
Azeroth Forever: World Recorder — Conecta tu cuenta y sube tus datos
Azeroth Forever: World Recorder es un addon para WoW Forever que lleva tus personajes a tu perfil de azeroth.wiki y añade a la base de datos lo que ves en el juego mientras juegas.

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Las razas de cada facción, las clases que puede jugar cada raza y las dos clases limitadas a una sola raza: el Chamán de la Alianza y el Paladín de la Horda.

Por qué todo Paladín de la Horda es No-muerto, qué aporta a un Paladín cada habilidad racial de los no-muertos y en qué se diferencia de los Paladines humanos y enanos de la Alianza.

Druidas elfos de la noche, cielonatos de la Orden Eminente, tauren y cielonatos Formavientos comparados según lo que cada habilidad racial aporta a un druida.

Todo chamán de la Alianza es enano: qué aporta a un chamán cada habilidad racial de los enanos y en qué se diferencia de los chamanes orcos, tauren, troles y cielonatos Formavientos de la Horda.

Magos humanos, gnomos, cielonatos de la Orden Eminente, orcos, no-muertos y troles comparados según lo que cada habilidad racial aporta a un mago.

Brujos humanos, gnomos, orcos, no-muertos y troles comparados según lo que cada habilidad racial aporta a un brujo.

Pícaros humanos, enanos, elfos de la noche, gnomos, cielonatos de la Orden Eminente, orcos, no-muertos, troles y cielonatos Formavientos comparados según lo que cada habilidad racial aporta a un pícaro.

Sacerdotes humanos, enanos, elfos de la noche, gnomos, no-muertos y troles comparados según lo que cada habilidad racial aporta a un sacerdote.

Cazadores humanos, enanos, elfos de la noche, cielonatos de la Orden Eminente, orcos, tauren, troles y cielonatos Formavientos comparados según lo que cada habilidad racial aporta a un cazador.

En WoW Forever, todas las razas pueden ser guerreros. Guerreros humanos, enanos, elfos de la noche, gnomos, cielonatos de la Orden Eminente, orcos, no-muertos, tauren, troles y cielonatos Formavientos comparados según lo que hace cada habilidad racial.

Todas las habilidades raciales de cada raza de WoW Forever en una página: cuáles eliminan efectos dañinos, cuáles aumentan el daño cuando lo necesitas, cuáles comparten las dos razas cielonatas y qué hace cada una.

Empezar con un mago en WoW Forever: los hechizos que aprendes en cada nivel hasta el 20, qué hace cada hechizo nuevo, dónde puedes gastar tus primeros puntos de talento y los desafíos de legado del mago.

Empezar con un guerrero en WoW Forever: las habilidades que aprendes en cada nivel hasta el 20, qué hace cada habilidad nueva, dónde puedes gastar tus primeros puntos de talento y los desafíos de legado del guerrero.

Empezar con un sacerdote en WoW Forever: los hechizos que aprendes en cada nivel hasta el 20, los dos hechizos que cada raza añade al sacerdote, dónde puedes gastar tus primeros puntos de talento y los desafíos de legado del sacerdote.

Empezar con un pícaro en WoW Forever: las facultades que aprendes en cada nivel hasta el 20, qué hace cada facultad nueva, dónde puedes gastar tus primeros puntos de talento y los desafíos de legado del pícaro.

Empezar con un cazador en WoW Forever: las facultades que aprendes en cada nivel hasta el 20, qué hace cada facultad nueva, dónde puedes gastar tus primeros puntos de talento y los desafíos de legado del cazador.

Empezar con un brujo en WoW Forever: los hechizos que aprendes en cada nivel hasta el 20, qué hace cada hechizo nuevo, dónde puedes gastar tus primeros puntos de talento y los desafíos de legado del brujo.

Empezar con un druida en WoW Forever: los hechizos que aprendes en cada nivel hasta el 20, qué hace cada hechizo nuevo, dónde puedes gastar tus primeros puntos de talento y los desafíos de legado del druida.

Empezar con un chamán en WoW Forever: los hechizos que aprendes en cada nivel hasta el 20, qué hace cada hechizo nuevo, dónde puedes gastar tus primeros puntos de talento y los desafíos de legado del chamán.

Empezar con un paladín en WoW Forever: los hechizos que aprendes en cada nivel hasta el 20, qué hace cada hechizo nuevo, dónde puedes gastar tus primeros puntos de talento y los desafíos de legado del paladín.

Subir con un mago del 20 al límite de nivel de la beta, el 30, en WoW Forever: los hechizos y rangos que aprendes en cada nivel, qué hacen los hechizos nuevos, las filas de talentos disponibles y las misiones de clase del mago en ese tramo.

Subir un guerrero del 20 al límite de nivel de la beta, el 30, en WoW Forever: los hechizos y rangos que aprendes en cada nivel, qué hace cada nuevo hechizo, las filas de talentos que se desbloquean y las misiones de clase del guerrero en ese intervalo.

Subir con un sacerdote del 20 al límite de nivel de la beta, el 30, en WoW Forever: los hechizos y rangos que aprendes en cada nivel, qué hace cada hechizo nuevo, las filas de talentos que se abren y las misiones de clase del sacerdote en ese tramo.

Subir con un pícaro del 20 al límite de nivel de la beta, el 30, en WoW Forever: los hechizos y rangos que aprendes en cada nivel, qué hace cada hechizo nuevo, las filas de talentos que se desbloquean y las misiones de clase del pícaro en ese tramo.

Subir un cazador del 20 al límite de nivel de la beta, el 30, en WoW Forever: los hechizos y rangos que aprendes en cada nivel y las filas de talentos que se desbloquean.

Subir con un brujo del 20 al límite de nivel de la beta, el 30, en WoW Forever: los hechizos y rangos que aprendes en cada nivel, qué hace cada hechizo nuevo, las filas de talentos que se desbloquean y las misiones de clase del brujo en ese tramo.

Subir con un druida del 20 al límite de nivel de la beta, el 30, en WoW Forever: los hechizos y rangos por nivel, los efectos de los hechizos nuevos, las opciones de talento y las misiones de clase del druida.

Subir con un chamán del 20 al límite de nivel de la beta, el 30, en WoW Forever: los hechizos y rangos que aprendes en cada nivel, qué hace cada hechizo nuevo, las filas de talentos que se abren y las misiones de clase del chamán en ese tramo.

Subir con un paladín del 20 al límite de nivel de la beta, el 30, en WoW Forever: los hechizos y rangos que aprendes en cada nivel, qué hace cada hechizo nuevo, las filas de talentos que se abren y las misiones de clase del paladín en ese tramo.

Qué addons tienen versión para WoW Forever, dónde está la carpeta AddOns, cómo cargar addons antiguos y qué addons dejan fuera las reglas de addons de Forever.

Cada ventaja de la rama Profesiones del Legado, con sus efectos y requisitos de desbloqueo. Qué ventajas ayudan a tu profesión y dónde encaja Ahorro de componentes.

Qué profesión de recolección abastece cada profesión de fabricación en WoW Forever, a partir de los componentes de cada receta hasta el nivel máximo de la beta, y cómo emparejar tus dos profesiones.

Todos los venenos de arma que un pícaro puede usar hasta el nivel máximo de la beta. Consulta el nivel requerido y los ingredientes de cada veneno, qué hace al golpear y cuándo elegirlo.

Todas las mazmorras con misiones que se pueden empezar sin superar el nivel máximo de la beta, en el orden en que llegas a ellas: el nivel de entrada de cada una, los niveles de misión y qué recoger antes de viajar.

Las tres habilidades de la raza que afectan a las profesiones en WoW Forever, qué hace cada una tras la actualización de la beta del 15 de octubre y qué raza encaja con cada profesión.

Recetas de Alquimia para la habilidad del 1 al 150 en WoW Forever, en el orden en que pasan a amarillo, con los materiales y los objetos que las enseñan.

Recetas de herrería de WoW Forever que se vuelven amarillas antes del 150, dentro del nivel máximo de la beta, con rangos de habilidad, materiales y objetos que las enseñan.

Todas las recetas de Ingeniería de WoW Forever que se vuelven amarillas antes del 150, dentro del nivel máximo de la beta, en el orden en que se vuelven amarillas, con sus materiales y los objetos que las enseñan.

Todas las recetas de Marroquinería que dan habilidad del 1 al 150 en WoW Forever, en el orden en que se vuelven amarillas, con lo que piden, el objeto que las enseña, si lo hay, y los materiales que más recetas usan.

Todas las recetas de Costura de WoW Forever que se vuelven amarillas antes del 150, dentro del nivel máximo de la beta, en el orden en que se vuelven amarillas, con materiales, rangos de habilidad y el patrón que las enseña, si lo hay.

Todas las recetas de Encantamiento que dan puntos de habilidad del 1 al 150 en WoW Forever y están dentro del nivel máximo de la beta, en el orden en que se vuelven amarillas, con lo que piden, cómo se aprenden y los materiales más habituales.

Todas las recetas de Cocina que se vuelven amarillas antes del 150 en WoW Forever y están dentro del nivel máximo de la beta, en el orden en que se vuelven amarillas, con lo que piden, dónde se enseñan y los materiales que más se usan.

Todas las recetas de Primeros auxilios que se vuelven amarillas antes del 150 en WoW Forever y están dentro del nivel máximo de la beta, en el orden en que se vuelven amarillas, con lo que piden, dónde se enseñan y los materiales que más se usan.

Dónde sube de nivel un personaje de la Alianza en WoW Forever hasta el nivel máximo de la beta: las zonas de la Alianza ordenadas por nivel de misión, las capitales y las zonas en disputa que comparten las dos facciones.

Dónde sube de nivel un personaje de la Horda en WoW Forever hasta el nivel máximo de la beta: las zonas de la Horda ordenadas por nivel de misión, las capitales y las zonas en disputa que comparten las dos facciones.

Hierbas de WoW Forever hasta el nivel de objeto 30 que entran en recetas hasta el nivel máximo de la beta, con las profesiones de fabricación que usan cada hierba y las zonas donde crece la mayoría.

Materiales de Desollar y materiales de fabricación relacionados en WoW Forever, ordenados por nivel de objeto hasta el nivel 30, con las profesiones que los usan.

Minerales, lingotes y piedras usados en recetas de WoW Forever dentro del nivel máximo de la beta, del nivel de objeto más bajo al nivel de objeto 30. Incluye recetas de fundición, las zonas donde se extraen y las profesiones que usan cada material.

Bolsas con nivel de objeto de hasta 30 en WoW Forever, con la cantidad de casillas, las recetas de fabricación y la procedencia de vendedor, misión o botín, y carcajes y bolsas de munición para cazadores.

La Isla de Zephras es la zona de inicio de los cielonatos en WoW Forever. Encuentra sus misiones por nivel y facción, las recetas de recompensa, las hierbas y los lugares.

Recetas de misiones hasta el nivel 30 en WoW Forever, con el requisito de nivel del objeto fabricado y el nivel de objeto de los materiales también de 30 o menos. Incluye recompensas de misión y rangos de habilidad en amarillo.

Criaturas poco comunes en el mapa del mundo de WoW Forever hasta el nivel máximo de la beta, el 30, ordenadas por zona, con sus niveles y sus ubicaciones conocidas. El botín listado es de calidad no común o mejor y no se conoce otra criatura que lo suelte.

Recetas de Alquimia de WoW Forever a partir de la habilidad 150, en el orden en que pasan a amarillo, con los materiales y los objetos que las enseñan.

Las armas que cada clase de WoW Forever puede equipar desde el primer nivel, qué clases aprenden más tarde las armas de asta y la doble empuñadura, y qué clases usan una varita o un arma a distancia.