Peletería
AprendizPermite a un peletero fabricar armaduras de cuero hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere retales de cuero y pellejos recogidos con la habilidad desuello.
Rangos
- Aprendiz
Permite a un peletero fabricar armaduras de cuero hasta un máximo de habilidad potencial de 75 p. Requiere retales de cuero y pellejos recogidos con la habilidad desuello.
- Oficial
Permite a un peletero fabricar armaduras de cuero de gran calidad hasta un máximo de habilidad potencial de 150 p.
- Experto
Permite a un peletero fabricar armaduras de cuero elaboradas hasta un máximo de habilidad potencial de 225 p.
- Artesano
Permite a un peletero fabricar armaduras de cuero de calidad artesana hasta un máximo de habilidad potencial de 300 p.
Notas de los aventureros