Hechizos
Beneficios y perjuicios: Objetos
Sable de Hielo moteadoInvoca y retira a un Sable de Hielo moteado de montar.
Pantera moteadaInvoca y retira a un dientes de sable de montar.
Dolor propagadorTu Dolor abrasador asesta a 1 objetivos más al alcance de los ataques cuerpo a cuerpo.
Poción rompeborrascasTe proteges contra los elementos mientras sobrevivas.
EstabilizadoAumenta un 8% tu probabilidad de bloqueo durante 15 s. El efecto se duplica en bastiones y ciudades.
Bastón de los Páramos de PonienteVelocidad de movimiento aumentada un 2% en el Bosque de Elwynn, los Páramos de Poniente, las Montañas Crestagrana y las Minas de la Muerte.
AcechadoProbabilidad de esquivar reducida un 1%.
Bloqueo de adeptoAumenta el valor de bloqueo de tu escudo 50 p.
AguanteAumenta el aguante del objetivo 4 p. durante 30 min.
Barrera estáticaRodea al taumaturgo con un escudo eléctrico que dura 5 min causando 5 p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuerpo a cuerpo.
Detección de sigiloAumenta ligeramente tu detección de sigilo durante 10 min.
Campo de sigiloOculta al usuario en un campo de sigilo durante un máximo de 1 min. No se puede usar en combate. El campo dura hasta 6 s tras moverse.
Mando de tonque de vaporInvoca y controla tu tonque de vapor.
Poder robadoDaño y sanación de los hechizos y efectos mágicos aumentados 16 p. más en una zona de bosque o pradera.
Escudo de piedraAumenta la armadura en 1000 p. durante 90 s.
Disfraz trogg de rompecantosDisfrázate de trog Rompecantos.
Abrazo de tormentaReduce todo el daño recibido un 10%.
Cólera del clamatormentasAumenta el daño causado por los hechizos de Naturaleza y los efectos hasta en 50 p. durante 8 s.
Cargador de batalla de Pico TormentaInvoca y retira un cargador de combate de Pico Tormenta de montar. Es una montura muy veloz.
Brebaje del truenoUna brebaje potente que aumenta tu fuerza en 4 p. y disminuye tu intelecto en 5 p. durante 5 min.
Regalo de amistad de VentormentaCombina una pila de tarjetas, un saco de pan casero y una colección de promesas de Ventormenta para formar una colección de regalos de Ventormenta.
Surcavendavales tormentosoInvoca y retira a un zancavendavales tormentoso que se puede montar.
FuerzaAumenta la fuerza en 8 p. durante 1 h.
Fuerza de campeónTe sana 270 a 450 p. y aumenta tu fuerza en 120 p. durante 30 s.
Golpe de ScorpokAumenta la agilidad en 25 p. cuando se consume. El efecto dura 60 minutos.
Sable del alba rayadoInvoca y retira a un dientes de sable que se puede montar.
Sable de Hielo a rayasInvoca y retira a un sable de hielo a rayas de montar.
Sable de la Nche a rayasInvoca y retira a un dientes de sable de montar.
AturdirAturde al objetivo durante 3 s.
Arremetida aturdidoraAturde al objetivo durante 8 s.
Invocar a Ar'liaInvoca a Ar'lia de Los Moro'gan.
Invocar tanque de batalla azul QuirajiEmite un sonido de alta frecuencia que obliga a un tanque silítido a salir del lugar en el que habita situado bajo el Templo de Ahn'Qiraj. El tanque silítido obedece a quien lo ha invocado y se puede utilizar como montura en el Templo de Ahn'Qiraj. Toda acción hostil contra su jinete obliga al tanque a volver bajo tierra.
Invocar tanque de batalla ver de QirajiEmite un sonido de alta frecuencia que obliga a un tanque silítido a salir del lugar en el que habita situado bajo el Templo de Ahn'Qiraj. El tanque silítido obedece a quien lo ha invocado y se puede utilizar como montura en el Templo de Ahn'Qiraj. Toda acción hostil contra su jinete obliga al tanque a volver bajo tierra.
Invocar lobo escoltaInvoca el lobo escolta de un aprendiz. Solo se puede usar en Vallefresno.
Invocar tanque de batalla rojo QirajiEmite un sonido de alta frecuencia que obliga a un tanque silítido a salir del lugar en el que habita situado bajo el Templo de Ahn'Qiraj. El tanque silítido obedece a quien lo ha invocado y se puede utilizar como montura en el Templo de Ahn'Qiraj. Toda acción hostil contra su jinete obliga al tanque a volver bajo tierra.
Invocar sable de la noche de centinelaInvoca el sable de la noche de centinela de un aprendiz. Solo se puede usar en Vallefresno.
Invocar tanque de batalla amarillo QirajiEmite un sonido de alta frecuencia que obliga a un tanque silítido a salir del lugar en el que habita situado bajo el Templo de Ahn'Qiraj. El tanque silítido obedece a quien lo ha invocado y se puede utilizar como montura en el Templo de Ahn'Qiraj. Toda acción hostil contra su jinete obliga al tanque a volver bajo tierra.
Poción de frenesí excelenteAumenta 56 p. el poder de ataque durante 30 s.
Poción de ensalmador excelenteAumenta 62 p. la sanación con hechizos durante 30 s.
Poción de explosión de hechizos excelenteAumenta 33 p. el daño con hechizos durante 30 s.
Poder supremoAumenta hasta 150 p. el daño infligido por los hechizos y efectos mágicos durante 2 h. Solo puedes beneficiarte del efecto de un frasco cada vez. Este efecto persiste en la muerte.
Velocidad de pantanoAumenta la velocidad de movimiento un 3% en el Marjal Revolcafango y en el Pantano de las Penas.
Sorpresa dulceAumenta la curación aportada por los hechizos mágicos hasta en 44 p. durante 1 h.
Raptor azul velozInvoca y retira a un raptor de montar. Es una montura muy veloz.
Carnero marrón velozInvoca y retira a un carnero marrón veloz de montar. Es una montura muy veloz.
Corcel marrón velozInvoca y retira a un corcel marrón veloz de montar. Es una montura muy veloz.
Lobo marrón velozInvoca y retira a un lobo de montar. Es una montura muy veloz.
Sable del Alba velozInvoca y retira a un Sable del Alba veloz de montar. Es una montura muy veloz.