Beneficios y perjuicios de objetos
¡Fuego de alma!Tu siguiente lanzamiento de Fuego de alma es instantáneo.
Alma del demonioTe armonizas con la oscuridad interior, lo que te otorga un mayor control sobre tu demonio interno.
Resurrección con piedra de almaGuarda el alma del objetivo amistoso de forma que, si muere, resucitará con 400 p. de salud y 700 p. de maná.
Disfraz de pirata de los Mares del SurAprende a disfrazarte de pirata de los Mares del Sur.
¿Hablar con los muertos?Permite al objetivo hablar con el cadáver de alguien con asuntos pendientes en el mundo de los mortales. También alivia la indigestión.
Oso espectralInvoca y retira a un oso espectral que se puede montar.
VelocidadAumenta la velocidad de carrera en un 50% durante 15 s.
Explosión de hechizoEfectos del hechizo aumentados en 132 p.
Vulnerabilidad a los hechizosAumenta el daño de hechizo infligido al objetivo en un 15% durante 5 s.
Poción de explosión de hechizosAumenta 16 p. el daño con hechizos durante 30 s.
¡Qué picante!Los ataques cuerpo a cuerpo infligen 7 p. más de daño de Fuego durante 30 s.
Beso de la arañaReducción de Parálisis y Armadura.
EspírituAumenta el espíritu del objetivo en 3 p. durante 30 min.
Espíritu de jabalíAumenta el aguante en 25 p. cuando se consume. El efecto dura 60 minutos.
Espíritu de ZanzaEspíritu aumentado en 50 p. y aguante en 50 p.
Dominio espiritualAumenta el espíritu en 25 p. cuando se consume. El efecto dura 60 minutos.
Sable de Hielo moteadoInvoca y retira a un Sable de Hielo moteado de montar.
Pantera moteadaInvoca y retira a un dientes de sable de montar.
Dolor propagadorTu Dolor abrasador asesta a 1 objetivos más al alcance de los ataques cuerpo a cuerpo.
Poción rompeborrascasTe proteges contra los elementos mientras sobrevivas.
EstabilizadoAumenta un 8% tu probabilidad de bloqueo durante 15 s. El efecto se duplica en bastiones y ciudades.
Bastón de los Páramos de PonienteVelocidad de movimiento aumentada un 2% en el Bosque de Elwynn, los Páramos de Poniente, las Montañas Crestagrana y las Minas de la Muerte.
AcechadoProbabilidad de esquivar reducida un 1%.
Bloqueo de adeptoAumenta el valor de bloqueo de tu escudo 50 p.
AguanteAumenta el aguante del objetivo 4 p. durante 30 min.
Barrera estáticaRodea al taumaturgo con un escudo eléctrico que dura 5 min causando 5 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuerpo a cuerpo.
Detección de sigiloAumenta ligeramente tu detección de sigilo durante 10 min.
Campo de sigiloOculta al usuario en un campo de sigilo durante un máximo de 1 min. No se puede usar en combate. El campo dura hasta 6 s tras moverse.
Mando de tonque de vaporInvoca y controla tu tonque de vapor.
Poder robadoDaño y sanación de los hechizos y efectos mágicos aumentados 16 p. más en una zona de bosque o pradera.
Escudo de piedraAumenta la armadura en 1000 p. durante 90 s.
Disfraz trogg de rompecantosDisfrázate de trog Rompecantos.
Abrazo de tormentaReduce todo el daño recibido un 10%.
Cólera del clamatormentasAumenta el daño causado por los hechizos de Naturaleza y los efectos hasta en 50 p. durante 8 s.
Cargador de batalla de Pico TormentaInvoca y retira un cargador de combate de Pico Tormenta de montar. Es una montura muy veloz.
Brebaje del truenoUna brebaje potente que aumenta tu fuerza en 4 p. y disminuye tu intelecto en 5 p. durante 5 min.
Regalo de amistad de VentormentaCombina una pila de tarjetas, un saco de pan casero y una colección de promesas de Ventormenta para formar una colección de regalos de Ventormenta.
Surcavendavales tormentosoInvoca y retira a un zancavendavales tormentoso que se puede montar.
FuerzaAumenta la fuerza en 8 p. durante 1 h.
Fuerza de campeónTe sana 270 a 450 p. y aumenta tu fuerza en 120 p. durante 30 s.
Golpe de ScorpokAumenta la agilidad en 25 p. cuando se consume. El efecto dura 60 minutos.
Sable del alba rayadoInvoca y retira a un dientes de sable que se puede montar.
Sable de Hielo a rayasInvoca y retira a un sable de hielo a rayas de montar.
Sable de la Nche a rayasInvoca y retira a un dientes de sable de montar.
AturdirAturde al objetivo durante 3 s.
Arremetida aturdidoraAturde al objetivo durante 8 s.
Invocar a Ar'liaInvoca a Ar'lia de Los Moro'gan.
Invocar tanque de batalla azul QuirajiEmite un sonido de alta frecuencia que obliga a un tanque silítido a salir del lugar en el que habita situado bajo el Templo de Ahn'Qiraj. El tanque silítido obedece a quien lo ha invocado y se puede utilizar como montura en el Templo de Ahn'Qiraj. Toda acción hostil contra su jinete obliga al tanque a volver bajo tierra.