Hechizos

Beneficios y perjuicios: Objetos

  • Sable de Hielo moteado

    Invoca y retira a un Sable de Hielo moteado de montar.

  • Pantera moteada

    Invoca y retira a un dientes de sable de montar.

  • Dolor propagador

    Tu Dolor abrasador asesta a 1 objetivos más al alcance de los ataques cuerpo a cuerpo.

  • Poción rompeborrascas

    Te proteges contra los elementos mientras sobrevivas.

  • Estabilizado

    Aumenta un 8% tu probabilidad de bloqueo durante 15 s. El efecto se duplica en bastiones y ciudades.

  • Bastón de los Páramos de Poniente

    Velocidad de movimiento aumentada un 2% en el Bosque de Elwynn, los Páramos de Poniente, las Montañas Crestagrana y las Minas de la Muerte.

  • Acechado

    Probabilidad de esquivar reducida un 1%.

  • Bloqueo de adepto

    Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo 50 p.

  • Aguante

    Aumenta el aguante del objetivo 4 p. durante 30 min.

  • Barrera estática

    Rodea al taumaturgo con un escudo eléctrico que dura 5 min causando 5 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuerpo a cuerpo.

  • Detección de sigilo

    Aumenta ligeramente tu detección de sigilo durante 10 min.

  • Campo de sigilo

    Oculta al usuario en un campo de sigilo durante un máximo de 1 min. No se puede usar en combate. El campo dura hasta 6 s tras moverse.

  • Mando de tonque de vapor

    Invoca y controla tu tonque de vapor.

  • Poder robado

    Daño y sanación de los hechizos y efectos mágicos aumentados 16 p. más en una zona de bosque o pradera.

  • Escudo de piedra

    Aumenta la armadura en 1000 p. durante 90 s.

  • Disfraz trogg de rompecantos

    Disfrázate de trog Rompecantos.

  • Abrazo de tormenta

    Reduce todo el daño recibido un 10%.

  • Cólera del clamatormentas

    Aumenta el daño causado por los hechizos de Naturaleza y los efectos hasta en 50 p. durante 8 s.

  • Cargador de batalla de Pico Tormenta

    Invoca y retira un cargador de combate de Pico Tormenta de montar. Es una montura muy veloz.

  • Brebaje del trueno

    Una brebaje potente que aumenta tu fuerza en 4 p. y disminuye tu intelecto en 5 p. durante 5 min.

  • Regalo de amistad de Ventormenta

    Combina una pila de tarjetas, un saco de pan casero y una colección de promesas de Ventormenta para formar una colección de regalos de Ventormenta.

  • Surcavendavales tormentoso

    Invoca y retira a un zancavendavales tormentoso que se puede montar.

  • Fuerza

    Aumenta la fuerza en 8 p. durante 1 h.

  • Fuerza de campeón

    Te sana 270 a 450 p. y aumenta tu fuerza en 120 p. durante 30 s.

  • Golpe de Scorpok

    Aumenta la agilidad en 25 p. cuando se consume. El efecto dura 60 minutos.

  • Sable del alba rayado

    Invoca y retira a un dientes de sable que se puede montar.

  • Sable de Hielo a rayas

    Invoca y retira a un sable de hielo a rayas de montar.

  • Sable de la Nche a rayas

    Invoca y retira a un dientes de sable de montar.

  • Aturdir

    Aturde al objetivo durante 3 s.

  • Arremetida aturdidora

    Aturde al objetivo durante 8 s.

  • Invocar a Ar'lia

    Invoca a Ar'lia de Los Moro'gan.

  • Invocar tanque de batalla azul Quiraji

    Emite un sonido de alta frecuencia que obliga a un tanque silítido a salir del lugar en el que habita situado bajo el Templo de Ahn'Qiraj. El tanque silítido obedece a quien lo ha invocado y se puede utilizar como montura en el Templo de Ahn'Qiraj. Toda acción hostil contra su jinete obliga al tanque a volver bajo tierra.

  • Invocar tanque de batalla ver de Qiraji

    Emite un sonido de alta frecuencia que obliga a un tanque silítido a salir del lugar en el que habita situado bajo el Templo de Ahn'Qiraj. El tanque silítido obedece a quien lo ha invocado y se puede utilizar como montura en el Templo de Ahn'Qiraj. Toda acción hostil contra su jinete obliga al tanque a volver bajo tierra.

  • Invocar lobo escolta

    Invoca el lobo escolta de un aprendiz. Solo se puede usar en Vallefresno.

  • Invocar tanque de batalla rojo Qiraji

    Emite un sonido de alta frecuencia que obliga a un tanque silítido a salir del lugar en el que habita situado bajo el Templo de Ahn'Qiraj. El tanque silítido obedece a quien lo ha invocado y se puede utilizar como montura en el Templo de Ahn'Qiraj. Toda acción hostil contra su jinete obliga al tanque a volver bajo tierra.

  • Invocar sable de la noche de centinela

    Invoca el sable de la noche de centinela de un aprendiz. Solo se puede usar en Vallefresno.

  • Invocar tanque de batalla amarillo Qiraji

    Emite un sonido de alta frecuencia que obliga a un tanque silítido a salir del lugar en el que habita situado bajo el Templo de Ahn'Qiraj. El tanque silítido obedece a quien lo ha invocado y se puede utilizar como montura en el Templo de Ahn'Qiraj. Toda acción hostil contra su jinete obliga al tanque a volver bajo tierra.

  • Poción de frenesí excelente

    Aumenta 56 p. el poder de ataque durante 30 s.

  • Poción de ensalmador excelente

    Aumenta 62 p. la sanación con hechizos durante 30 s.

  • Poción de explosión de hechizos excelente

    Aumenta 33 p. el daño con hechizos durante 30 s.

  • Poder supremo

    Aumenta hasta 150 p. el daño infligido por los hechizos y efectos mágicos durante 2 h. Solo puedes beneficiarte del efecto de un frasco cada vez. Este efecto persiste en la muerte.

  • Velocidad de pantano

    Aumenta la velocidad de movimiento un 3% en el Marjal Revolcafango y en el Pantano de las Penas.

  • Sorpresa dulce

    Aumenta la curación aportada por los hechizos mágicos hasta en 44 p. durante 1 h.

  • Raptor azul veloz

    Invoca y retira a un raptor de montar. Es una montura muy veloz.

  • Carnero marrón veloz

    Invoca y retira a un carnero marrón veloz de montar. Es una montura muy veloz.

  • Corcel marrón veloz

    Invoca y retira a un corcel marrón veloz de montar. Es una montura muy veloz.

  • Lobo marrón veloz

    Invoca y retira a un lobo de montar. Es una montura muy veloz.

  • Sable del Alba veloz

    Invoca y retira a un Sable del Alba veloz de montar. Es una montura muy veloz.