Guía de mago en WoW Forever, niveles 20 a 30: hechizos, talentos y misiones de clase

Esta guía retoma el punto en que termina Guía de mago en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y legado y sigue hasta el nivel 30, el nivel máximo de la beta.

¿Qué hechizos aprende un Mago después del nivel 20?

¿Qué hacen estos hechizos nuevos?

  • Agostar: Agosta al enemigo, lo que le inflige 38 a 46 p. de daño de Fuego.

  • Contrahechizo: Contrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo e impide el lanzamiento de hechizos de esa escuela de magia durante 10 s. Genera una gran amenaza.

  • Crea Ágata de maná: Crea una ágata de maná que puede utilizarse para recuperar 375 a 425 p. de maná al instante.

    Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 minutos.

  • Teletransporte a: Darnassus: Teletransporta al taumaturgo a Darnassus.

  • Teletransporte a: Cima del Trueno: Teletransporta al taumaturgo a Cima del Trueno.

  • Armadura de hielo: Aumenta 290 p. la armadura y 6 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

¿Qué talentos puedes elegir entre el nivel 20 y el nivel 30?

Recibes un punto de talento en cada nivel desde el nivel 10. Cada fila después de la primera pide cinco puntos más gastados en las filas anteriores del mismo árbol. En el nivel 30 puedes alcanzar la quinta fila al gastar veinte puntos en sus filas anteriores. Los efectos de abajo son los del primer rango de cada talento. Guía de mago en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y legado enumera la primera fila.

  • Arcano
    • Sutileza Arcana (rango máximo: 2): Reduce 8 p. la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos y reduce un 15% la amenaza que generan tus hechizos Arcanos.
    • Amortiguación mágica (rango máximo: 2): Aumenta 5 p todas tus resistencias y provoca que todos los hechizos que resistes por completo restauren un 1% de tu maná total. Solo puede activarse 1 vez por s.
    • Concentración Arcana (rango máximo: 5): Te otorga un 2% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná de tu próximo hechizo de daño.
    • Temple Arcano (rango máximo: 2): Aumenta tu armadura un valor equivalente al 25% de tu intelecto.
    • Geometría Arcana (rango máximo: 2): Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Arcanos.
    • Explosión arcana mejorada (rango máximo: 3): Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
    • Explosión Arcana (rango máximo: 1)
    • Protección Arcana (rango máximo: 2): Reduce un 17% la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando tu hechizo Escudo de maná está activo y aumenta un 25% las resistencias otorgadas por tu hechizo Armadura de mago.
    • Contrahechizo mejorado (rango máximo: 2): Tu contrahechizo también silencia 2 s al objetivo.
    • Meditación Arcana (rango máximo: 3): Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
    • Tromba de misiles (rango máximo: 1): Otorga a tu Explosión Arcana una probabilidad de un 40%, y a Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Descarga de Escarcha una probabilidad de un 20% de reducir un 50% la duración canalizada de tu siguiente hechizo Misiles Arcanos. Reduce el costo de maná un 100% y los misiles se disparan cada 0.5 s.
    • Presencia mental (rango máximo: 1): Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
    • Mente Arcana (rango máximo: 5): Aumenta un 2% tu intelecto y un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
  • Fuego
    • Ignición (rango máximo: 5): Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda y reciba un 8% más del daño del hechizo durante 4 s.
    • Lanzamiento de llamas (rango máximo: 2): Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos de Fuego.
    • Impacto (rango máximo: 3): Otorga a tus hechizos de Fuego un 3% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
    • Alma ardiente (rango máximo: 3): Otorga a tus hechizos de Fuego un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y reduce la amenaza que generan un 10%.
    • Fogonazo mejorado (rango máximo: 3): Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.
    • Piroexplosión (rango máximo: 1)
    • Agostar mejorado (rango máximo: 3): Tu hechizo Agostar tiene un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de fuego. Esta vulnerabilidad aumenta un 3% todo el daño de fuego que infliges al objetivo y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
    • Resguardo contra el fuego mejorado (rango máximo: 2): Hace que tu Resguardo contra el fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego cuando está activo.
    • Heating Up (rango máximo: 1): Non-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 s by 25%, stacking up to 3 times.
    • Maestro de los elementos (rango máximo: 3): Los golpes críticos de tus hechizos de Fuego y Escarcha restauran un 10% de su costo de maná base.
    • Masa crítica (rango máximo: 3): Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
    • Ola explosiva (rango máximo: 1)
  • Escarcha
    • Fragmentos de hielo (rango máximo: 5): Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
    • Escarcha permanente (rango máximo: 3): Aumenta un 11% la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce un 3% más la velocidad del objetivo.
    • Nova de Escarcha mejorada (rango máximo: 2): Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 2 s.
    • Mordisquielo (rango máximo: 3): Otorga a tus efectos de enfriamiento un 5% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
    • Hielo penetrante (rango máximo: 3): Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos de Escarcha.
    • Canalización de Escarcha (rango máximo: 3): Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 10% la amenaza que generan.
    • Lanza de hielo (rango máximo: 1)
    • Ventisca mejorada (rango máximo: 3): Añade un efecto de enfriamiento a tu hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 15% la velocidad de movimiento del objetivo durante 1.5 s.
    • Alcance ártico (rango máximo: 2): Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha y Ventisca y el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.
    • Bloque de hielo (rango máximo: 1): Te envuelve en un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.
    • Trizar (rango máximo: 3): Aumenta un 17% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.
    • Cono de frío mejorado (rango máximo: 3): Aumenta un 12% el daño que inflige tu hechizo Cono de frío.
    • Mordedura de frío (rango máximo: 1): Elimina el tiempo de reutilización restante de todos tus demás hechizos de escarcha.
    • Dedos de Escarcha (rango máximo: 2)

¿Qué misiones de clase del Mago puedes aceptar del nivel 20 al 30?

Solo un Mago puede aceptar estas misiones. Cada línea indica el nombre de la misión y su nivel, y el bando cuando solo uno la ofrece. Abre una misión para ver quién la da, los pasos y las recompensas.

¿Qué sigue para tu Mago?

Gasta puntos en la calculadora de talentos de Mago y revisa cada rango en el libro de hechizos de Mago.

Notas de los aventureros

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