Guía de chamán en WoW Forever, niveles 20 a 30: hechizos, talentos y misiones de clase

Esta guía retoma el punto en que termina la Guía de chamán en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y legado y sigue hasta el nivel 30, el nivel máximo de la beta. Los hechizos y rangos de abajo quedan disponibles en los niveles de la lista.

¿Qué hechizos aprende un Chamán después del nivel 20?

¿Qué hace cada hechizo nuevo?

  • Proyección totémica: Traslada tus tótems activos a la ubicación especificada.
  • Curar enfermedad: Cura 1 enfermedad del objetivo.
  • Tótem contraveneno: Invoca un Tótem contraveneno 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que intenta eliminar 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 30 m. cada 5 s. Dura 5 min.
  • Tótem de resistencia a la Escarcha: Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m.
  • Tótem de magma: Invoca un Tótem de Magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 20 s que inflige 20 p. de daño de Fuego a las criaturas en un radio de 8 m cada 2 s.
  • Tótem Fuente de maná: Invoca un Tótem Fuente de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que restaura 4 p. de maná cada 2 s a los miembros del grupo en un radio de 30 m.
  • Tótem de resistencia al Fuego: Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m 30 p.
  • Tótem Lengua de Fuego: Desde la actualización de la beta del 15 de octubre, su encantamiento también llega a los miembros de la banda que estén a su alcance, no solo a tu grupo.
  • Llamada de los ancestros: Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos.
  • Tótem derribador: Invoca un Tótem derribador con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo, que redirigirá hacia sí mismo un hechizo dañino lanzado sobre un miembro cercano del grupo cada 10 s. No redirige hechizos de área de efecto. Dura 45 s.
  • Tótem de resistencia a la Naturaleza: Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m.
  • Arma Viento Furioso: Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extra con 46 p. más de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Cuando se aplica en la mano principal, desactiva cualquier beneficio personal que recibas de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
  • Reencarnación: Te permite resucitar tras haber muerto con un 20% de salud y maná.

¿Qué talentos puede elegir un Chamán entre el nivel 20 y el nivel 30?

Recibes un punto de talento en cada nivel desde el nivel 10. Cada fila después de la primera se abre al gastar cinco puntos más en las filas de arriba, así que en el nivel 30 puedes alcanzar la quinta fila de un árbol de talentos. Los efectos de abajo son los del primer rango de cada talento. La Guía de chamán en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y legado enumera la primera fila. La actualización de la beta del 15 de octubre mueve Enfoque de las mareas a esa primera fila y Enfoque totémico a la segunda. La lista de Restauración de abajo sigue teniendo Enfoque de las mareas en la segunda fila, donde estaba antes de esa actualización.

  • Elemental

    • Amparo elemental (rango máximo: 3): Reduce un 3% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza.
    • Reverberación (rango máximo: 5): Reduce 0.2 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.
    • Llamada de las llamas (rango máximo: 3): Aumenta un 5% el daño infligido con tus tótems de fuego y el daño infligido por tus hechizos Choque de llamas, Nova de fuego y Ráfaga de lava.
    • Devastación elemental (rango máximo: 3): Los golpes críticos de tus hechizos ofensivos aumentan un 3% tu probabilidad de lograr un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
    • Enfoque elemental (rango máximo: 1): Te otorga un 10% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hechizo de daño de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná de tu próximo hechizo que inflija daño.
    • Prontitud elemental (rango máximo: 3): Reduce 0.17 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
    • Nova de Fuego mejorada (rango máximo: 2): Aumenta un 10% el daño infligido por tu hechizo Nova de fuego y reduce 2 s su tiempo de reutilización.
    • Ojo de la tormenta (rango máximo: 3): Reduce un 23% el retroceso sufrido por ataques que infligen daño mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
    • Llamada del trueno (rango máximo: 1): Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
    • Alcance elemental (rango máximo: 2): Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 8 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas.
    • Sobrecarga eléctrica (rango máximo: 3): Otorga a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin costo adicional que inflige la mitad del daño y no genera amenaza.
    • Vinculado a la tierra (rango máximo: 1): Tu Tótem Nexo terrestre inmoviliza a los objetivos cercanos durante 5 s cuando lo lanzas.
  • Mejora

    • Tótems de guardián (rango máximo: 2): Aumenta un 10% la cantidad de daño que reducen tus Tótem Piel de piedra y Tótem Muro de viento y reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador.
    • Maña mental (rango máximo: 3): Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 33% de tu intelecto.
    • Lobo fantasmal mejorado (rango máximo: 2): Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal y en lugares cerrados también se puede utilizar Lobo fantasmal.
    • Escudo de relámpagos mejorado (rango máximo: 3): Aumenta un 5% el daño que infligen tus orbes de Escudo de relámpagos.
    • Armas elementales (rango máximo: 3): Aumenta un 7% la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
    • Enfoque chamanístico (rango máximo: 1): Reduce un 45% el costo de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.
    • Anticipación (rango máximo: 3): Aumenta un 2% más tu probabilidad de esquivar.
    • Consistencia (rango máximo: 5): Aumenta un 2% tu aguante.
    • Aluvión (rango máximo: 5): Aumenta tu velocidad de ataque un 5% en tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
    • Golpe de tormenta (rango máximo: 1): Ataca al instante con daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
    • Parar (rango máximo: 1): Otorga una probabilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo, reduce un 30% la amenaza generada por tus ataques mientras Arma Muerdepiedras no está activo y aumenta un 30% la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activo.
    • Presura mental (rango máximo: 2): Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 15% de tu intelecto.
    • Golpe de tormenta mejorado (rango máximo: 2): Cuando asestas un Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná al lanzar hechizos durante 15 s, y el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras un golpe.
  • Restauración

    • Conciencia plena (rango máximo: 3): Permite que un 17% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
    • Gracia natural (rango máximo: 3): Reduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos.
    • Enfoque de las mareas (rango máximo: 5): Reduce un 1% el costo de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1% tu probabilidad de golpear.
    • Reencarnación mejorada (rango máximo: 2): Reduce 10 min el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación, aumenta un 2% tu salud máxima y aumenta un 10% adicional el maná y la salud con los que reencarnas.
    • Sanación ancestral (rango máximo: 3): Aumenta un 8% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
    • Enfoque de sanación (rango máximo: 3): Te otorga un 23% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.
    • Escudo de agua (rango máximo: 1): El taumaturgo se rodea por 3 globos de agua. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo, ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, o si uno de los hechizos de sanación del taumaturgo obtiene un resultado crítico, se restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y se gasta un globo de agua. Solo se activa un globo cada pocos segundos. Dura 10 min.

    El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.

    • Dominio de las mareas (rango máximo: 5): Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
    • Tótems restauradores (rango máximo: 5): Aumenta un 5% el efecto de tu Tótem Fuente de maná y aumenta un 10% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.
    • Tótem Marea de maná (rango máximo: 1): Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo en un radio de 30 m cada 3 s.
    • Camino de sanación (rango máximo: 3): Aumenta un 8% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.
    • Presteza de la Naturaleza (rango máximo: 1): Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

¿Qué misiones de clase del Chamán puedes aceptar del nivel 20 al 30?

Solo un Chamán puede aceptar estas misiones. Cada línea indica el nombre de la misión y su nivel, y la facción cuando solo una ofrece una misión con ese nombre. Algunas misiones se pueden aceptar por debajo del nivel de misión indicado.

¿Qué planeas a continuación como Chamán?

Gasta tus puntos en la calculadora de talentos de Chamán y revisa cada rango en el libro de hechizos de Chamán.

Notas de los aventureros

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