Celebras el Maldito

Arboleda de Celebras
Las rutas de entrada se unen antes de Celebras el Maldito. Acaba con los grupos de enemigos de alrededor antes de enfrentarte a él para que sus invocaciones no se mezclen con los enemigos del pasadizo. Tras el combate, reagrúpense sobre la cascada y acuerden dónde caer antes de bajar a las Cascadas del Canto de la Tierra. El salto separa al grupo de la ruta superior.

Celebras el Maldito
Celebras combina Raíces enredadoras con Tranquilidad retorcida mientras invoca atacantes. El grupo debe liberar a los jugadores atrapados y seguir interrumpiendo Cólera.
Habilidades

Raíces enredadoras
Enreda a un enemigo en raíces, lo que inflige daño de Naturaleza cada 3 s y lo inmoviliza durante un máximo de 10 s.
Elimina Raíces enredadoras cuando atrape a un jugador en Tranquilidad retorcida. Después, ese jugador debe salir de la zona dañina.

Tranquilidad retorcida
inflige daño de Naturaleza a los enemigos de una zona durante 10 s, reduciendo su velocidad de movimiento un 70% y aumentando el tiempo entre sus ataques un 300%.
Sal de la zona de Tranquilidad retorcida para evitar su daño de Naturaleza y la reducción de velocidad de movimiento y ataque.

Cólera
Lanza una descarga de relámpago a un enemigo y le inflige daño de Naturaleza.
Asigna interrupciones a Cólera para que su daño de Naturaleza no reste sanación a los jugadores atrapados en raíces o en Tranquilidad retorcida.

Fuerzas corruptas de la Naturaleza
Invoca a 3 Fuerzas de la Naturaleza para ayudar en combate durante 1 min.
Agrupa y derrota a los atacantes invocados por Fuerzas corruptas de la Naturaleza mientras un jugador sigue encargándose de interrumpir Cólera.
Tanque- Recoge a los enemigos invocados por Fuerzas corruptas de la Naturaleza antes de que lleguen al sanador. Saca a Celebras de Tranquilidad retorcida en vez de dejar a los personajes cuerpo a cuerpo ralentizados dentro.
Sanador- Libera a los jugadores enraizados que no puedan salir de Tranquilidad retorcida, o pide a otro jugador que elimine las raíces si tú no puedes. Vigila al tanque cuando lleguen las invocaciones en vez de dedicar todos los hechizos a sanar el daño de Cólera.
Daño- Mantén asignadas las interrupciones de Cólera al cambiar a las invocaciones de Fuerzas corruptas de la Naturaleza. Sal de Tranquilidad retorcida y avisa si unas raíces te impiden moverte.