Ingeniería en WoW Forever de 1 a 150: qué recetas fabricar y qué necesitan

Mientras no alcances tu límite actual de habilidad en Ingeniería, cada receta de abajo, excepto Cartera de bombas de cobre, Cohete morado pequeño, Cohete blanco pequeño y Cohete amarillo pequeño, da un punto de habilidad siempre hasta que se pone amarilla, y solo a veces hasta que se pone gris. Esas cuatro no dan puntos de habilidad. La lista va en el orden en que las recetas se ponen amarillas. Cuando una receta se aprende con un objeto, la línea nombra ese objeto y el rango que necesita. Revisa con un instructor de Ingeniería las recetas sin objeto que las enseñe. Solo entran recetas dentro del nivel máximo de la beta.
¿Qué recetas se ponen amarillas como Aprendiz?
- Robot de componentes: en amarillo a partir de 20, en gris a partir de 25. Pide Puñado de tornillos de cobre ×1 y Tubo de cobre ×1.
- Pólvora férrea: en amarillo a partir de 20, en gris a partir de 40. Pide Piedra férrea ×1.
- Tiras C-GUR: en amarillo a partir de 25, en gris a partir de 30. Pide Capa de lino ×1 y Tinte cerúleo ×1. Se aprende de Esquema: tiras C-GUR en el rango 25.
- Dinamita C-GUR: en amarillo a partir de 25, en gris a partir de 35. Pide Pólvora férrea ×2 y Paño de lino ×1. Se aprende de Esquema: dinamita C-GUR en el rango 25.
- Proyectil artesanal ligero: en amarillo a partir de 30, en gris a partir de 60. Pide Pólvora férrea ×1 y Barra de cobre ×1.
- Dinamita férrea: en amarillo a partir de 30, en gris a partir de 60. Pide Pólvora férrea ×1 y Paño de lino ×1.
- Puñado de tornillos de cobre: en amarillo a partir de 45, en gris a partir de 60. Pide Barra de cobre ×1.
- Bomba de cobre C-GUR: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 65. Pide Barra de cobre ×1, Puñado de tornillos de cobre ×1, Pólvora férrea ×2, Capa de lino ×1 y Tiras C-GUR ×2. Se aprende de Esquema: bomba de cobre C-GUR en el rango 55.
- Bomba de cobre férrea: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 90. Pide Barra de cobre ×1, Puñado de tornillos de cobre ×1, Pólvora férrea ×2 y Paño de lino ×1.
- Detectataumaturgo anulacosechador: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 80. Pide Isorresorte de gólem ×4, Modulador de cobre ×2 y Mira rudimentaria ×1. Se aprende de Esquema: detectataumaturgo anulacosechador en el rango 65.
- Llave de tuerca arcoluz: en amarillo a partir de 70, en gris a partir de 90. Pide Barra de cobre ×6.
¿Qué recetas se ponen amarillas como Oficial?
- Tubo de cobre: en amarillo a partir de 80, en gris a partir de 110. Pide Barra de cobre ×2 y Flujo débil ×1.
- Bocarda férrea: en amarillo a partir de 80, en gris a partir de 110. Pide Tubo de cobre ×1, Puñado de tornillos de cobre ×1 y Pila de madera ×1.
- Pólvora burda: en amarillo a partir de 85, en gris a partir de 95. Pide Piedra burda ×1.
- Proyectil artesanal pesado: en amarillo a partir de 85, en gris a partir de 95. Pide Pólvora burda ×1 y Barra de cobre ×1.
- Cartera de bombas de cobre: en amarillo a partir de 90, en gris a partir de 95. Pide Bomba de cobre férrea ×20, Cuero ligero ×6 y Puñado de tornillos de cobre ×4. Se aprende de Esquema: cartera de bombas de cobre en el rango 85.
- Dinamita burda: en amarillo a partir de 90, en gris a partir de 105. Pide Pólvora burda ×3 y Paño de lino ×1.
- Mira rudimentaria: en amarillo a partir de 90, en gris a partir de 120. Pide Tubo de cobre ×1, Malaquita ×1 y Puñado de tornillos de cobre ×1.
- Modulador de cobre: en amarillo a partir de 95, en gris a partir de 125. Pide Puñado de tornillos de cobre ×2, Barra de cobre ×1 y Paño de lino ×2.
- Sobreveste para tontos: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 105. Pide Paño de lana ×1 y Ácido sulfúrico ×1. Se aprende de Esquema: sobreveste para tontos en el rango 100.
- Ardilla mecánica: en amarillo a partir de 105, en gris a partir de 135. Pide Modulador de cobre ×1, Puñado de tornillos de cobre ×1, Barra de cobre ×1 y Malaquita ×2. Se aprende de Esquema: ardilla mecánica en el rango 75.
- Tubo de bronce: en amarillo a partir de 105, en gris a partir de 155. Pide Barra de bronce ×2 y Flujo débil ×1.
- Bomba grande de cobre: en amarillo a partir de 105, en gris a partir de 155. Pide Barra de cobre ×3, Pólvora burda ×4 y Contacto de plata ×1.
- Contacto de plata: en amarillo a partir de 110, en gris a partir de 140. Pide Barra de plata ×1.
- Dinamita para tontos: en amarillo a partir de 115, en gris a partir de 130. Pide Pólvora burda ×3, Paño de lino ×1 y Sobreveste para tontos ×1. Se aprende de Esquema: dinamita para tontos en el rango 100.
- Cerradura de prácticas: en amarillo a partir de 115, en gris a partir de 130. Pide Barra de bronce ×1, Puñado de tornillos de cobre ×2 y Flujo débil ×1.
- Muñeco-diana: en amarillo a partir de 115, en gris a partir de 145. Pide Modulador de cobre ×1, Puñado de tornillos de cobre ×2, Barra de bronce ×1 y Paño de lana ×1.
- Bomba de bronce pequeña: en amarillo a partir de 120, en gris a partir de 170. Pide Pólvora burda ×4, Barra de bronce ×2, Contacto de plata ×1 y Paño de lana ×1.
- Batería 9-60: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 145. Pide Tinte cerúleo ×1, Pirita ×1 y Barra de hierro ×1. Se aprende de Esquema: batería 9-60 en el rango 125.
- Proyectil artesanal sólido: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 145. Pide Pólvora potente ×1 y Barra de bronce ×1.
- Pólvora potente: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 145. Pide Piedra pesada ×1.
- Dinamita potente: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 145. Pide Pólvora potente ×2 y Paño de lana ×1.
- Cohete azul pequeño: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 150. Pide Pólvora burda ×1 y Cuero medio ×1. Se aprende de Esquema: cohete azul pequeño en el rango 125.
- Cohete verde pequeño: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 150. Pide Pólvora burda ×1 y Cuero medio ×1. Se aprende de Esquema: cohete verde pequeño en el rango 125.
- Cohete morado pequeño: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 150. Pide Pólvora burda ×1 y Cuero medio ×1. Se aprende de Esquema: cohete morado pequeño en el rango 125.
- Cohete rojo pequeño: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 150. Pide Pólvora burda ×1 y Cuero medio ×1. Se aprende de Esquema: cohete rojo pequeño en el rango 125.
- Cohete blanco pequeño: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 150. Pide Pólvora burda ×1 y Cuero medio ×1. Se aprende de Esquema: cohete blanco pequeño en el rango 125.
- Cohete amarillo pequeño: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 150. Pide Pólvora burda ×1 y Cuero medio ×1. Se aprende de Esquema: cohete amarillo pequeño en el rango 125.
- Deflector de llamas: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 175. Pide Cacharros zumbones de bronce ×1 y Glándula de llamas pequeña ×1. Se aprende de Esquema: deflector de llamas en el rango 125.
- Cacharros zumbones de bronce: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 175. Pide Barra de bronce ×2 y Paño de lana ×1.
- Trabuco mortal: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 155. Pide Tubo de cobre ×2, Puñado de tornillos de cobre ×4, Pila de madera ×1 y Cuero medio ×2.
- Gafas de tigre volador: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 160. Pide Cuero ligero ×6 y Ojo de tigre ×2.
- Carga de seforio pequeña: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 160. Pide Pólvora burda ×2, Modulador de cobre ×1, Cuero ligero ×1 y Agua de manantial refrescante ×1. Se aprende de Esquema: carga de seforio pequeña en el rango 100.
- Bomba de cobre XL para tontos: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 180. Pide Barra de cobre ×3, Pólvora burda ×4, Contacto de plata ×1 y Sobreveste para tontos ×1. Se aprende de Esquema: bomba de cobre XL para tontos en el rango 130.
- Unidad de autorreciclaje de trituradora: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 145. Pide Marco de bronce ×1, Cacharros zumbones de bronce ×2 y Cuero pesado ×1. Se aprende de Esquema: Unidad de autorreciclaje de trituradora en el rango 135.
- Mira estándar: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 160. Pide Tubo de bronce ×1 y Ágata musgosa ×1.
- Bomba de bronce grande: en amarillo a partir de 140, en gris a partir de 190. Pide Pólvora potente ×2, Barra de bronce ×3 y Contacto de plata ×1.
- Robot de reparación: en amarillo a partir de 140, en gris a partir de 145. Pide Cacharros zumbones de bronce ×2, Tubo de bronce ×1 y Cuero pesado ×1. Se aprende de Plano: robot de reparación en el rango 140.
- Bocarda fabricada con amor: en amarillo a partir de 145, en gris a partir de 170. Pide Tubo de bronce ×2, Puñado de tornillos de cobre ×2, Surtido pesado ×1 y Ágata musgosa ×3. Se aprende de Esquema: bocarda fabricada con amor en el rango 120.
- Gafas de las Sombras: en amarillo a partir de 145, en gris a partir de 170. Pide Cuero medio ×4 y Gema de las Sombras ×2. Se aprende de Esquema: gafas de las Sombras en el rango 120.
- Marco de bronce: en amarillo a partir de 145, en gris a partir de 195. Pide Barra de bronce ×2, Cuero medio ×1 y Paño de lana ×1.
- Bomba de bronce C-GUR: en amarillo a partir de 145, en gris a partir de 195. Pide Pólvora burda ×4, Barra de bronce ×2, Contacto de plata ×1, Paño de lana ×1 y Almohadilla C-GUR antirresbalones ×1. Se aprende de Esquema: bomba de bronce C-GUR en el rango 145.
¿Qué materiales aparecen en más recetas?
Pólvora burda, Puñado de tornillos de cobre, Barra de cobre, Barra de bronce, Cuero medio, Paño de lana. La lista de materiales de fabricación suma los ingredientes de las fabricaciones que planeaste.
¿Qué hacer después?
Planea las fabricaciones que elegiste en el planificador de fabricación, o revisa qué profesión de recolección aporta materiales para Ingeniería en Profesiones en WoW Forever: qué dos elegir y qué necesita cada profesión de fabricación.
Notas de los aventureros