Ruinas de Lordaeron

Necesitas ser de nivel 15Misiones: nivel 21–22

Los grupos de misiones de la Horda se preparan en Rémol, Argénteos y Entrañas, mientras que los de la Alianza encuentran misiones de reliquias y recuperación en las ruinas. Empieza por Colmimarchito en el Callejón del Rey, elige qué eventos y patrullas de la ciudad despejar y termina con Rath'mael.

Preparación

  • Antes de salir de Rémol, acepta de Guardia de la Muerte Kristof la misión que te pide derrotar a Rath'mael. Ese es su objetivo, así que completa los encuentros secundarios antes del combate final.

    La cólera de Rath'mael

  • Para la ruta de misiones de la Horda, acepta la misión sobre la desaparición de Edward Heartweaver antes de entrar en las ruinas. Investiga su desaparición en el Cementerio de Lordaeron durante el recorrido.

    Una petición aterradora

  • En Entrañas, acepta de Morbin Lightbane la misión de recoger extremidades antes de empezar a despejar las ruinas. Recoge 25 Extremidades intactas dentro y vuelve allí para entregarlas.

    Justicia de la Luz

  • Acepta la misión de Theodore Griffs en Entrañas antes de luchar contra Colmimarchito. Consigue la Cepa muy tóxica de Colmimarchito para entregarla.

    La nueva peste

  • En la ruta de la Alianza, habla con Captain Truman dentro de las ruinas para aceptar su misión. Devuélvele la Cabeza del barón a Captain Truman.

    Criaturas abominables

  • Para la misión de las insignias, recoge 10 Insignias ensangrentadas mientras despejas las ruinas y llévaselas al General Marcus Jonathan en Ciudad de Ventormenta. Esta misión empieza dentro de las ruinas.

    La insignia ensangrentada

  • En el Cementerio de Lordaeron, busca la Carta manchada de sangre que inicia una misión. Tras el recorrido, llévasela a la Supervisora de huérfanos Ruiseñor en Ciudad de Ventormenta.

    Recuerda el amor que te tengo

  • Para la misión de Ciudad de Ventormenta que pide el Blasón de Lordaeron, recupéralo dentro de las ruinas y llévaselo a Lady Dena Kennedy en Ciudad de Ventormenta.

    El blasón de Lordaeron

  • Para la misión de Entrañas que pide el Blasón de Lordaeron, recupéralo dentro de las ruinas y llévaselo a Oran Contorpiente en Entrañas.

    El blasón de Lordaeron

  • Si consigues la Cabeza abominable, acepta la misión que inicia el objeto y llévale la cabeza al Maestro boticario Faranell en Entrañas.

    Tormento interminable

Callejón del Rey

Atrae las patrullas del callejón hacia terreno ya despejado en vez de avanzar hasta el siguiente grupo. Despeja la ruta de Colmimarchito antes de atacar al jefe y sus acompañantes. Céntrate primero en Colmimarchito para que Veneno parasitario deje de devolverle salud.

Colmimarchito pone a prueba la capacidad del grupo para aislar su patrulla del callejón y evitar que Veneno parasitario devuelva salud al jefe mientras sus acompañantes siguen activos.

Habilidades

  • Veneno parasitario

    Drena 15 p. de salud de un enemigo cada 5 s durante 40 s, transfiriéndosela al taumaturgo.

    Elimina Veneno parasitario si el grupo puede disipar venenos. La salud que drena cura a Colmimarchito. Céntrate en el jefe antes que en sus acompañantes.

Tanque
Lleva a Colmimarchito y sus acompañantes a la parte despejada del Callejón del Rey, lejos de la siguiente patrulla, mientras el grupo se centra en Colmimarchito.
Sanador
Vigila si el tanque tiene Veneno parasitario. Elimínalo si puedes disipar venenos. Limitarte a compensarlo con sanación permite que Colmimarchito recupere salud.
Daño
Mata a Colmimarchito antes de pasar a sus acompañantes. Si puedes disipar venenos, elimina Veneno parasitario para que el jefe deje de recuperar salud mientras os centráis en él.

Botín

Ruinas de Lordaeron

Tras el Callejón del Rey, elige los encuentros secundarios antes de terminar con Rath'mael. Acércate a la estatua del mercado desde el Mirador de Lordamere para el evento de oleadas de El Abandonado. Viktor el Abyecto es opcional: la chimenea de la casa al suroeste del mirador inicia las oleadas que hacen salir al jefe, así que recupera salud y maná antes de tocarla. Elimina los grupos cercanos antes de atacar la patrulla de Bjork en el centro, en vez de juntar ambos combates.

El Abandonado aparece tras las oleadas de la estatua del mercado y pone a prueba la capacidad del grupo para detener Drenaje de vida mientras Nova de Escarcha inmoviliza a los jugadores cercanos.

Habilidades

  • Nova de Escarcha

    Inflige daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los inmoviliza durante un máximo de 8 s.

    Nova de Escarcha inmoviliza a los enemigos cercanos. Los sanadores y los personajes de daño a distancia deben alejarse de El Abandonado en vez de colocarse junto al tanque a su alcance.

  • Drenaje de vida

    Usa un aturdimiento en cuanto empiece Drenaje de vida. La salud que extrae del objetivo vuelve a El Abandonado, por lo que dejar que continúe también alarga el combate.

Tanque
Coge el aggro de El Abandonado cuando terminen las oleadas de la estatua. Si tienes un aturdimiento, guárdalo para el inicio de Drenaje de vida en vez de gastarlo cuando llegue el jefe.
Sanador
Mantén la distancia con El Abandonado para que Nova de Escarcha no te inmovilice junto al tanque. Mantén vivo al objetivo de Drenaje de vida mientras el grupo detiene el lanzamiento.
Daño
Reserva un aturdimiento para Drenaje de vida. Los jugadores a distancia deben mantenerse fuera del alcance de Nova de Escarcha en vez de acercarse al tanque para atacar.

Botín

El Carnicero

Rath'mael es el nigromante al que te envían a derrotar. El combate consiste en limitar Fogonazo y evitar su zona de impacto.

Habilidades

  • Fogonazo

    11 p. de daño de Fuego infligidos a todos los enemigos en la zona objetivo.

    Fogonazo inflige daño de Fuego en una zona. Sal de ella y usa aturdimientos para reducir las ocasiones en las que Rath'mael pueda lanzarlo.

Tanque
Aturde a Rath'mael si puedes para frenar los lanzamientos de Fogonazo. Sal de la zona de impacto cuando el combate te obligue a recolocarte.
Sanador
Sepárate del grupo a distancia para que una zona de impacto de Fogonazo no os alcance a todos a la vez. Sal de ella antes de curar a los jugadores alcanzados.
Daño
Sal de la zona de impacto de Fogonazo en vez de quedarte junto a los demás para terminar los lanzamientos. Usa un aturdimiento disponible contra Rath'mael para limitar los siguientes Fogonazos.

Botín

Capitán de Lordaeron

Viktor el Abyecto pone a prueba la gestión de recursos durante el evento de la chimenea, al que sigue un jefe cuyo Veneno parasitario le devuelve la salud que drena.

Habilidades

  • Veneno parasitario

    Drena 15 p. de salud de un enemigo cada 5 s durante 40 s, transfiriéndosela al taumaturgo.

    Elimina Veneno parasitario si puedes para que Viktor no recupere la salud que drena cuando las oleadas de la chimenea ya han consumido el maná del grupo.

Tanque
Prepárate para coger el aggro de Viktor en cuanto las oleadas de la chimenea hagan salir al jefe, antes de que alcance a los jugadores que se recuperan de las oleadas.
Sanador
Conserva maná durante las oleadas de la chimenea para la llegada de Viktor. Disipa Veneno parasitario si puedes para que el jefe deje de obtener salud de su objetivo.
Daño
Guarda recursos para Viktor en vez de gastarlo todo en las oleadas de la chimenea. Céntrate en el jefe cuando llegue para que Veneno parasitario tenga menos tiempo de devolverle salud.

Botín

Bjork pone a prueba la capacidad de aislar patrullas y de que los lanzadores dejen de gastar hechizos de daño contra Escudo antimagia.

Habilidades

  • Escudo antimagia

    Creates an anti-magic shell around you granting magic immunity for 3 s.

    Escudo antimagia otorga inmunidad a la magia durante 3 segundos. No uses daño mágico hasta que termine. Los ataques físicos pueden continuar.

Tanque
Atrae la patrulla de Bjork a una zona despejada antes de combatir. Sigue con los ataques físicos durante Escudo antimagia en vez de depender del daño mágico para generar amenaza.
Sanador
Sigue curando al objetivo de Bjork mientras Escudo antimagia detiene el daño de los lanzadores. El escudo no da un respiro al daño que recibe el tanque.
Daño
Espera a que termine Escudo antimagia antes de usar daño mágico. Los ataques físicos pueden continuar mientras los lanzadores reservan sus hechizos de daño.

Botín

Botín

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