Notas de desarrollo

WoW Forever: notas de la beta del 1 de octubre

La actualización de la beta de WoW Forever del 1 de octubre elevó el nivel máximo a 30, abrió más mazmorras y reorganizó buena parte de los talentos del guerrero. También cambió la experiencia de las misiones de mazmorra, los precios de JcJ, mecánicas de clase y el uso del mando. Estos cambios y problemas corresponden a aquella actualización; los enlaces llevan a las fichas actuales.

Nivel máximo, mazmorras y mundo

Motivo de los desarrolladores: Blizzard sigue revisando las funciones relacionadas con la población y los grupos, y solicita opiniones sobre su funcionamiento.

El intervalo de la nueva mazmorra supera el nivel máximo de la beta. Al preparar un grupo, conviene distinguir el intervalo 26–31 del límite de nivel 30.

Acampada, objetos y correcciones generales

  • La lluvia se ve mejor.
  • Se ha retirado la opción de sombras con trazado de rayos mientras se arregla su funcionamiento. Volverá en una actualización posterior.
  • La Antorcha de vigilante nocturno ya no provoca el retraso observado en ciertas situaciones y su efecto se puede cancelar.
  • Se ha ajustado el tamaño de las armas de todas las razas para mantener proporciones más uniformes, tanto en la mano como a la espalda.
  • El perjuicio de acampada Descanso mejorado tiene un icono nuevo y una descripción más clara.
  • Los textos de acampada especifican que determinadas funciones son «mutuamente excluyentes».
  • Las hogueras ya no dañan a personajes por debajo del nivel 5. Infligen menos daño a quienes tienen menos del 90% de salud.
  • Delicia de aletantojo sabrosa usa versiones orcas de los disfraces de ninja y pirata de Delicia desviada sabrosa.
  • Vender un objeto que se liga al equiparlo cuya apariencia todavía no has conseguido lo liga ahora al personaje, en lugar de a la cuenta.

Motivo de los desarrolladores: Las transformaciones anteriores de Delicia de aletantojo sabrosa eran provisionales. Podrían volver otras parecidas.

Druida

  • Los golpes críticos en Forma de oso y Forma de oso nefasto generan un 75% más de ira.
  • Flagelo recibe correctamente daño equivalente al 3% del poder de ataque del druida. La descripción se corregirá en una actualización posterior.
  • Se elimina Furia del tigre; la nota aparece tanto en el apartado general como en Combate feral.
  • Todas las formas son inmunes a desarmar. Un desarme aplicado antes de transformarse sigue activo y reduce el daño durante el tiempo que le quede.
  • Fuego feérico ya no reinicia el temporizador de los ataques cuerpo a cuerpo.

Motivo de los desarrolladores: La inmunidad busca recuperar las sensaciones del WoW original. Cambiar de forma no elimina un desarme previo.

Combate feral

Shifting Power intercambia maná por energía sin salir de Forma felina. Las reducciones del coste de transformación también influyen en ese intercambio.

Cazador

Puntería

  • Picaduras mejoradas recibe un icono más cercano al estilo del juego original.
  • El talento de 31 puntos Disparo de francotirador tiene 45 metros de alcance. Añade 10 metros al alcance de los siguientes 3 disparos realizados en 10 segundos.

Supervivencia y mascotas

  • Filo de depredador recibe un icono de estilo más clásico.
  • Desvío aumenta la parada en 1/2/3/4/5%, antes 2/4/6/8/10%.
  • El comportamiento agresivo vuelve a la pestaña de mascota del libro de hechizos.
  • Se han corregido las bestias domesticables que tenían rangos de facultades de mascota demasiado altos para su nivel.

Advertencia de los desarrolladores: La corrección puede hacer que una mascota existente parezca haber olvidado una facultad. El problema no debería repetirse tras este arreglo.

Mago

  • Los pergaminos obtenidos mediante Comprensión han recibido otra revisión de equilibrio. Ya no pueden lanzarse en movimiento.

Fuego

Escarcha

  • Escalofrío del invierno ya no realiza una comprobación adicional de resistencia al aplicarse: el hechizo que lo activa ya tenía que acertar.

Paladín

Protección

  • Baluarte otorga 4/8/12/16/20% de probabilidad de bloqueo, antes 6/12/18/24/30%.
  • Escudo Sagrado otorga 30% de bloqueo, antes 20%.

Reprensión

  • Campeón de la Luz convierte 20/40/60% del intelecto en daño con hechizos, antes 33/66/100%.
  • Su descripción ya no anuncia un aumento de sanación. Blizzard aclara que el talento nunca otorgó ese beneficio: se corrige el texto.

Sacerdote

Pícaro

  • Fallar Exponer armadura ya no consume todos los puntos de combo.
  • En Sutileza, Establecer solo añade puntos de combo al objetivo actual si ese mismo objetivo causó la esquiva o el hechizo resistido que activó el talento.

Chamán

Brujo

  • Empezar otro hechizo interrumpe correctamente Drenar alma.
  • Incubus utiliza un modelo de menor resolución.
  • Piroinferno puede asestar críticos.
  • En Aflicción, Cosecha de almas pasa a llamarse Soul Harvest. Su aumento de regeneración de maná del 50/100% funciona correctamente.
  • El comportamiento agresivo vuelve a la pestaña de mascota del libro de hechizos.

Guerrero

  • Los ataques automáticos críticos recibieron inicialmente un 75% más de ira. La ampliación posterior de las notas eleva la ira adicional por críticos del 75% al 100%.
  • Desgarrar y Hender armadura marcan inmediatamente a los enemigos para el guerrero.
  • Preparar Golpe heroico ya no aumenta la probabilidad de acertar con la mano izquierda.
  • La ampliación de guerrero anuncia una corrección de Especialización en doble empuñadura, que daba su bonus de golpe a ambas armas. El mensaje original también conserva ese comportamiento entre sus problemas conocidos.

Motivo de los desarrolladores: Este fallo de Especialización en doble empuñadura alteró las pruebas de Blizzard y llevó a otra revisión de Furia.

Armas

Furia

Motivo de los desarrolladores: Blizzard busca más utilidad y decisiones tempranas al subir de nivel, y menos puntos obligatorios al avanzar por Furia. Quitar Enfurecer como requisito de Aluvión forma parte de ese cambio.

Protección

Motivo de los desarrolladores: La reorganización facilita llegar al centro de Protección sin escudo como especialización secundaria de JcJ, con acceso a Sanguinario mejorado, Voluntad férrea, Desarmar mejorado, Última posición y Azote de escudo mejorado.

Furious Precision concentra la precisión de la mano izquierda y Huracán usa ambas armas de base. Conviene revisar las distribuciones antiguas alrededor de Especialización en doble empuñadura, Golpes enfurecidos y Aluvión.

Gestor de reutilización y mando

  • El gestor admite facultades raciales y pícaros.
  • Las clases compatibles ya no deberían mostrar una entrada duplicada por cada rango de un hechizo.
  • La interfaz del establo y los marcos compactos de gestión de banda y grupo admiten mando.
  • Las asignaciones de la interfaz de mando son fijas. Reasignar el mando solo modifica las correspondencias de la interfaz de teclado y ratón.
  • Las macros colocadas en barras de acción de mando se pueden mover correctamente.

JcJ y profesiones

  • Se ajustan los precios de honor del equipo JcJ y sus fichas de mejora. La mayoría suben aproximadamente un 50% para encajar con el ritmo de adquisición previsto.
  • El límite de honor sube de 15,000 a 25,000 para acompañar los nuevos precios.
  • Shenthul, en Orgrimmar, ya instruye a los Cielonato Formavientos.
  • Están disponibles más recetas de Herrería y Marroquinería que caen aleatoriamente en mazmorras.
  • Encantamiento: Las varitas fabricadas de calidad común y poco común se venden a los comerciantes por 1 cobre.
  • Minería: Hay menos nodos de Poor Copper Vein en las zonas iniciales.
  • Desollar: Las criaturas vuelven a poder desollarse solo una vez antes de desaparecer.

El límite de honor y los precios suben a la vez. Poder guardar más honor no implica, por sí solo, conseguir el mismo equipo en menos partidas.

Misiones y reapariciones

  • La experiencia adicional de las misiones de mazmorra, por encima de la de una misión normal, baja un 50%. No se anuncia una reducción a la mitad de toda la recompensa. También se reajustan algunas recompensas de objetos.
  • Las escoltas pueden iniciarse con 25 misiones o más en el registro.
  • Se corrige el problema de botín múltiple de determinados objetos de misión.
  • Se corrige el uso indebido de compartir en misiones que entregan objetos al empezar y en misiones que se inician con objetos.
  • Muchas criaturas y objetos reaparecen más rápido en Laderas de Trabalomas, Vallefresno, Los Humedales, Bosque del Ocaso y Las Mil Agujas.

Motivo de los desarrolladores: Blizzard está debatiendo la velocidad de subida y reduce el bonus de mazmorra como parte de esa revisión. Montañas Crestagrana y Sierra Espolón ya se ajustaron antes; se siguen solicitando avisos sobre cuellos de botella de misiones.

Cambios por zona

Las misiones de mazmorra conservan su experiencia normal y un bonus reducido. Para comparar rutas hay que usar la recompensa real, en lugar de dividir el antiguo total entre dos.

Razas e interfaz

  • Gnomo: ¡Eureka! ya no beneficia a efectos periódicos. Los hechizos canalizados no se consideran periódicos para esta regla.
  • No-muerto: Canibalizar no se puede usar mientras el personaje sea inmune al daño físico.
  • Las descripciones de daño y sanación con hechizos en la hoja de personaje explican la penalización por usar rangos muy inferiores al nivel actual: menor beneficio de daño/sanación y menor probabilidad de activar facultades o talentos como Mordiescarcha y Augurio de claridad.
  • La creación de personaje muestra iconos correspondientes a los modelos de definición estándar.
  • Se actualizan los gráficos del establo y los puntos de combo del marco del objetivo y la pantalla de recursos personales.
  • Las tiradas de botín del chat muestran el nombre completo del jugador.
  • La casa de subastas muestra correctamente los sufijos de los objetos.

Ejemplo de los desarrolladores: Al nivel 60, Descarga de Escarcha de rango 1 tiene un 0% de probabilidad de activar Mordiescarcha. Blizzard plantea elegir entre ralentizar rápido o usar un rango mayor capaz de activar el talento. Es un ejemplo de rangos bajos, no un aumento del nivel máximo de la beta.

Problemas conocidos de esta actualización

  • Encadenar hechizos retrasa los efectos y sonidos de preparación del siguiente hasta que termina la animación anterior. Al lanzar dos Bola de Fuego seguidas, el brillo y crepitar del segundo lanzamiento no aparecen hasta que las manos terminan el primero.
  • Los enemigos pueden parar o bloquear por la espalda si el atacante está demasiado cerca. Separarse un poco es la solución provisional indicada.
  • La instalación ocupa más de lo previsto; una actualización posterior de la beta debe reducirla.
  • Entrar o salir de la interfaz de mando restablece la disposición activa del modo de edición a la configuración predeterminada.
  • Pergamino de Pasaje liminal no funciona correctamente.
  • Enano: Faltan los nuevos sonidos de salpicaduras. Las notas sitúan la corrección en una actualización posterior.
  • ¡Eureka! no afecta a todos los hechizos de daño o sanación de algunas clases. Las notas sitúan la corrección en una actualización posterior.
  • Algunos perjuicios, como Fuego feérico y Grito desmoralizador, no generan amenaza.
  • Los magos que aprenden Investigar pueden no lograr acceder a ella.
  • Especialización en doble empuñadura concede indebidamente 2/4/6/8/10% de golpe a ambas manos, aunque este apartado dice que solo debe afectar a la izquierda. La ampliación posterior de guerrero anuncia su corrección, pero el problema original sigue en el mensaje.
  • Aura de castigo usa el poder con hechizos del objetivo en lugar del del paladín.
  • Los Huevo de Colazote de Break a Few Eggs reaparecen demasiado despacio; se prevé un arreglo posterior.
  • Anduin Wrynn y otros niños llevan sombreros involuntariamente. Su retirada sigue en curso.

Notas de los aventureros

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