Garra de invocamareas
Nivel de objeto 40
Se liga al recogerlo
Mano principalArma de puño
30 - 57 DañoVelocidad 2.40
(18.1 daño por segundo)
+5 p. de aguante
Durabilidad 65 / 65
Equipar: Aumenta hasta 86 p. la sanación realizada y hasta 28 p. el daño infligido con todos los hechizos y efectos mágicos.
Equipar: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Ola de sanación y Ola de sanación inferior.