Peletería

Aprendiz

Permite a un peletero fabricar armaduras de cuero hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere retales de cuero y pellejos recogidos con la habilidad desuello.

Rangos

  1. Aprendiz

    Permite a un peletero fabricar armaduras de cuero hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere retales de cuero y pellejos recogidos con la habilidad desuello.

  2. Oficial

    Permite a un peletero fabricar armaduras de cuero de gran calidad hasta un máximo de habilidad potencial de 150 p.

  3. Experto

    Permite a un peletero fabricar armaduras de cuero elaboradas hasta un máximo de habilidad potencial de 225 p.

  4. Artesano

    Permite a un peletero fabricar armaduras de cuero de calidad artesana hasta un máximo de habilidad potencial de 300 p.

Notas de los aventureros

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