Guía de paladín en WoW Forever, niveles 20 a 30: hechizos, talentos y misiones de clase

Esta guía continúa donde termina la Guía de paladín en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y legado y sigue hasta el nivel 30, el nivel máximo de la beta. El instructor de clase te enseña cada hechizo y cada rango de abajo en cuanto alcanzas su nivel.
¿Qué hechizos aprende un Paladín después del nivel 20?
- Nivel 22: Aura de concentración, Sello de Justicia, Luz Sagrada (nuevo rango), Bendición de poderío (nuevo rango), Sello del cruzado (nuevo rango)
- Nivel 24: Bendición de sabiduría (nuevo rango), Bendición de protección (nuevo rango), Martillo de justicia (nuevo rango)
- Nivel 25: Sello de furia (nuevo rango)
- Nivel 26: Bendición de salvación, Destello de Luz (nuevo rango), Sello de rectitud (nuevo rango), Aura de reprensión (nuevo rango)
- Nivel 28: Aura de Resistencia a las Sombras, Exorcismo (nuevo rango), Golpe Sagrado (nuevo rango)
- Nivel 30: Sello de Luz, Intervención divina, Consagración (nuevo rango), Luz Sagrada (nuevo rango), Imposición de manos (nuevo rango), Aura de devoción (nuevo rango)
¿Qué hace cada hechizo nuevo?
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Aura de concentración: Otorga un 35% de probabilidad de ignorar la interrupción de hechizos al recibir daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
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Sello de Justicia: Invade al paladín del espíritu de justicia durante 30 s, lo que le da a cada ataque cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir durante 2 s. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez.
Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 10 s, lo que le impedirá huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.
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Bendición de salvación: Coloca una bendición sobre el miembro del grupo que reduce la amenaza total generada un 30% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
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Aura de Resistencia a las Sombras: Otorga 30 p. más de resistencia a las Sombras a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
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Sello de Luz: Colma al paladín de luz divina durante 30 s y otorga la posibilidad de sanar 39 p. al paladín en cada ataque cuerpo a cuerpo. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Liberar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s y otorgará la posibilidad de sanar 25 p. al atacante en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecen la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
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Intervención divina: El Paladín sacrifica su vida para proteger a un miembro del grupo. Los enemigos dejan de atacar al miembro del grupo protegido, que queda inmune a todos los ataques dañinos, pero no puede actuar durante tres minutos.
¿A qué filas de talentos puede llegar un Paladín en el nivel 30?
Desde el nivel 10, recibes un punto de talento en cada nivel. Cada fila después de la primera se abre al gastar cinco puntos más en las filas de arriba, así que en el nivel 30 puedes alcanzar la quinta fila de un árbol de talentos. Los efectos que se muestran abajo son los del primer rango de cada talento. La Guía de paladín en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y legado enumera la primera fila.
- Sagrado
- Luz sanadora (rango máximo: 3): Aumenta un 4% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.
- Enfoque espiritual (rango máximo: 2): Otorga a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
- Sellos mejorados (rango máximo: 3): Aumenta un 5% el daño infligido por tus Sellos y Sentencias.
- Fe implacable (rango máximo: 2): Reduce un 15% la duración de los efectos de Miedo y Desorientar que te infligen.
- Voz de la verdad (rango máximo: 1): Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 s.
- Reverencia (rango máximo: 3): Permite que un 10% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Poder purificador (rango máximo: 2): Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, y reduce un 17% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
- Infusión de Luz (rango máximo: 2): Tus golpes críticos con Choque Sagrado y Destello de luz reducen 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada durante 15 s.
- Iluminación (rango máximo: 5): Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 50% del costo base del hechizo.
- Favor divino (rango máximo: 1): Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
- Precisión divina (rango máximo: 3): Mejora un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
- Choque sagrado (rango máximo: 1)
- Terreno consagrado (rango máximo: 2): Otorga a tus hechizos Sagrados un 5% más de daño contra los primeros 4 enemigos que entren a tu Consagración.
- Protección
- Precisión (rango máximo: 3): Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
- Favor del Guardián (rango máximo: 2): Reduce 1 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 3 s la duración de tu Bendición de libertad.
- Anticipación (rango máximo: 5): Aumenta 4 p. tu habilidad de defensa.
- Sello de furia mejorado (rango máximo: 1)
- Furia recta mejorada (rango máximo: 3): Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 2%.
- Especialización en escudos (rango máximo: 3): Aumenta un 10% la amortiguación de daño de tu escudo y otorga a tus bloqueos un 33% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
- Deber sagrado (rango máximo: 2): Aumenta un 2% tu aguante total y reduce 30 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario.
- Sentencia veloz (rango máximo: 1): Elimina el tiempo de reutilización de tu habilidad Sentencia y reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente Sentencia.
- Especialización en armas de una mano (rango máximo: 3): Aumenta un 3% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
- Martillo de Justicia mejorado (rango máximo: 3): Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 5 s.
- Baluarte del templario (rango máximo: 1): Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
- Expiación (rango máximo: 5): Gives you a 8% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.
- Reprensión
- Sentencia mejorada (rango máximo: 2): Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.
- Conducto Sagrado (rango máximo: 2): Reduce un 20% el costo de maná de tus hechizos Consagración, Cólera sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
- Convicción (rango máximo: 5): Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- Vindicación (rango máximo: 3)
- Sentencia santificada (rango máximo: 3): Otorga a tu habilidad Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 20% del costo de maná del sello juzgado.
- Sello de orden (rango máximo: 1)
- Búsqueda de justicia (rango máximo: 2): Aumenta un 8% tu velocidad de movimiento y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
- Ojo por ojo (rango máximo: 2): Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 5% del daño recibido al atacante. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.
- Árbitro sagrado (rango máximo: 1): Aumenta un 20% el daño de tu habilidad Golpe sagrado y hace que se restablezcan todos los efectos de Sentencia en el objetivo.
- Especialización en armas de dos manos (rango máximo: 3): Aumenta un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
- Venganza (rango máximo: 3): Aumenta un 1% durante 30 s el daño físico y sagrado infligido tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.
- Arrepentimiento (rango máximo: 1): Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
¿Qué misiones de clase del Paladín hay del nivel 20 al nivel 30?
Solo un Paladín puede aceptar estas misiones. Los niveles indicados son niveles de misión, no el nivel mínimo para aceptarlas.
- Escrito sobre valor (Alianza): nivel 20
- La prueba de rectitud (Alianza): nivel 21
- La prueba de rectitud (Alianza): nivel 22
- A Curious Pair (Horda): nivel 22
- A Grim Fate (Horda): nivel 22
- Diplomatic Incident (Horda): nivel 22
- Hacia el castillo de Fenris (Horda): nivel 22
- Lumina Windsinger (Horda): nivel 22
- The Windshaper's Wrath (Horda): nivel 22
- Escrito sobre valor (Alianza): nivel 23
- The Debt (Horda): nivel 24
- A Moon-Kissed Blade (Horda): nivel 25
- An Underrated Talent (Horda): nivel 25
- Ott's Masterwork (Horda): nivel 25
- The Moonsilver Blade (Horda): nivel 25
- Escrito sobre valor (Alianza): nivel 25
- Escrito sobre valor (Alianza): nivel 25
- Viejo Ojofuego (Horda): nivel 26
- Un artefacto extraño (Alianza): nivel 30
- Con un poquito de sal (Alianza): nivel 30
- Camino a la destrucción (Alianza): nivel 30
¿Qué planeas a continuación como Paladín?
Gasta tus puntos en la calculadora de talentos de Paladín y revisa cada rango en el libro de hechizos de Paladín.
Notas de los aventureros