Maraudon (42 - 51)
Necesitas ser de nivel 4210 jugadoresDesolace 29.1, 62.9
Maraudon lleva a grupos de hasta 10 jugadores a las cavernas bajo Desolace. El recorrido completo une las alas de las entradas naranja y morada en Celebras. Después desciende por las Cascadas del Canto de la Tierra hasta la Princesa Theradras, en la Tumba de Zaetar. Los grupos que regresen con el Cetro de Celebras pueden empezar en las cascadas sin repetir las alas de entrada.

Preparación
Para recorrer las cavernas interiores, lleva el Cetro de Celebras y usa su portal a las Cascadas del Canto de la Tierra. Usa las entradas de colores si el grupo quiere enfrentarse a Noxxion, Latisable, Lord Lenguavil o Celebras el Maldito, ya que el atajo los omite.
Ala naranja
Toma la entrada naranja para llegar a las charcas de baba de Noxxion y al camino lleno de plantas que lleva a Latisable. Atrae a los enemigos a terreno despejado en vez de avanzar entre las nubes que aún quedan. Si el grupo quiere recorrer ambas alas de entrada, vuelve por los túneles despejados y las cuevas exteriores hasta la entrada morada antes de descender más allá de Celebras.

Noxxion alterna el daño de veneno con la división en invocaciones. El grupo debe reagruparse tras Gancho y cambiar de objetivo a la vez.
Habilidades

Lluvia tóxica
Inflige daño de Naturaleza a un enemigo.
Sana a los jugadores alcanzados por Lluvia tóxica antes de que la siguiente división desvíe la atención del sanador hacia otros objetivos.

Gancho
Inflige un daño normal más 50 p. a un enemigo y le devuelve el golpe.
Deja terreno despejado detrás del tanque para que Gancho no lo lance hacia otro grupo de enemigos.

Invocar apariciones de Noxxion
Cuando Noxxion se divida, agrupa y derrota a las invocaciones antes de volver a atacar su cuerpo recompuesto.
Tanque- Deja terreno despejado a tu espalda para Gancho. Cuando Noxxion se divida, recoge las invocaciones antes de que se dispersen hacia el sanador.
Sanador- Sana el daño de Lluvia tóxica en todo el grupo y vigila la distancia al tanque después de Gancho. Cuando aparezcan las invocaciones, acércate al tanque en vez de atraerlas por otro pasadizo.
Daño- Durante la división, cambia de Noxxion a las invocaciones agrupadas y usa daño de área cuando el tanque las haya recogido. Vuelve a atacar a Noxxion cuando se recomponga.

Latisable combina Mellar con Pinchar. Los golpes directos y el sangrado continuo se concentran en el tanque, mientras que los aliados cercanos también pueden recibir Mellar.
Habilidades

Mellar
Mantén a los demás jugadores lejos de la posición del tanque para que Mellar no alcance a los aliados cercanos.

Pinchar
Inflige daño físico a un enemigo cada 2 s. durante 10 s.
Sigue sanando al tanque entre los golpes. Pinchar continúa infligiendo daño físico después de acertar.
Tanque- Mantén a Latisable lejos del resto del grupo. No lo muevas para que los personajes cuerpo a cuerpo puedan quedarse detrás de él en vez de acercarse a ti y recibir Mellar.
Sanador- Cuenta con que Pinchar sigue dañando al tanque, incluso entre los golpes de Latisable. Evita colocarte junto al tanque mientras sanas ese daño.
Daño- Ataca a Latisable por detrás y deja espacio al tanque para Mellar. Acaba con los grupos de plantas cercanos antes de iniciar el combate para que un cambio de posición no los añada a una lucha con tanto sangrado.
Ala morada
Toma la entrada morada y atraviesa los pasadizos de sátiros hasta Lord Lenguavil. Combate en el corredor despejado. Los sátiros visibles no revelan dónde están los Acechasombras en sigilo. Descubre a los guardias de Lenguavil y agrúpalos antes de atacar al jefe. Después sigue el pasadizo que conecta con Celebras.

Lenguavil combina guardias en sigilo con Traslación, el aturdimiento cercano de Bomba de humo y Multidisparo. Si se juntan muchos enemigos, cuesta recuperar el control del combate.
Habilidades

Traslación
Teletransporta al taumaturgo 20 metros salvo si hay algún obstáculo y lo libera de sus ataduras.
Sigue a Lenguavil tras Traslación sin salir de la zona de combate despejada. Dale tiempo al tanque para volver a alcanzarlo antes de reanudar el daño intenso.

Bomba de humo
Lanza una bomba de humo, aturdiendo a los enemigos cercanos durante 4 s y pasando al taumaturgo a modo de sigilo.
El sanador debe mantenerse lejos de la posición de Lenguavil para que Bomba de humo no lo aturda junto con el tanque.

Multidisparo
Separaos para que Multidisparo no encuentre a todo el grupo alrededor de su objetivo.

Disparar
Dispara en una ubicación X, Y, Z con un arma a distancia. Cada ubicación necesita un ejemplar distinto de este hechizo.
Mantén al objetivo de los disparos de Lenguavil al alcance de la sanación mientras el tanque lo alcanza tras Traslación.
Tanque- Recoge a los Acechasombras en sigilo antes de que el grupo se centre en Lenguavil. Mantén el combate en el pasadizo despejado y vuelve a alcanzarlo tras Traslación en vez de perseguirlo hasta otro grupo de sátiros.
Sanador- Mantente fuera del aturdimiento cercano de Bomba de humo y deja al tanque con buena salud antes de que lo alcance. Sana el daño de Multidisparo sin seguir al tanque hasta la posición de Lenguavil.
Daño- Acaba con los Acechasombras descubiertos antes de centrarte en Lenguavil. Sepárate de los demás para Multidisparo y deja de infligir daño intenso tras Traslación hasta que el tanque vuelva a alcanzarlo.
Arboleda de Celebras
Las rutas de entrada se unen antes de Celebras el Maldito. Acaba con los grupos de enemigos de alrededor antes de enfrentarte a él para que sus invocaciones no se mezclen con los enemigos del pasadizo. Tras el combate, reagrupaos sobre la cascada y acordad dónde caer antes de bajar a las Cascadas del Canto de la Tierra. El salto separa al grupo de la ruta superior.

Celebras combina Enredaderas con Tranquilidad retorcida mientras invoca atacantes. El grupo debe liberar a los jugadores atrapados y seguir interrumpiendo Cólera.
Habilidades

Enredaderas
Enreda a un enemigo en raíces, infligiendo daño de Naturaleza cada 3 s e inmovilizándolo durante un máximo de 10 s.
Elimina Enredaderas cuando atrape a un jugador en Tranquilidad retorcida. Después, ese jugador debe salir de la zona dañina.

Tranquilidad retorcida
Causa daño de Naturaleza a los enemigos de una zona durante 10 s, reduciendo su velocidad de movimiento en un 70% y aumentando el tiempo entre sus ataques en un 300%.
Sal de la zona de Tranquilidad retorcida para evitar su daño de Naturaleza y la reducción de velocidad de movimiento y ataque.

Cólera
Lanza una descarga de relámpago a un enemigo y le causa daño de Naturaleza.
Asigna interrupciones a Cólera para que su daño de Naturaleza no reste sanación a los jugadores atrapados en raíces o en Tranquilidad retorcida.

Fuerzas corruptas de la Naturaleza
Invoca a 3 Fuerzas de la Naturaleza para ayudar en combate durante 1 min.
Agrupa y derrota a los atacantes invocados por Fuerzas corruptas de la Naturaleza mientras un jugador sigue encargándose de interrumpir Cólera.
Tanque- Recoge a los enemigos invocados por Fuerzas corruptas de la Naturaleza antes de que lleguen al sanador. Saca a Celebras de Tranquilidad retorcida en vez de dejar a los personajes cuerpo a cuerpo ralentizados dentro.
Sanador- Libera a los jugadores enraizados que no puedan salir de Tranquilidad retorcida, o pide a otro jugador que elimine las raíces si tú no puedes. Vigila al tanque cuando lleguen las invocaciones en vez de dedicar todos los hechizos a sanar el daño de Cólera.
Daño- Mantén asignadas las interrupciones de Cólera al cambiar a las invocaciones de Fuerzas corruptas de la Naturaleza. Sal de Tranquilidad retorcida y avisa si unas raíces te impiden moverte.
Cascadas del Canto de la Tierra
El descenso por la cascada y el portal del cetro llevan a las cavernas interiores. Toma los pasadizos laterales para enfrentarte a Manitas Gizlock y Derrumblo antes de ir al lago final. Combate en los salientes despejados y deja espacio detrás del tanque para recuperarse del empujón de Derrumblo sin caer lejos del grupo.

Gizlock obliga al grupo a separar el cono frontal de Escopeta dragón goblin de los objetivos de Bomba, mientras evita que las mascotas de tipo bestia huyan hacia túneles sin despejar.
Habilidades

Escopeta dragón goblin
Deja solo al tanque delante de Gizlock y saca a los demás del cono de Escopeta dragón goblin.

Bomba
Bombardea a todos los enemigos de un área seleccionada, infligiendo daño de Fuego.
Separaos y salid de la zona bombardeada en vez de recibir juntos el daño de Fuego.

Bomba cegadora
Provoca que todas las bestias en un radio de 5 metros huyan durante 10 s.
Bomba cegadora asusta a las bestias. Despeja los alrededores de las mascotas de tipo bestia para que, si huyen, no se metan en otro grupo de enemigos.

Disparar
Dispara en una ubicación X, Y, Z con un arma a distancia. Cada ubicación necesita un ejemplar distinto de este hechizo.
Alejarte de Escopeta dragón goblin no evita el daño de Disparar. Mantente al alcance del sanador mientras te separas de los demás para Bomba.
Tanque- Orienta Escopeta dragón goblin hacia terreno despejado y lejos del grupo. Al salir de Bomba, evita girar a Gizlock hacia el sanador.
Sanador- Sana desde fuera del cono de Escopeta dragón goblin y deja espacio a tu alrededor para Bomba. Vigila a los jugadores que reciban daño de Disparar aunque estén fuera del cono.
Daño- Colócate detrás o a un lado de Gizlock, fuera del cono de Escopeta dragón goblin, y sepárate de los demás para Bomba. Mantén a las mascotas de tipo bestia lejos de los pasadizos laterales sin despejar, ya que Bomba cegadora puede hacerlas huir.

Derrumblo combina un empujón peligroso junto a los salientes con Atropello y el aturdimiento de Invocar a pedazal. El grupo no puede reaccionar de inmediato ante los nuevos atacantes.
Habilidades

Mamporro
Inflige un daño normal más 30 p. a un enemigo y le devuelve el golpe.
Coloca al tanque con roca firme a su espalda para que Mamporro no lo lance fuera del saliente o del alcance de la sanación.

Atropello
Mantén al sanador y a los personajes a distancia lejos de los pies de Derrumblo para evitar el daño cercano de Atropello.

Invocar a pedazal
Invoca a Theradrim Pedazal cada 2 segundos aturdiendo a los enemigos durante 8 s.
Deja al tanque con buena salud antes del aturdimiento de la invocación. Después recoge a los Fragmentizos Theradrim en cuanto recuperes el control.
Tanque- Combate con roca a tu espalda para Mamporro, en vez de dar la espalda al vacío. Recoge a los Fragmentizos Theradrim al terminar el aturdimiento de la invocación para que no sigan atacando al sanador.
Sanador- Mantente lejos de Atropello sin perder de vista al tanque junto a la pared. Deja al tanque con buena salud antes de Invocar a pedazal y reanuda la sanación en cuanto termine el aturdimiento.
Daño- Ataca a distancia desde fuera de Atropello y cambia a los Fragmentizos Theradrim agrupados cuando termine el aturdimiento. No sigas a un tanque empujado hacia un saliente sin despejar.
Tumba de Zaetar
Busca a Escamapodrida en el lago y lleva el combate a la orilla en vez de repartir al grupo por el agua. Despeja el acceso a la Princesa Theradras antes de atraerla. Mirada repulsiva puede hacer que los jugadores corran hacia los enemigos que queden cerca. Mantén al grupo unido durante la subida del lago a la cámara final.

Escamapodrida combina el sangrado continuo de Pinchar con el drenaje de salud de Mordida fatal. Pone a prueba la sanación del tanque mientras recupera su propia salud.
Habilidades

Pinchar
Inflige daño físico a un enemigo cada 2 s. durante 10 s.
Sigue sanando al tanque entre los mordiscos, porque Pinchar continúa infligiendo daño físico.

Mordida fatal
Recupera pronto la salud del jugador mordido. Mordida fatal también sana a Escamapodrida, así que el grupo debe seguir infligiendo daño mientras se recupera.
Tanque- Lleva a Escamapodrida a la orilla con el sanador ya colocado, en vez de iniciar una persecución por el lago. Mantenlo allí mientras Pinchar y Mordida fatal concentran el daño en ti.
Sanador- Mantén al tanque de la orilla a la vista y sana el daño de Pinchar entre las Mordidas fatales. Una pausa entre los golpes cuerpo a cuerpo no significa que haya terminado el sangrado.
Daño- Ataca desde la misma orilla que el tanque para que nadie lleve el combate de vuelta al agua. Sigue infligiendo daño cuando Mordida fatal devuelva salud a Escamapodrida, en vez de cambiar de objetivo porque parezca que se pierde el progreso.

Theradras aleja a los personajes cuerpo a cuerpo con Campo de polvo. Roca interrumpe las acciones de los jugadores lejanos, mientras Mirada repulsiva amenaza con dispersar al grupo por el acceso despejado.
Habilidades

Campo de polvo
Aléjate de Theradras cuando empiece Campo de polvo y vuelve cuando terminen sus pulsos de daño y empujón.

Roca
Lanza una roca a un enemigo.
Roca puede interrumpir un hechizo y activar Derribo. Recupérate tras el impacto en vez de confiar en terminar un hechizo largo a pesar del golpe.

Mirada repulsiva
Ruge al enemigo y lo paraliza con terror durante 8 s y hace que huyan los demás enemigos cercanos.
Despeja el acceso antes de atraerla. Mirada repulsiva puede hacer que los jugadores cercanos huyan hacia los enemigos que queden en la ruta.

Bapulear
Da a quien lanza el hechizo 2 ataques extras.
Prepara sanación para los ataques adicionales de Bapulear al tanque, sobre todo mientras otros jugadores se recuperen del miedo o de Roca.
Tanque- Elige una posición despejada con roca a tu espalda para el empujón de Campo de polvo. Vuelve a alcanzar a Theradras tras Mirada repulsiva y reserva mitigación para los ataques adicionales de Bapulear.
Sanador- Lanza hechizos desde fuera de Campo de polvo sin perder de vista al tanque. Prepárate para las ráfagas de daño de Bapulear y reanuda la sanación interrumpida tras Roca o el miedo, en vez de entrar en los pulsos para acortar la distancia.
Daño- Sal del alcance cuerpo a cuerpo durante Campo de polvo y vuelve cuando terminen los pulsos. Reanuda el daño intenso cuando el tanque se haya recuperado de Mirada repulsiva. Retírate siempre dentro de la cámara despejada.


























