Herrería en WoW Forever de 1 a 150: qué recetas fabricar y qué necesitan

Cada receta de Herrería de abajo, excepto Martillo de herrero quebrado, da un punto de habilidad siempre hasta que se pone amarilla, y solo a veces hasta que se pone gris. Cuando el rango en que una receta se pone amarilla y el rango en que se pone gris coinciden, esa receta ya no da puntos de habilidad al llegar tu habilidad a ese rango. La lista va en el orden en que las recetas se ponen amarillas. Cuando aparece un objeto que enseña la receta, también se muestra el rango de Herrería que requiere. Solo entran recetas dentro del nivel máximo de la beta.
¿Qué recetas te suben la habilidad como Aprendiz?
- Vara de cobre: en amarillo a partir de 10, en gris a partir de 15. Pide Barra de cobre ×1.
- Jubón de cobre férreo: en amarillo a partir de 15, en gris a partir de 55. Pide Barra de cobre ×4.
- Piedra de afilar férrea: en amarillo a partir de 15, en gris a partir de 55. Pide Piedra férrea ×1.
- Contrapeso férreo: en amarillo a partir de 15, en gris a partir de 55. Pide Piedra férrea ×1.
- Brazales de cobre: en amarillo a partir de 20, en gris a partir de 60. Pide Barra de cobre ×2.
- Rueda de afilar: en amarillo a partir de 20, en gris a partir de 25. Pide Piedra férrea ×1 y Barra de cobre ×1.
- Botas de cobre enjoyadas: en amarillo a partir de 40, en gris a partir de 40. Pide Barra de cobre ×2, Ojo de tigre ×2, Malaquita ×2 y Cuero ligero ×4. Se aprende de Diseño: botas de cobre enjoyadas en el rango 35.
- Botas de cobre radiantes: en amarillo a partir de 40, en gris a partir de 40. Pide Barra de cobre ×2, Esencia mágica inferior ×4 y Cuero ligero ×2. Se aprende de Diseño: botas de cobre radiantes en el rango 35.
- Botas de cobre extraño: en amarillo a partir de 40, en gris a partir de 40. Pide Barra de cobre ×2, Polvo extraño ×4 y Cuero ligero ×2. Se aprende de Diseño: botas de cobre extraño en el rango 35.
- Piedra de afilar burda: en amarillo a partir de 40, en gris a partir de 55. Pide Piedra burda ×1.
- Contrapeso burdo: en amarillo a partir de 40, en gris a partir de 55. Pide Piedra burda ×1.
- Piedra de pulir férrea: en amarillo a partir de 45, en gris a partir de 85. Pide Piedra férrea ×2.
- Piedra de pulir burda: en amarillo a partir de 50, en gris a partir de 75. Pide Piedra burda ×2.
- Pantalones de anillas de cobre: en amarillo a partir de 50, en gris a partir de 90. Pide Barra de cobre ×4.
- Cadena cieloforjada azur: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 60. Pide Barra de cobre ×6. Se aprende de Diseño: cadena cieloforjada azur en el rango 50.
- Guardamuñecas cieloforjadas azures: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 60. Pide Barra de cobre ×5. Se aprende de Diseño: guardamuñecas cieloforjadas azures en el rango 50.
- Cadena cieloforjada nublada: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 60. Pide Barra de cobre ×6. Se aprende de Diseño: Cadena cieloforjada nublada en el rango 50.
- Guardamuñecas cieloforjadas nubladas: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 60. Pide Barra de cobre ×5. Se aprende de Diseño: guardamuñecas cieloforjadas nubladas en el rango 50.
- Maza de cobre: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 95. Pide Barra de cobre ×6, Flujo débil ×1 y Paño de lino ×2.
- Guanteletes cieloforjados azures: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 65. Pide Barra de cobre ×7. Se aprende de Diseño: guanteletes cieloforjados azures en el rango 55.
- Grebas cieloforjadas azures: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 65. Pide Barra de cobre ×7. Se aprende de Diseño: grebas cieloforjadas azures en el rango 55.
- Guanteletes cieloforjados nublados: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 65. Pide Barra de cobre ×7. Se aprende de Diseño: guanteletes cieloforjados nublados en el rango 55.
- Grebas cieloforjadas nubladas: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 65. Pide Barra de cobre ×7. Se aprende de Diseño: grebas cieloforjadas nubladas en el rango 55.
- Botas de anillas de cobre férreas: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 70. Pide Barra de cobre ×9. Se aprende de Diseño: botas de anillas de cobre férreas en el rango 50.
- Hacha de cobre: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 100. Pide Barra de cobre ×6, Flujo débil ×1 y Paño de lino ×2.
- Botas de anillas de cobre: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 100. Pide Barra de cobre ×8.
- Malla de anillas cieloforjada azur: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 70. Pide Barra de cobre ×8 y Flujo débil ×1. Se aprende de Diseño: malla de anillas cieloforjada azur en el rango 60.
- Musleras cieloforjadas azures: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 70. Pide Barra de cobre ×8 y Flujo débil ×1. Se aprende de Diseño: musleras cieloforjadas azures en el rango 60.
- Malla de anillas cieloforjada nublada: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 70. Pide Barra de cobre ×8 y Flujo débil ×1. Se aprende de Diseño: malla de anillas cieloforjada nublada en el rango 60.
- Musleras cieloforjadas nubladas: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 70. Pide Barra de cobre ×8 y Flujo débil ×1. Se aprende de Diseño: musleras cieloforjadas nubladas en el rango 60.
- Mandoble de cobre: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 105. Pide Barra de cobre ×10, Flujo débil ×2, Piedra de pulir férrea ×1 y Cuero ligero ×1.
- Daga de cobre: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 105. Pide Barra de cobre ×6, Flujo débil ×1, Piedra de pulir férrea ×1 y Cuero ligero ×1.
- Espada corta de cobre: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 105. Pide Barra de cobre ×6, Flujo débil ×1 y Paño de lino ×2.
- Hacha de batalla de cobre: en amarillo a partir de 70, en gris a partir de 110. Pide Barra de cobre ×12, Flujo débil ×2, Malaquita ×2, Piedra de pulir férrea ×2 y Cuero ligero ×2.
- Cinturón de anillas de cobre: en amarillo a partir de 70, en gris a partir de 110. Pide Barra de cobre ×6.
- Jubón de anillas de cobre: en amarillo a partir de 70, en gris a partir de 110. Pide Barra de cobre ×8, Malaquita ×1 y Piedra de pulir férrea ×2. Se aprende de Diseño: jubón de anillas de cobre en el rango 30.
¿Qué recetas te suben la habilidad como Oficial?
- Llave esqueleto de plata: en amarillo a partir de 75, en gris a partir de 95. Pide Barra de plata ×1 y Piedra de pulir férrea ×1.
- Guanteletes de cobre con gemas: en amarillo a partir de 75, en gris a partir de 115. Pide Barra de cobre ×8, Ojo de tigre ×1 y Malaquita ×1. Se aprende de Diseño: guanteletes de cobre con gemas en el rango 35.
- Guanteletes rúnicos de cobre: en amarillo a partir de 75, en gris a partir de 115. Pide Barra de cobre ×8 y Piedra de pulir férrea ×2.
- Pantalones rúnicos de cobre: en amarillo a partir de 75, en gris a partir de 115. Pide Barra de cobre ×8, Hilo burdo ×3 y Piedra de pulir férrea ×3.
- Vara de plata: en amarillo a partir de 80, en gris a partir de 85. Pide Barra de plata ×1 y Piedra de pulir férrea ×2.
- Gran maza de cobre pesada: en amarillo a partir de 80, en gris a partir de 120. Pide Barra de cobre ×12, Flujo débil ×2 y Cuero ligero ×2.
- Cota de malla de Forjaz: en amarillo a partir de 80, en gris a partir de 120. Pide Barra de cobre ×12, Malaquita ×2 y Piedra de pulir férrea ×2.
- Camisa de anillas de acólito: en amarillo a partir de 85, en gris a partir de 85. Pide Barra de bronce ×4, Piedra de pulir férrea ×2 y Polvo extraño ×2.
- Camisa de anillas de cruzado: en amarillo a partir de 85, en gris a partir de 85. Pide Barra de bronce ×4, Piedra de pulir férrea ×2 y Esencia mágica inferior ×2.
- Camisa de anillas de guardia: en amarillo a partir de 85, en gris a partir de 85. Pide Barra de bronce ×4, Piedra de pulir férrea ×2 y Gema de las Sombras ×2. Se aprende de Diseño: camisa de anillas de guardia en el rango 80.
- Camisa de anillas de protector: en amarillo a partir de 85, en gris a partir de 85. Pide Barra de bronce ×4, Piedra de pulir férrea ×2 y Ojo de tigre ×2.
- Camisa de anillas de veterano: en amarillo a partir de 85, en gris a partir de 85. Pide Barra de bronce ×4, Piedra de pulir férrea ×2 y Perla lustrosa pequeña ×2.
- Cinturón de anillas de acólito: en amarillo a partir de 85, en gris a partir de 125. Pide Barra de cobre ×12, Piedra de pulir férrea ×4, Cuero prístino ×2 y Polvo extraño ×2. Se aprende de Diseño: cinturón de anillas de acólito en el rango 45.
- Cinturón de anillas de cruzado: en amarillo a partir de 85, en gris a partir de 125. Pide Barra de cobre ×12, Piedra de pulir férrea ×4, Cuero prístino ×2 y Esencia mágica inferior ×2. Se aprende de Diseño: cinturón de anillas de cruzado en el rango 45.
- Cinturón de anillas de guardia: en amarillo a partir de 85, en gris a partir de 125. Pide Barra de cobre ×12, Piedra de pulir férrea ×4, Cuero prístino ×2 y Gema de las Sombras ×2. Se aprende de Diseño: cinturón de anillas de guardia en el rango 45.
- Cinturón de anillas de protector: en amarillo a partir de 85, en gris a partir de 125. Pide Barra de cobre ×12, Piedra de pulir férrea ×4, Cuero prístino ×2 y Ojo de tigre ×2. Se aprende de Diseño: cinturón de anillas de protector en el rango 45.
- Cinturón rúnico de cobre: en amarillo a partir de 85, en gris a partir de 125. Pide Barra de cobre ×10.
- Gran hacha de guerra: en amarillo a partir de 85, en gris a partir de 125. Pide Barra de cobre ×10, Flujo débil ×2, Barra de plata ×2, Piedra de pulir férrea ×2 y Cuero ligero ×2.
- Cinturón de anillas de veterano: en amarillo a partir de 85, en gris a partir de 125. Pide Barra de cobre ×12, Piedra de pulir férrea ×4, Cuero prístino ×2 y Perla lustrosa pequeña ×2. Se aprende de Diseño: cinturón de anillas de veterano en el rango 45.
- Brazales rúnicos de cobre: en amarillo a partir de 90, en gris a partir de 115. Pide Barra de cobre ×10 y Piedra de pulir férrea ×3.
- Coraza rúnica de cobre: en amarillo a partir de 95, en gris a partir de 135. Pide Barra de cobre ×12, Gema de las Sombras ×1 y Piedra de pulir férrea ×2. Se aprende de Diseño: coraza rúnica de cobre en el rango 55.
- Leotardos de anillas de acólito: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 100. Pide Barra de bronce ×6, Piedra de pulir burda ×2 y Polvo extraño ×4.
- Leotardos de anillas de cruzado: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 100. Pide Barra de bronce ×6, Piedra de pulir burda ×2 y Esencia mágica inferior ×4.
- Leotardos de anillas de guardia: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 100. Pide Barra de bronce ×6, Piedra de pulir burda ×2 y Gema de las Sombras ×4.
- Leotardos de anillas de protector: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 100. Pide Barra de bronce ×6, Piedra de pulir burda ×2 y Ojo de tigre ×4.
- Leotardos de anillas de veterano: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 100. Pide Barra de bronce ×6, Piedra de pulir burda ×2 y Perla lustrosa pequeña ×4.
- Piedra de afilar pesada: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 115. Pide Piedra pesada ×1.
- Contrapeso pesado: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 115. Pide Piedra pesada ×1.
- Piedra de afilar Brazanegra: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 120. Pide Piedra de afilar burda ×1 y Esencia mágica inferior ×1.
- Piedra de pulir pesada: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 125. Pide Piedra pesada ×3.
- Botas de bronce férreas: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 130. Pide Barra de bronce ×6 y Piedra de pulir férrea ×6.
- Guantes de acólito: en amarillo a partir de 110, en gris a partir de 140. Pide Barra de bronce ×10, Piedra de pulir férrea ×4, Ácido sulfúrico ×2 y Polvo extraño ×3. Se aprende de Diseño: guantes de acólito en el rango 80.
- Cuchillo de bronce grande: en amarillo a partir de 110, en gris a partir de 140. Pide Barra de bronce ×6, Flujo débil ×4, Piedra de pulir férrea ×2, Ojo de tigre ×1 y Cuero medio ×1.
- Nudillos de latón: en amarillo a partir de 110, en gris a partir de 140. Pide Barra de bronce ×6, Flujo débil ×4, Piedra de pulir férrea ×2, Gema de las Sombras ×2 y Cuero medio ×1. Se aprende de Diseño: nudillos de latón en el rango 80.
- Guantes de cruzado: en amarillo a partir de 110, en gris a partir de 140. Pide Barra de bronce ×10, Piedra de pulir férrea ×4, Ácido sulfúrico ×2 y Esencia mágica inferior ×3. Se aprende de Diseño: guantes de cruzado en el rango 80.
- Guantes de guardia: en amarillo a partir de 110, en gris a partir de 140. Pide Barra de bronce ×10, Piedra de pulir férrea ×4, Ácido sulfúrico ×2 y Gema de las Sombras ×3. Se aprende de Diseño: guantes de guardia en el rango 80.
- Guantes de protector: en amarillo a partir de 110, en gris a partir de 140. Pide Barra de bronce ×10, Piedra de pulir férrea ×4, Ácido sulfúrico ×2 y Ojo de tigre ×3. Se aprende de Diseño: guantes de protector en el rango 80.
- Guantes de veterano: en amarillo a partir de 110, en gris a partir de 140. Pide Barra de bronce ×10, Piedra de pulir férrea ×4, Ácido sulfúrico ×2 y Perla lustrosa pequeña ×3. Se aprende de Diseño: guantes de veterano en el rango 80.
- Espada ancha de cobre pesada: en amarillo a partir de 110, en gris a partir de 150. Pide Barra de cobre ×14, Flujo débil ×2, Ojo de tigre ×2 y Cuero medio ×2.
- Martillo de herrero quebrado: en amarillo a partir de 115, en gris a partir de 120. Pide Barra de bronce ×18, Barra de plata ×2 y Ojo de tigre ×1. Se aprende de Diseño: martillo de herrero quebrado en el rango 110. No da ningún punto de habilidad.
- Botas de acólito: en amarillo a partir de 115, en gris a partir de 145. Pide Barra de bronce ×12, Piedra de pulir burda ×2, Cuero prístino ×4 y Polvo extraño ×5. Se aprende de Diseño: botas de acólito en el rango 85.
- Maza de bronce: en amarillo a partir de 115, en gris a partir de 145. Pide Barra de bronce ×6, Flujo débil ×4 y Cuero medio ×1.
- Botas de cruzado: en amarillo a partir de 115, en gris a partir de 145. Pide Barra de bronce ×12, Piedra de pulir burda ×2, Cuero prístino ×4 y Esencia mágica inferior ×5. Se aprende de Diseño: botas de cruzado en el rango 85.
- Botas de guardia: en amarillo a partir de 115, en gris a partir de 145. Pide Barra de bronce ×12, Piedra de pulir burda ×2, Cuero prístino ×4 y Gema de las Sombras ×5. Se aprende de Diseño: botas de guardia en el rango 85.
- Daga con empuñadura de perla: en amarillo a partir de 115, en gris a partir de 145. Pide Barra de bronce ×6, Flujo concentrado ×1, Perla lustrosa pequeña ×2 y Piedra de pulir burda ×2.
- Botas de protector: en amarillo a partir de 115, en gris a partir de 145. Pide Barra de bronce ×12, Piedra de pulir burda ×2, Cuero prístino ×4 y Ojo de tigre ×5. Se aprende de Diseño: botas de protector en el rango 85.
- Brazales de bronce férreos: en amarillo a partir de 115, en gris a partir de 145. Pide Barra de bronce ×4.
- Sobrehombros de bronce férreos: en amarillo a partir de 115, en gris a partir de 145. Pide Barra de bronce ×5, Gema de las Sombras ×1 y Piedra de pulir burda ×1.
- Botas de veterano: en amarillo a partir de 115, en gris a partir de 145. Pide Barra de bronce ×12, Piedra de pulir burda ×2, Cuero prístino ×4 y Perla lustrosa pequeña ×5. Se aprende de Diseño: botas de veterano en el rango 85.
- Coraza de Forjaz: en amarillo a partir de 115, en gris a partir de 155. Pide Barra de cobre ×16, Ojo de tigre ×2 y Piedra de pulir férrea ×3. Se aprende de Diseño: coraza de Forjaz en el rango 100.
- Hacha de bronce: en amarillo a partir de 120, en gris a partir de 150. Pide Barra de bronce ×7, Flujo débil ×4 y Cuero medio ×1.
- Loriga de bronce férrea: en amarillo a partir de 120, en gris a partir de 150. Pide Barra de bronce ×7.
- Leotardos de bronce férreos: en amarillo a partir de 120, en gris a partir de 150. Pide Barra de bronce ×6.
- Hebilla de hierro: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 130. Pide Barra de hierro ×1.
- Llave esqueleto dorada: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 145. Pide Barra de oro ×1 y Piedra de pulir pesada ×1.
- Yelmo de anillas bañado en plata de acólito: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 155. Pide Barra de bronce ×15, Piedra de pulir burda ×6, Barra de plata ×4, Cuero prístino ×4 y Polvo extraño ×6. Se aprende de Diseño: yelmo de anillas bañado en plata de acólito en el rango 95.
- Bote de bronce: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 155. Pide Barra de bronce ×8, Flujo débil ×4 y Cuero medio ×1. Se aprende de Diseño: bote de bronce en el rango 95.
- Espada corta de bronce: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 155. Pide Barra de bronce ×5, Flujo débil ×4 y Cuero medio ×2.
- Yelmo de anillas bañado en plata de cruzado: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 155. Pide Barra de bronce ×15, Piedra de pulir burda ×6, Barra de plata ×4, Cuero prístino ×4 y Esencia mágica inferior ×6. Se aprende de Diseño: yelmo de anillas bañado en plata de cruzado en el rango 95.
- Yelmo de anillas bañado en plata de guardia: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 155. Pide Barra de bronce ×15, Piedra de pulir burda ×6, Barra de plata ×4, Cuero prístino ×4 y Gema de las Sombras ×6. Se aprende de Diseño: yelmo de anillas bañado en plata de guardia en el rango 95.
- Brazales de bronce estampados: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 155. Pide Barra de bronce ×5 y Piedra de pulir burda ×2.
- Yelmo de anillas bañado en plata de protector: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 155. Pide Barra de bronce ×15, Piedra de pulir burda ×6, Barra de plata ×4, Cuero prístino ×4 y Ojo de tigre ×6. Se aprende de Diseño: yelmo de anillas bañado en plata de protector en el rango 95.
- Yelmo de anillas bañado en plata de veterano: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 155. Pide Barra de bronce ×15, Piedra de pulir burda ×6, Barra de plata ×4, Cuero prístino ×4 y Perla lustrosa pequeña ×6. Se aprende de Diseño: yelmo de anillas bañado en plata de veterano en el rango 95.
- Yelmo de anillas de acólito: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 130. Pide Barra de bronce ×8, Piedra de pulir burda ×2 y Polvo extraño ×6.
- Yelmo de anillas de cruzado: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 130. Pide Barra de bronce ×8, Piedra de pulir burda ×2 y Esencia mágica inferior ×6.
- Yelmo de anillas de guardia: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 130. Pide Barra de bronce ×8, Piedra de pulir burda ×2 y Gema de las Sombras ×6.
- Yelmo de anillas de protector: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 130. Pide Barra de bronce ×8, Piedra de pulir burda ×2 y Ojo de tigre ×6.
- Yelmo de anillas de veterano: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 130. Pide Barra de bronce ×8, Piedra de pulir burda ×2 y Perla lustrosa pequeña ×6.
- Vara dorada: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 135. Pide Barra de oro ×1 y Piedra de pulir burda ×2.
- Puñal de bronce mortal: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 160. Pide Barra de bronce ×4, Flujo concentrado ×1, Poción de presteza ×1, Gema de las Sombras ×2, Piedra de pulir burda ×2 y Cuero medio ×2. Se aprende de Diseño: puñal de bronce mortal en el rango 100.
- Sobrehombros de bronce bañados en plata: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 160. Pide Barra de bronce ×8, Barra de plata ×2 y Piedra de pulir burda ×2. Se aprende de Diseño: sobrehombros de bronce bañados en plata en el rango 100.
- Botas de plata esterlina: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 160. Pide Barra de plata ×6, Barra de cobre ×2, Piedra de pulir burda ×2 y Cuero medio ×2. Se aprende de Diseño: botas de plata esterlina en el rango 100.
- Espada magna de bronce: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 165. Pide Barra de bronce ×12, Flujo concentrado ×2 y Cuero medio ×2.
- Maza de bronce pesada: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 165. Pide Barra de bronce ×8, Flujo concentrado ×1, Ágata musgosa ×1, Gema de las Sombras ×1, Piedra de pulir burda ×2 y Cuero medio ×2.
- Botas de bronce bañadas en plata: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 165. Pide Barra de bronce ×6, Barra de plata ×1 y Piedra de pulir burda ×2.
- Coraza de bronce bañada en plata: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 165. Pide Barra de bronce ×10, Barra de plata ×2, Piedra de pulir burda ×2 y Piedra lunar inferior ×1. Se aprende de Diseño: coraza de bronce bañada en plata en el rango 105.
- Guantelete de plata esterlina: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 165. Pide Barra de plata ×6, Barra de cobre ×2 y Piedra de pulir burda ×2. Se aprende de Diseño: guantelete de plata esterlina en el rango 105.
- Leotardos de plata esterlina: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 165. Pide Barra de plata ×10, Barra de cobre ×3 y Piedra de pulir burda ×3. Se aprende de Diseño: leotardos de plata esterlina en el rango 105.
- Yunque: en amarillo a partir de 140, en gris a partir de 145. Pide Barra de bronce ×5, Piedra de pulir burda ×2 y Cuero medio ×2. Se aprende de Plano: yunque en el rango 140.
- Camisa de anillas bañada en plata de acólito: en amarillo a partir de 140, en gris a partir de 170. Pide Barra de bronce ×20, Piedra de pulir burda ×6, Barra de plata ×5, Cuero prístino ×6 y Polvo extraño ×8. Se aprende de Diseño: camisa de anillas bañada en plata de acólito en el rango 110.
- Hacha de batalla de bronce: en amarillo a partir de 140, en gris a partir de 170. Pide Barra de bronce ×14, Flujo concentrado ×1 y Cuero medio ×2.
- Camisa de anillas bañada en plata de cruzado: en amarillo a partir de 140, en gris a partir de 170. Pide Barra de bronce ×20, Piedra de pulir burda ×6, Barra de plata ×5, Cuero prístino ×6 y Esencia mágica inferior ×8. Se aprende de Diseño: camisa de anillas bañada en plata de cruzado en el rango 110.
- Camisa de anillas bañada en plata de guardia: en amarillo a partir de 140, en gris a partir de 170. Pide Barra de bronce ×20, Piedra de pulir burda ×6, Barra de plata ×5, Cuero prístino ×6 y Gema de las Sombras ×8. Se aprende de Diseño: camisa de anillas bañada en plata de guardia en el rango 110.
- Guanteletes de Forjaz: en amarillo a partir de 140, en gris a partir de 170. Pide Barra de bronce ×8, Gema de las Sombras ×3 y Piedra de pulir burda ×4.
- Camisa de anillas bañada en plata de protector: en amarillo a partir de 140, en gris a partir de 170. Pide Barra de bronce ×20, Piedra de pulir burda ×6, Barra de plata ×5, Cuero prístino ×6 y Ojo de tigre ×8. Se aprende de Diseño: camisa de anillas bañada en plata de protector en el rango 110.
- Guanteletes de bronce bañados en plata: en amarillo a partir de 140, en gris a partir de 170. Pide Barra de bronce ×8, Barra de plata ×1 y Piedra de pulir burda ×2.
- Sobrehombros de plata esterlina: en amarillo a partir de 140, en gris a partir de 170. Pide Barra de plata ×6, Barra de cobre ×2 y Piedra de pulir burda ×2. Se aprende de Diseño: sobrehombros de plata esterlina en el rango 110.
- Camisa de anillas bañada en plata de veterano: en amarillo a partir de 140, en gris a partir de 170. Pide Barra de bronce ×20, Piedra de pulir burda ×6, Barra de plata ×5, Cuero prístino ×6 y Perla lustrosa pequeña ×8. Se aprende de Diseño: camisa de anillas bañada en plata de veterano en el rango 110.
- Martillo iridiscente: en amarillo a partir de 145, en gris a partir de 175. Pide Barra de bronce ×10, Flujo concentrado ×1, Perla iridiscente ×1, Piedra de pulir burda ×2 y Cuero medio ×2. Se aprende de Diseño: martillo iridiscente en el rango 115.
¿Qué necesitas además de los materiales?
La mayoría de estas recetas necesitan un Yunque, y la mayoría necesita un Martillo de herrero en tus bolsas.
¿Qué materiales aparecen más en estas recetas?
Barra de bronce, Barra de cobre, Piedra de pulir burda, Piedra de pulir férrea, Barra de plata, Cuero prístino. En Materiales de fabricación se ve de dónde sale cada material.
¿Qué intentas después?
Planea las fabricaciones que elegiste en el planificador de fabricación, o revisa qué profesión de recolección aporta materiales para Herrería en Profesiones en WoW Forever: qué dos elegir y qué necesita cada profesión de fabricación.
Notas de los aventureros