Mazmorras de Ventormenta (23 - 29)

Necesitas ser de nivel 2310 jugadoresCiudad de Ventormenta 50.4, 66.2

Los grupos de la Alianza que vuelven a Ventormenta entre salidas de misiones pueden limpiar esta prisión con hasta diez jugadores. Busca a Targor en las celdas de la entrada, toma el ala izquierda para llegar a Dextren Tutor y después limpia el ala derecha, pasando por Kam Furiahonda y Hamhock hasta Bazil Thredd.

Ciudad de Ventormenta

Preparación

  • Reuníos en la entrada de Las Mazmorras, en el Barrio de los Magos de Ventormenta. Los grupos de la Horda deben atravesar una capital hostil para llegar al portal antes de empezar el recorrido por la prisión.

Las Mazmorras

Avanza por el pasillo de entrada y busca a Targor en las celdas laterales; no siempre está en la misma celda. Lleva cada grupo de una celda a una zona ya despejada en vez de atraer prisioneros de varias puertas. Los peligros de los prisioneros que se describen a continuación también se aplican al limpiar cualquiera de las dos alas.

Los golpes cuerpo a cuerpo adicionales de Targor son más difíciles de sanar cuando los prisioneros de su celda siguen atacando y Enfurecer está activo.

Habilidades

  • Vapulear

    Da a quien lanza el hechizo 2 ataques extras.

    Vapulear añade ataques adicionales; controla a los prisioneros de la celda de Targor para que su daño cuerpo a cuerpo no coincida con esos golpes.

  • Enfurecer

    Enfurecer aumenta la velocidad de ataque y el daño físico. Ten sanación disponible y usa un defensivo cuando aparezca el beneficio en vez de empezar a atraer otra celda.

Tanque
Lleva al grupo de la celda de Targor al pasillo despejado y reserva un defensivo para los golpes adicionales de Vapulear mientras Enfurecer esté activo.
Sanador
Ten una cura rápida disponible para los golpes adicionales de Vapulear, sobre todo cuando Targor obtenga Enfurecer.
Daño
Controla a los prisioneros de la celda de Targor para que el tanque no reciba sus ataques durante Enfurecer; termina este combate antes de abrir la siguiente celda.

Ala izquierda

Al final del pasillo de entrada, toma el corredor izquierdo hacia Dextren Tutor. Despeja las celdas laterales de la zona donde vayas a luchar antes de atraerlo al pasillo despejado; de lo contrario, Grito intimidador puede hacer que los jugadores corran hacia los prisioneros. Vuelve al cruce después de Ward.

Grito intimidador de Dextren atrae grupos adicionales de las celdas sin despejar del ala izquierda cuando los jugadores asustados corren hacia ellas.

Habilidades

  • Grito intimidador

    The warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 enemies within 8 yds will flee in fear. Lasts 8 s.

    Despeja las celdas cercanas antes de iniciar el combate y lucha en una zona despejada; líbrate del miedo cuando puedas en vez de huir más adentro del ala ocupada.

Tanque
Atrae a Dextren al pasillo izquierdo ya despejado, con espacio libre alrededor del grupo para los jugadores que huyan por Grito intimidador.
Sanador
Recupera la salud del tanque antes de que Grito intimidador pueda impedirte sanar. Sana a los jugadores afectados por miedo desde una zona despejada en vez de seguirlos a las celdas ocupadas.
Daño
Despeja las celdas que rodean la zona de combate antes de atacar a Dextren; reserva un recurso disponible para librarte del miedo de Grito intimidador y vuelve después por el pasillo despejado.

Ala derecha

Despeja las cámaras laterales del pasillo derecho para encontrar a Kam Furiahonda y avanza después hacia Hamhock, que vigila las últimas cámaras. Termina ese combate antes de acercarte a Bazil Thredd. Deja espacio para que los jugadores a distancia y los sanadores puedan alejarse de Bazil sin retroceder a otra celda ocupada.

Kam combina el aturdimiento de Embate con escudo con Bloqueo mejorado. El tanque necesita sanación mientras no puede actuar y los jugadores cuerpo a cuerpo deben evitar sus bloqueos.

Habilidades

  • Embate con escudo

    Embate con escudo inflige daño y aturde a su objetivo. Controla la cámara de Kam antes de que el aturdimiento impida al tanque reaccionar ante un prisionero suelto.

  • Bloqueo mejorado

    Aumenta la probabilidad de bloquear del taumaturgo en un 75% durante 6 s.

    Bloqueo mejorado aumenta la probabilidad de bloqueo de Kam. Los jugadores cuerpo a cuerpo deben atacar por detrás; los lanzadores de hechizos pueden seguir atacando mientras el beneficio esté activo.

Tanque
Mantén a Kam quieto y con la espalda al alcance de los jugadores cuerpo a cuerpo durante Bloqueo mejorado. Asegura el control de los prisioneros de su cámara antes de que Embate con escudo te impida actuar.
Sanador
Sigue sanando durante el aturdimiento de Embate con escudo en vez de esperar a que el tanque se recupere; si los demás prisioneros de la cámara siguen atacándolo, necesita sanación durante todo el aturdimiento.
Daño
Los jugadores cuerpo a cuerpo atacan a Kam por detrás para evitar sus bloqueos; los lanzadores de hechizos mantienen la presión durante Bloqueo mejorado sin atraer otra cámara.

Botín

Antes de las últimas cámaras, Hamhock combina relámpagos que saltan entre objetivos con Ansia de sangre. Interrumpir hechizos y controlar prisioneros resulta más útil que mantener al grupo amontonado.

Habilidades

  • Cadena de relámpagos

    Interrumpe Cadena de relámpagos y separa a quienes estén en la retaguardia para que un lanzamiento que se complete no salte entre jugadores amontonados.

  • Ansia de sangre

    Aumenta la velocidad de ataque de un aliado en un 30% durante 30 s.

    Ansia de sangre aumenta la velocidad de ataque de quien la recibe. Controla al prisionero que tenga el beneficio y mantén al tanque atendido mientras siga activo.

Tanque
Mantén el combate con el grupo de Hamhock separado de las cámaras de Bazil y usa un defensivo si un enemigo que te ataca obtiene Ansia de sangre.
Sanador
Sepárate de los demás jugadores a distancia para limitar los saltos de Cadena de relámpagos y vigila al objetivo de cualquier prisionero con Ansia de sangre, que recibirá ataques cuerpo a cuerpo más rápidos.
Daño
Organiza turnos de interrupción para Cadena de relámpagos; controla a los prisioneros que reciban Ansia de sangre en vez de dejar que ataquen libremente mientras todos se centran en Hamhock.

Bomba de humo de Bazil castiga a los grupos cuyo sanador queda atrapado en el mismo aturdimiento a corta distancia que el tanque.

Habilidades

  • Bomba de humo

    Lanza una bomba de humo, aturdiendo a los enemigos cercanos durante 4 s y pasando al taumaturgo a modo de sigilo.

    Bomba de humo aturde a los jugadores cercanos. Los sanadores y los jugadores de daño a distancia deben mantener la distancia para que todo el grupo no pierda la capacidad de actuar a la vez.

Tanque
Mantén el combate dentro de la última cámara despejada y recupera el aggro de Bazil cuando termine Bomba de humo si otro jugador lo ha atraído.
Sanador
Mantén la distancia con Bazil para que Bomba de humo no interrumpa tu sanación mientras el tanque está aturdido; mantén al tanque al alcance de tus curas.
Daño
Los jugadores a distancia se mantienen lejos de Bomba de humo. Si Bazil te alcanza mientras el tanque está aturdido, muévete dentro de la cámara despejada hasta que el tanque pueda volver a actuar en vez de retroceder hacia los prisioneros.

Botín

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