Beneficios y perjuicios de objetos
Caballo esquelético verdeSummons and dismisses a rideable green skeletal horse. This is a very fast mount.
Corcel de guerra esquelético verdeInvoca y retira a un caballo de combate esquelético de montar. Es una montura muy veloz.
Té verdeRecupera 6 p. de maná por segundo.
Fetiche nefastoRaise the severed head of Roogug, Horrifying and Silencing all Swine within 15 yds for 5 s.
Toma de tierraBoosts the effect of Viento de fuerza de vendaval for 30 min.
Durabilidad de guardiánAumenta 1080 p. la armadura durante 12 s.
Acelerante de flotabilidad guiadaAumenta un 125% la velocidad de nado durante 4 min.
Astucia del raptorAumenta tu agilidad en 12 p. durante 30 min.
Cinturón de prevención de dañosUn escudo de fuerza te protege de los siguientes 500 p. de daño durante los próximos 10 min. ADVERTENCIA: El campo de fuerza se puede sobrecargar al recibir un golpe y desaparecer temporalmente.
Emisor de anulación de cosechadorTomas el control de la criatura mecánica objetivo durante un máximo de 3 min. El objetivo atacará más lento mientras esté bajo tu control. Inefectivo con objetivos de más de nivel 18.
PrisaAumenta tu velocidad de ataque en un 50% durante 30 s.
Gracia de sanaciónEl tiempo de lanzamiento de tus siguientes hechizos de Toque de sanación, Nutrir o Recrecimiento se reduce 0.5 s.
Curación de los tiemposAumenta la curación aportada por los hechizos mágicos y los efectos hasta en 350 p. durante 15 s.
SaludSalud incrementada en 27.
Salud IISalud incrementada en 120.
El corazón de la montañaAumenta 520 p. la armadura durante 20 s.
Corazón de la EscalaAumenta la resistencia al Fuego en 20 p. y causa 20 p. de daño de Fuego a cualquiera que te ataque en un cuerpo a cuerpo durante 5 min.
Indigestión infernalEse pastel no te está sentando bien...
Mano amigaLa mano se abrirá ante un salvador.
Cataplasma de tierra y hierbasAyuda a la sanación y el crecimiento de la vegetación verdeante.
Bomba altamente explosivaInflige 255 a 345 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos de un radio de 3 metros durante 3 s. Cualquier daño anulará el efecto.
Piedra sagrada del poderíoTriza la piedra sagrada del poderío para aumentar 300 p. el poder de ataque contra no-muertos y hasta 400 p. el daño Sagrado de hechizos y efectos contra no-muertos. Dura 10 min min.
Protección contra lo SagradoAmortigua 300 a 500 p. de daño Sagrado. Dura 2 min.
Escudo SagradoProtege al taumaturgo con un Escudo Sagrado.
Hendida SagradaReduce la armadura del objetivo en 50 p. durante 1 min.
Pedal de pie con forma de pezuñaTe transformas en un centauro durante 20 min o hasta que entres en combate. Mientras estés en Desolace, tu velocidad de movimiento aumenta un 30% y esta transformación persiste durante el combate.
Anzuelo de Maestro pescadorTe transforma en un pez frenético que te otorga respiración acuática y aumenta un 25% tu velocidad de nado. Solo se puede usar mientras nadas. Algunas acciones de combate pueden interrumpir este efecto.
Estandarte de guerra de la HordaPortando un estandarte de guerra de la Horda. (Lo sueltas al morir).
Llanto de aulladorReduces the target enemy's attack power by 60 for 30 s.
Espada aullanteReduce el poder de ataque de un objetivo en 30 p. durante 30 s.
A la caza del kóboldHace que los rastros kóbold cercanos aparezcan en tu mapa.
Mecazancudo azul de hieloInvoca y retira a un zancaalta mecánico de montar. Es una montura muy veloz.
Ilusión: dragonante negroPara disfrazarte de miembro de Vuelo Negro.
InmolarQuema e inflige 33 p. de daño de Fuego al objetivo cada 3 s durante 15 s.
Inmune a raícesQuita todos los efectos inmovilizadores existentes y te vuelve inmune a los efectos inmovilizadores durante 5 s.
EmpaladoInflige daño físico a un enemigo cada 3 s durante 30 s.
Poder de sanación aumentadoAumenta 22 p. la sanación realizada durante 10 min.
Daño con hechizos aumentadoAumenta 12 p. el daño con hechizos durante 10 min.
Aguante aumentadoAumenta el aguante en 10 p. durante 10 min.
Mente infalibleAumenta el intelecto en 25 p. cuando se consume. El efecto dura 60 minutos.
Lazo infernalInflige 504 p. de daño de Fuego durante 12 s. Los demonios y las bestias son enraizados en el sitio durante 6 s.
InfernalistaAumenta todo el daño de Fuego infligido un 5%.
Armadura de infernalistaDaño mágico infligido aumentado un 20%.
Perspicacia de los QirajiLa armadura del objetivo actual está reducida en 200 p.
IntelectoAumenta el intelecto del objetivo en 4 p. durante 30 min.
InvisibilidadDa a quien lo ingiere invisibilidad durante 18 s.
InvulnerabilidadQuien la ingiere es inmune a los ataques físicos durante los siguientes 6 s.
Granada de hierroInflige 132 a 218 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos durante 3 s en un radio de 3 m. Cualquier daño anulará el efecto.