza general
Apalea a los enemigos cercanos, les inflige daño normal más 10 p. e interrumpe el lanzamiento de cualquier hechizo un 75% de las veces durante 5 s.
Paliza general puede interrumpir los hechizos que se estén lanzando cerca. Los sanadores y los lanzadores a distancia deben mantenerse fuera de su alcance cuerpo a cuerpo en vez de colocarse detrás del jefe junto a los atacantes cuerpo a cuerpo.

Atropello
Atropello daña a los enemigos cercanos. Mantén a los jugadores a distancia fuera del grupo cuerpo a cuerpo para que este golpe no obligue a repartir curaciones evitables por todo el grupo.
Tanque- Mantén el cono frontal del Golpeamasa orientado lejos de los demás atacantes cuerpo a cuerpo. Conserva una posición estable en la plataforma para que puedan permanecer detrás durante Machaque arqueado.
Sanador- Cura desde fuera del grupo cuerpo a cuerpo para evitar que Paliza general interrumpa un hechizo. Vigila la salud de los atacantes cuerpo a cuerpo tras Atropello sin entrar en esa misma zona de ataque.
Daño- Los atacantes cuerpo a cuerpo se quedan detrás del Golpeamasa por Machaque arqueado. Los atacantes a distancia se mantienen lejos de Atropello y Paliza general en vez de juntarse con los de cuerpo a cuerpo.
Botín
Cámara Manitas
Despeja el acceso y la cámara antes de atraer al Mekigeniero Termochufe. Asigna los botones de los dispensadores de bombas antes del combate y mantén al jefe cerca del centro para que el grupo vea acercarse las bombas. Tras derrotar a Termochufe, consigue lo necesario para «Las guerras de la plataforma» en la caja fuerte en vez de marcharte solo con la combinación.

El combate final contra Termochufe exige que el grupo apague los dispensadores y destruya las bombas que se acercan mientras el tanque recupera la posición tras Empujar.
Habilidades

Empujar
Inflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.
Empujar empuja al objetivo hacia atrás. Devuelve a Termochufe al centro despejado de la cámara en vez de dejar que cada empujón acerque el combate a un dispensador de bombas.

Empujar
Inflige daño normal más 30 p. a los enemigos cercanos y los derriba.
Esta versión de Empujar afecta a los enemigos cercanos. Los jugadores a distancia deben mantenerse fuera del grupo cuerpo a cuerpo. Los atacantes cuerpo a cuerpo desplazados deben recuperar su posición sin cruzarse con una bomba que se acerque.
Tanque- Mantén a Termochufe cerca del centro de la Cámara Manitas. Tras Empujar, vuelve a ese espacio despejado en vez de arrastrar al jefe bajo un dispensador de bombas activo.
Sanador- Cura desde la zona despejada de la cámara, donde sigas alcanzando al tanque tras Empujar. Vigila a los atacantes cuerpo a cuerpo desplazados y mantente fuera de la trayectoria de las bombas que llegan desde el borde de la sala.
Daño- Asigna a un jugador los botones antes del pull. Pulsa el botón que hay junto a un dispensador de bombas activo para apagarlo. Destruye las bombas que ya caminen hacia el grupo antes de volver a atacar a Termochufe.





























