Peletería en WoW Forever de 1 a 150: qué fabricar y qué materiales necesitas

Cada receta de Peletería de abajo da un punto de habilidad siempre hasta que se pone amarilla, y solo a veces hasta que se pone gris. Cuando el rango en que una receta se pone amarilla y el rango en que se pone gris coinciden, esa receta ya no da puntos de habilidad al llegar tu habilidad a ese rango. Dejas de ganar puntos de habilidad al llegar al límite de la habilidad que aprendiste. La lista va en el orden en que las recetas se ponen amarillas. Cuando una receta se aprende con un objeto, la lista indica ese objeto y el rango de habilidad necesario para usarlo. Solo entran recetas dentro del nivel máximo de la beta.
¿Qué recetas te suben la habilidad como Aprendiz?
- Tienda de campamento: en amarillo a partir de 20, en gris a partir de 25. Pide Cuero ligero ×5.
- Cuero ligero: en amarillo a partir de 20, en gris a partir de 40. Pide Restos de cuero estropeado ×3.
- Refuerzo para armadura ligero: en amarillo a partir de 30, en gris a partir de 60. Pide Cuero ligero ×1.
- Zapatillas de cría negra: en amarillo a partir de 40, en gris a partir de 40. Pide Cuero ligero ×12, Pellejo ligero curtido ×2 y Escama de cría negra ×2. Se aprende de Patrón: zapatillas de cría negra en el rango 35.
- Botas de cuero oscuro: en amarillo a partir de 40, en gris a partir de 40. Pide Cuero ligero ×24, Pellejo ligero curtido ×2 y Tinte gris ×1. Se aprende de Patrón: botas de cuero oscuro en el rango 35.
- Botas resplandor lunar: en amarillo a partir de 40, en gris a partir de 40. Pide Cuero ligero ×12, Pellejo ligero curtido ×2 y Perla lustrosa pequeña ×1. Se aprende de Patrón: botas resplandor lunar en el rango 35.
- Zapatos de escamas de múrloc: en amarillo a partir de 40, en gris a partir de 40. Pide Cuero ligero ×12, Pellejo ligero curtido ×2 y Escama de múrloc babosa ×4. Se aprende de Patrón: zapatos de escamas de múrloc en el rango 35.
- Bolsa de componentes de cuero ligero: en amarillo a partir de 40, en gris a partir de 50. Pide Cuero ligero ×8, Pellejo ligero curtido ×1 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: bolsa de componentes de cuero ligero en el rango 30.
- Botas de cuero cosidas a mano: en amarillo a partir de 40, en gris a partir de 70. Pide Cuero ligero ×2 e Hilo burdo ×1.
- Brazales de cuero cosidos a mano: en amarillo a partir de 40, en gris a partir de 70. Pide Cuero ligero ×2 e Hilo burdo ×3.
- Capa de cuero cosida a mano: en amarillo a partir de 40, en gris a partir de 70. Pide Cuero ligero ×2 e Hilo burdo ×1.
- Jubón de cuero cosido a mano: en amarillo a partir de 40, en gris a partir de 70. Pide Cuero ligero ×3 e Hilo burdo ×1.
- Pantalones de cuero cosidos a mano: en amarillo a partir de 45, en gris a partir de 75. Pide Cuero ligero ×4 e Hilo burdo ×1.
- Pellejo ligero curtido: en amarillo a partir de 50, en gris a partir de 70. Pide Pellejo ligero ×1 y Sal ×1.
- Cinturón hilavento azur: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 60. Pide Cuero ligero ×5 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: cinturón hilavento azur en el rango 50.
- Brazales hilavento azures: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 60. Pide Cuero ligero ×4 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: brazales hilavento azures en el rango 50.
- Guardabrazos enredaviento azures: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 60. Pide Cuero ligero ×4 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: guardabrazos enredaviento azures en el rango 50.
- Correa enredaviento azur: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 60. Pide Cuero ligero ×5 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: correa enredaviento azur en el rango 50.
- Cinturón hilavento nublado: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 60. Pide Cuero ligero ×5 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: cinturón hilavento nublado en el rango 50.
- Brazales hilavento nublados: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 60. Pide Cuero ligero ×4 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: brazales hilavento nublados en el rango 50.
- Guardabrazos enredaviento nublados: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 60. Pide Cuero ligero ×4 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: guardabrazos enredaviento nublados en el rango 50.
- Correa enredaviento nublada: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 60. Pide Cuero ligero ×5 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: correa enredaviento nublada en el rango 50.
- Cinturón de cuero cosido a mano: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 85. Pide Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×1.
- Carcaj de cuero ligero: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 85. Pide Cuero ligero ×4 e Hilo burdo ×2.
- Faltriquera de munición de cuero pequeña: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 85. Pide Cuero ligero ×3 e Hilo burdo ×4.
- Botas hilavento azures: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 65. Pide Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: botas hilavento azures en el rango 55.
- Guantes hilavento azures: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 65. Pide Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×4. Se aprende de Patrón: guantes hilavento azures en el rango 55.
- Borceguíes enredaviento azures: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 65. Pide Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: borceguíes enredaviento azures en el rango 55.
- Mitones enredaviento azures: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 65. Pide Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×4. Se aprende de Patrón: mitones enredaviento azures en el rango 55.
- Botas hilavento nubladas: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 65. Pide Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: botas hilavento nubladas en el rango 55.
- Guantes hilavento nublados: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 65. Pide Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×4. Se aprende de Patrón: guantes hilavento nublados en el rango 55.
- Borceguíes enredaviento nublados: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 65. Pide Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: borceguíes enredaviento nublados en el rango 55.
- Mitones enredaviento nublados: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 65. Pide Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×4. Se aprende de Patrón: mitones enredaviento nublados en el rango 55.
- Pantalones de cuero basto: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 90. Pide Cuero ligero ×5 e Hilo burdo ×5. Se aprende de Patrón: pantalones de cuero basto en el rango 30.
- Arnés hilavento azur: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 70. Pide Cuero ligero ×7, Pellejo ligero curtido ×1 e Hilo burdo ×2. Se aprende de Patrón: arnés hilavento azur en el rango 60.
- Calzas hilavento azures: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 70. Pide Cuero ligero ×7 e Hilo burdo ×2. Se aprende de Patrón: calzas hilavento azures en el rango 60.
- Chaleco enredaviento azur: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 70. Pide Cuero ligero ×7, Pellejo ligero curtido ×1 e Hilo burdo ×2. Se aprende de Patrón: chaleco enredaviento azur en el rango 60.
- Pantalones enredaviento azures: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 70. Pide Cuero ligero ×7 e Hilo burdo ×2. Se aprende de Patrón: pantalones enredaviento azures en el rango 60.
- Arnés hilavento nublado: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 70. Pide Cuero ligero ×7, Pellejo ligero curtido ×1 e Hilo burdo ×2. Se aprende de Patrón: arnés hilavento nublado en el rango 60.
- Calzas hilavento nubladas: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 70. Pide Cuero ligero ×7 e Hilo burdo ×2. Se aprende de Patrón: calzas hilavento nubladas en el rango 60.
- Chaleco enredaviento nublado: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 70. Pide Cuero ligero ×7, Pellejo ligero curtido ×1 e Hilo burdo ×2. Se aprende de Patrón: chaleco enredaviento nublado en el rango 60.
- Pantalones enredaviento nublados: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 70. Pide Cuero ligero ×7 e Hilo burdo ×2. Se aprende de Patrón: pantalones enredaviento nublados en el rango 60.
- Jubón de cuero estampado: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 95. Pide Cuero ligero ×8 e Hilo burdo ×4.
- Bolsa de pellejo de kodo: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 95. Pide Cuero fino de kodo ×3, Cuero ligero ×4 e Hilo burdo ×1. Se aprende de Patrón: bolsa de pellejo de kodo en el rango 35.
- Capa de cuero estampado: en amarillo a partir de 70, en gris a partir de 100. Pide Cuero ligero ×5 e Hilo burdo ×2.
- Guantes de cuero estampado: en amarillo a partir de 70, en gris a partir de 100. Pide Cuero ligero ×3 e Hilo burdo ×2.
- Capa de cuero refinado: en amarillo a partir de 70, en gris a partir de 100. Pide Cuero ligero ×10 e Hilo refinado ×2.
- Chaleco de cuero blanco: en amarillo a partir de 70, en gris a partir de 100. Pide Cuero ligero ×8, Hilo burdo ×2 y Lejía ×1. Se aprende de Patrón: chaleco de cuero blanco en el rango 40.
¿Qué recetas te suben la habilidad como Oficial?
- Cuero medio: en amarillo a partir de 75, en gris a partir de 85. Pide Cuero ligero ×4.
- Brazales de cuero ligero: en amarillo a partir de 75, en gris a partir de 105. Pide Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×4.
- Armadura de cuero de camorrista: en amarillo a partir de 80, en gris a partir de 80. Pide Cuero ligero ×16, Pellejo ligero curtido ×2 y Gema de las Sombras ×1.
- Armadura de cuero de defensor: en amarillo a partir de 80, en gris a partir de 80. Pide Cuero ligero ×16, Pellejo ligero curtido ×2 y Elixir de entereza menor ×1.
- Armadura de cuero de jinete de la tormenta: en amarillo a partir de 80, en gris a partir de 80. Pide Cuero ligero ×16, Pellejo ligero curtido ×2 y Tinte cerúleo ×1.
- Armadura de cuero totémica: en amarillo a partir de 80, en gris a partir de 80. Pide Cuero ligero ×16, Pellejo ligero curtido ×2 y Ácido sulfúrico ×1.
- Armadura de cuero de trampero: en amarillo a partir de 80, en gris a partir de 80. Pide Cuero ligero ×16, Pellejo ligero curtido ×2 y Escama descarriada ×1.
- Armadura de cuero de sabiduría: en amarillo a partir de 80, en gris a partir de 80. Pide Cuero ligero ×16, Pellejo ligero curtido ×2 y Perla lustrosa pequeña ×1.
- Botas de cuero estampado: en amarillo a partir de 80, en gris a partir de 110. Pide Cuero ligero ×8 e Hilo burdo ×5.
- Pantalones de cuero estampado: en amarillo a partir de 80, en gris a partir de 110. Pide Pellejo ligero curtido ×1, Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×2.
- Guantes de cuero refinado: en amarillo a partir de 80, en gris a partir de 110. Pide Pellejo ligero curtido ×1, Cuero ligero ×4 e Hilo burdo ×2. Se aprende de Patrón: guantes de cuero refinado en el rango 50.
- Cinturón de cuero refinado: en amarillo a partir de 85, en gris a partir de 115. Pide Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×2.
- Pellejo medio curtido: en amarillo a partir de 90, en gris a partir de 105. Pide Pellejo medio ×1 y Sal ×1.
- Refuerzo para armadura medio: en amarillo a partir de 90, en gris a partir de 105. Pide Cuero medio ×4 e Hilo burdo ×1.
- Cinturón de cuero de camorrista: en amarillo a partir de 90, en gris a partir de 120. Pide Cuero ligero ×10, Pellejo ligero curtido ×2, Cuero prístino ×2, Hilo burdo ×1 y Gema de las Sombras ×1. Se aprende de Patrón: cinturón de cuero de camorrista en el rango 60.
- Cinturón de cuero de defensor: en amarillo a partir de 90, en gris a partir de 120. Pide Cuero ligero ×10, Pellejo ligero curtido ×2, Cuero prístino ×2, Hilo burdo ×1 y Elixir de entereza menor ×1. Se aprende de Patrón: cinturón de cuero de defensor en el rango 60.
- Guerrera de cuero refinado: en amarillo a partir de 90, en gris a partir de 120. Pide Pellejo ligero curtido ×3, Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×4.
- Jubón resplandor lunar: en amarillo a partir de 90, en gris a partir de 120. Pide Cuero ligero ×6, Pellejo ligero curtido ×1, Hilo burdo ×4 y Perla lustrosa pequeña ×1. Se aprende de Patrón: jubón resplandor lunar en el rango 65.
- Cinturón de cuero de jinete de la tormenta: en amarillo a partir de 90, en gris a partir de 120. Pide Cuero ligero ×10, Pellejo ligero curtido ×2, Cuero prístino ×2, Hilo burdo ×1 y Tinte cerúleo ×1. Se aprende de Patrón: cinturón de cuero de jinete de la tormenta en el rango 60.
- Cinturón de cuero totémico: en amarillo a partir de 90, en gris a partir de 120. Pide Cuero ligero ×10, Pellejo ligero curtido ×2, Cuero prístino ×2, Hilo burdo ×1 y Ácido sulfúrico ×1. Se aprende de Patrón: cinturón de cuero totémico en el rango 60.
- Cinturón de cuero de trampero: en amarillo a partir de 90, en gris a partir de 120. Pide Cuero ligero ×10, Pellejo ligero curtido ×2, Cuero prístino ×2, Hilo burdo ×1 y Escama descarriada ×1. Se aprende de Patrón: cinturón de cuero de trampero en el rango 60.
- Cinturón de cuero de sabiduría: en amarillo a partir de 90, en gris a partir de 120. Pide Cuero ligero ×10, Pellejo ligero curtido ×2, Cuero prístino ×2, Hilo burdo ×1 y Perla lustrosa pequeña ×1. Se aprende de Patrón: cinturón de cuero de sabiduría en el rango 60.
- Refuerzo para armadura medio contundente: en amarillo a partir de 95, en gris a partir de 110. Pide Refuerzo para armadura medio ×1, Polvo extraño ×2 y Elixir de fuerza menor ×2. Se aprende de Patrón: refuerzo para armadura medio contundente en el rango 80.
- Refuerzo para armadura medio místico: en amarillo a partir de 95, en gris a partir de 110. Pide Refuerzo para armadura medio ×1, Polvo extraño ×2 y Poción de maná menor ×2. Se aprende de Patrón: refuerzo para armadura medio místico en el rango 80.
- Capa de escamas descarriadas: en amarillo a partir de 95, en gris a partir de 125. Pide Escama descarriada ×8, Pellejo ligero curtido ×1 e Hilo refinado ×1. Se aprende de Patrón: capa de escamas descarriadas en el rango 65.
- Botas de cuero refinado: en amarillo a partir de 95, en gris a partir de 125. Pide Cuero ligero ×7 e Hilo burdo ×2. Se aprende de Patrón: botas de cuero refinado en el rango 65.
- Cinturón de escamas de múrloc: en amarillo a partir de 95, en gris a partir de 125. Pide Escama de múrloc babosa ×8, Cuero ligero ×6 e Hilo refinado ×1. Se aprende de Patrón: cinturón de escamas de múrloc en el rango 65.
- Capa de cría negra: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 125. Pide Escama de cría negra ×12, Cuero medio ×4 e Hilo refinado ×1. Se aprende de Patrón: capa de cría negra en el rango 75.
- Guerrera de cría negra: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 125. Pide Cuero medio ×8, Escama de cría negra ×8, Pellejo ligero curtido ×1 e Hilo refinado ×2. Se aprende de Patrón: guerrera de cría negra en el rango 75.
- Guantes de cuero de camorrista: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 125. Pide Cuero ligero ×12, Pellejo ligero curtido ×3, Cuero prístino ×2, Hilo refinado ×1 y Gema de las Sombras ×2. Se aprende de Patrón: guantes de cuero de camorrista en el rango 75.
- Botas de cuero oscuro: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 125. Pide Cuero medio ×4, Hilo refinado ×2 y Tinte gris ×1.
- Guerrera de cuero oscuro: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 125. Pide Cuero medio ×6, Hilo refinado ×1 y Tinte gris ×1. Se aprende de Patrón: guerrera de cuero oscuro en el rango 75.
- Guantes de cuero de defensor: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 125. Pide Cuero ligero ×12, Pellejo ligero curtido ×3, Cuero prístino ×2, Hilo refinado ×1 y Elixir de entereza menor ×2. Se aprende de Patrón: guantes de cuero de defensor en el rango 75.
- Jubón de cuero de montañero: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 125. Pide Guerrera de cuero refinado ×1, Pellejo ligero curtido ×2 e Hilo burdo ×2. Se aprende de Patrón: jubón de cuero de montañero en el rango 75.
- Guantes de cuero de jinete de la tormenta: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 125. Pide Cuero ligero ×12, Pellejo ligero curtido ×3, Cuero prístino ×2, Hilo refinado ×1 y Tinte cerúleo ×2. Se aprende de Patrón: guantes de cuero de jinete de la tormenta en el rango 75.
- Guantes de cuero totémicos: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 125. Pide Cuero ligero ×12, Pellejo ligero curtido ×3, Cuero prístino ×2, Hilo refinado ×1 y Ácido sulfúrico ×2. Se aprende de Patrón: guantes de cuero totémicos en el rango 75.
- Guantes de cuero de trampero: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 125. Pide Cuero ligero ×12, Pellejo ligero curtido ×3, Cuero prístino ×2, Hilo refinado ×1 y Escama descarriada ×2. Se aprende de Patrón: guantes de cuero de trampero en el rango 75.
- Guantes de cuero de sabiduría: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 125. Pide Cuero ligero ×12, Pellejo ligero curtido ×3, Cuero prístino ×2, Hilo refinado ×1 y Perla lustrosa pequeña ×2. Se aprende de Patrón: guantes de cuero de sabiduría en el rango 75.
- Pantalones de cuero ligero: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 130. Pide Cuero ligero ×10, Pellejo ligero curtido ×1 e Hilo refinado ×1.
- Coraza de escamas de múrloc: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 130. Pide Escama de múrloc babosa ×12, Pellejo ligero curtido ×1, Cuero ligero ×8 e Hilo refinado ×1. Se aprende de Patrón: coraza de escamas de múrloc en el rango 70.
- Pantalones de cuero de camorrista: en amarillo a partir de 105, en gris a partir de 105. Pide Cuero medio ×8, Pellejo ligero curtido ×4 y Gema de las Sombras ×2.
- Pantalones de cuero de defensor: en amarillo a partir de 105, en gris a partir de 105. Pide Cuero medio ×8, Pellejo ligero curtido ×4 y Elixir de entereza menor ×2.
- Pantalones de cuero de jinete de la tormenta: en amarillo a partir de 105, en gris a partir de 105. Pide Cuero medio ×8, Pellejo ligero curtido ×4 y Tinte cerúleo ×2.
- Pantalones de cuero totémicos: en amarillo a partir de 105, en gris a partir de 105. Pide Cuero medio ×8, Pellejo ligero curtido ×4 y Ácido sulfúrico ×2.
- Pantalones de cuero de trampero: en amarillo a partir de 105, en gris a partir de 105. Pide Cuero medio ×8, Pellejo ligero curtido ×4 y Escama descarriada ×2.
- Pantalones de cuero de sabiduría: en amarillo a partir de 105, en gris a partir de 105. Pide Cuero medio ×8, Pellejo ligero curtido ×4 y Perla lustrosa pequeña ×2.
- Guantes de escamas descarriadas: en amarillo a partir de 105, en gris a partir de 130. Pide Escama descarriada perfecta ×2, Escama descarriada ×6 e Hilo refinado ×2. Se aprende de Patrón: guantes de escamas descarriadas en el rango 80.
- Pantalones de cuero refinado: en amarillo a partir de 105, en gris a partir de 130. Pide Cuero medio ×8, Madeja de paño de lana ×1 e Hilo refinado ×1. Se aprende de Patrón: pantalones de cuero refinado en el rango 80.
- Botas de cuero de camorrista: en amarillo a partir de 110, en gris a partir de 135. Pide Cuero ligero ×14, Pellejo ligero curtido ×4, Cuero prístino ×3, Hilo refinado ×1 y Gema de las Sombras ×3. Se aprende de Patrón: botas de cuero de camorrista en el rango 85.
- Capa de cuero oscuro: en amarillo a partir de 110, en gris a partir de 135. Pide Cuero medio ×8, Hilo refinado ×1 y Tinte gris ×1.
- Botas de cuero de defensor: en amarillo a partir de 110, en gris a partir de 135. Pide Cuero ligero ×14, Pellejo ligero curtido ×4, Cuero prístino ×3, Hilo refinado ×1 y Elixir de entereza menor ×3. Se aprende de Patrón: botas de cuero de defensor en el rango 85.
- Botas de cuero de jinete de la tormenta: en amarillo a partir de 110, en gris a partir de 135. Pide Cuero ligero ×14, Pellejo ligero curtido ×4, Cuero prístino ×3, Hilo refinado ×1 y Tinte cerúleo ×3. Se aprende de Patrón: botas de cuero de jinete de la tormenta en el rango 85.
- Botas de cuero totémicas: en amarillo a partir de 110, en gris a partir de 135. Pide Cuero ligero ×14, Pellejo ligero curtido ×4, Cuero prístino ×3, Hilo refinado ×1 y Ácido sulfúrico ×3. Se aprende de Patrón: botas de cuero totémicas en el rango 85.
- Botas de cuero de trampero: en amarillo a partir de 110, en gris a partir de 135. Pide Cuero ligero ×14, Pellejo ligero curtido ×4, Cuero prístino ×3, Hilo refinado ×1 y Escama descarriada ×3. Se aprende de Patrón: botas de cuero de trampero en el rango 85.
- Botas de cuero de sabiduría: en amarillo a partir de 110, en gris a partir de 135. Pide Cuero ligero ×14, Pellejo ligero curtido ×4, Cuero prístino ×3, Hilo refinado ×1 y Perla lustrosa pequeña ×3. Se aprende de Patrón: botas de cuero de sabiduría en el rango 85.
- Pantalones de cuero oscuro: en amarillo a partir de 115, en gris a partir de 140. Pide Cuero medio ×12, Tinte gris ×1 e Hilo refinado ×1.
- Cinturón de escamas descarriadas: en amarillo a partir de 115, en gris a partir de 140. Pide Escama descarriada perfecta ×10, Escama descarriada ×10 e Hilo refinado ×2. Se aprende de Patrón: cinturón de escamas descarriadas en el rango 90.
- Guantes de cuero livianos: en amarillo a partir de 120, en gris a partir de 145. Pide Elixir de agilidad menor ×1, Cuero medio ×6 e Hilo refinado ×1.
- Guantes de cría roja: en amarillo a partir de 120, en gris a partir de 145. Pide Escama de cría roja ×6, Cuero medio ×4 e Hilo refinado ×1. Se aprende de Patrón: guantes de cría roja en el rango 95.
- Armadura de cuero fortalecido: en amarillo a partir de 120, en gris a partir de 145. Pide Cuero medio ×10, Pellejo ligero curtido ×2 e Hilo refinado ×2.
- Cuero pesado: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 135. Pide Cuero medio ×5.
- Bola de cuero pesado: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 135. Pide Cuero pesado ×2 e Hilo refinado ×1. Se aprende de Patrón: bola de cuero pesado en el rango 125.
- Caperuza de cuero de camorrista: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 150. Pide Cuero medio ×8, Pellejo medio curtido ×2, Cuero prístino ×4, Hilo refinado ×2 y Gema de las Sombras ×4. Se aprende de Patrón: caperuza de cuero de camorrista en el rango 100.
- Cinturón de cuero oscuro: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 150. Pide Cinturón de cuero refinado ×1, Pellejo medio curtido ×1, Hilo refinado ×2 y Tinte gris ×1.
- Caperuza de cuero de defensor: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 150. Pide Cuero medio ×8, Pellejo medio curtido ×2, Cuero prístino ×4, Hilo refinado ×2 y Elixir de entereza menor ×4. Se aprende de Patrón: caperuza de cuero de defensor en el rango 100.
- Guantes de flechero: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 150. Pide Cuero medio ×8, Pluma de cola larga ×4 e Hilo refinado ×2.
- Cinturón de montañero: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 150. Pide Cuero medio ×8, Elixir de sabiduría ×1 e Hilo refinado ×2. Se aprende de Patrón: cinturón de montañero en el rango 95.
- Caperuza de cuero de jinete de la tormenta: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 150. Pide Cuero medio ×8, Pellejo medio curtido ×2, Cuero prístino ×4, Hilo refinado ×2 y Tinte cerúleo ×4. Se aprende de Patrón: caperuza de cuero de jinete de la tormenta en el rango 100.
- Caperuza de cuero totémica: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 150. Pide Cuero medio ×8, Pellejo medio curtido ×2, Cuero prístino ×4, Hilo refinado ×2 y Ácido sulfúrico ×4. Se aprende de Patrón: caperuza de cuero totémica en el rango 100.
- Caperuza de cuero de trampero: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 150. Pide Cuero medio ×8, Pellejo medio curtido ×2, Cuero prístino ×4, Hilo refinado ×2 y Escama descarriada ×4. Se aprende de Patrón: caperuza de cuero de trampero en el rango 100.
- Caperuza de cuero de sabiduría: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 150. Pide Cuero medio ×8, Pellejo medio curtido ×2, Cuero prístino ×4, Hilo refinado ×2 y Perla lustrosa pequeña ×4. Se aprende de Patrón: caperuza de cuero de sabiduría en el rango 100.
- Yelmo de cuero de camorrista: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 130. Pide Cuero medio ×12, Pellejo medio curtido ×2 y Gema de las Sombras ×3.
- Yelmo de cuero de defensor: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 130. Pide Cuero medio ×12, Pellejo medio curtido ×2 y Elixir de entereza menor ×3.
- Yelmo de cuero de jinete de la tormenta: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 130. Pide Cuero medio ×12, Pellejo medio curtido ×2 y Tinte cerúleo ×3.
- Yelmo de cuero totémico: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 130. Pide Cuero medio ×12, Pellejo medio curtido ×2 y Ácido sulfúrico ×3.
- Yelmo de cuero de trampero: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 130. Pide Cuero medio ×12, Pellejo medio curtido ×2 y Escama descarriada ×3.
- Yelmo de cuero de sabiduría: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 130. Pide Cuero medio ×12, Pellejo medio curtido ×2 y Perla lustrosa pequeña ×3.
- Sobrehombros de montañero: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 155. Pide Pellejo medio curtido ×1, Cuero medio ×4 e Hilo refinado ×1.
- Pellejo pesado curtido: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 145. Pide Pellejo pesado ×1 y Sal ×3.
- Túnica de cuero de camorrista: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 160. Pide Cuero medio ×10, Pellejo medio curtido ×3, Cuero prístino ×6, Hilo refinado ×3 y Gema de las Sombras ×6. Se aprende de Patrón: túnica de cuero de camorrista en el rango 110.
- Túnica de cuero de defensor: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 160. Pide Cuero medio ×10, Pellejo medio curtido ×3, Cuero prístino ×6, Hilo refinado ×3 y Elixir de entereza menor ×6. Se aprende de Patrón: túnica de cuero de defensor en el rango 110.
- Sobrehombros de cuero terráneo: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 160. Pide Cuero medio ×6, Tierra elemental ×1 e Hilo refinado ×2. Se aprende de Patrón: sobrehombros de cuero terráneo en el rango 110.
- Guantes de herborista: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 160. Pide Cuero medio ×8, Sangrerregia ×4 e Hilo refinado ×2. Se aprende de Patrón: guantes de herborista en el rango 110.
- Botas de cuero de montañero: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 160. Pide Pellejo medio curtido ×1, Cuero medio ×6 e Hilo refinado ×1. Se aprende de Patrón: botas de cuero de montañero en el rango 110.
- Túnica de cuero de jinete de la tormenta: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 160. Pide Cuero medio ×10, Pellejo medio curtido ×3, Cuero prístino ×6, Hilo refinado ×3 y Tinte cerúleo ×6. Se aprende de Patrón: túnica de cuero de jinete de la tormenta en el rango 110.
- Túnica de cuero totémica: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 160. Pide Cuero medio ×10, Pellejo medio curtido ×3, Cuero prístino ×6, Hilo refinado ×3 y Ácido sulfúrico ×6. Se aprende de Patrón: túnica de cuero totémica en el rango 110.
- Guantes de cuero fortalecido: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 160. Pide Cuero medio ×4, Pellejo medio curtido ×2, Elixir de defensa inferior ×2, Seda de araña ×2 e Hilo refinado ×2.
- Túnica de cuero de trampero: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 160. Pide Cuero medio ×10, Pellejo medio curtido ×3, Cuero prístino ×6, Hilo refinado ×3 y Escama descarriada ×6. Se aprende de Patrón: túnica de cuero de trampero en el rango 110.
- Túnica de cuero de sabiduría: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 160. Pide Cuero medio ×10, Pellejo medio curtido ×3, Cuero prístino ×6, Hilo refinado ×3 y Perla lustrosa pequeña ×6. Se aprende de Patrón: túnica de cuero de sabiduría en el rango 110.
- Guantes de cuero oscuro: en amarillo a partir de 140, en gris a partir de 165. Pide Guantes de cuero refinado ×1, Pellejo medio curtido ×1, Hilo refinado ×1 y Tinte gris ×1. Se aprende de Patrón: guantes de cuero oscuro en el rango 95.
- Sobrehombros de cuero oscuro: en amarillo a partir de 140, en gris a partir de 165. Pide Cuero medio ×12, Elixir de agilidad inferior ×1, Tinte gris ×1 e Hilo refinado ×2. Se aprende de Patrón: sobrehombros de cuero oscuro en el rango 115.
- Guantes de ratero: en amarillo a partir de 140, en gris a partir de 165. Pide Cuero medio ×10, Talismán de la suerte ×2 e Hilo refinado ×2. Se aprende de Patrón: guantes de ratero en el rango 115.
- Expositor de curtido: en amarillo a partir de 140, en gris a partir de 145. Pide Cuero medio ×5, Hilo refinado ×3 y Madera simple ×2. Se aprende de Plano: expositor de curtido en el rango 140.
- Refuerzo para armadura pesado: en amarillo a partir de 145, en gris a partir de 165. Pide Cuero pesado ×5 e Hilo refinado ×1.
- Faltriquera para munición de cuero pesado: en amarillo a partir de 145, en gris a partir de 165. Pide Cuero pesado ×8 e Hilo refinado ×2.
- Carcaj pesado: en amarillo a partir de 145, en gris a partir de 165. Pide Cuero pesado ×8 e Hilo refinado ×2.
- Capa de montañero: en amarillo a partir de 145, en gris a partir de 165. Pide Cuero pesado ×5 e Hilo refinado ×2.
- Guantes terráneos gruesos: en amarillo a partir de 145, en gris a partir de 170. Pide Cuero medio ×12, Tierra elemental ×2, Madeja de paño de lana ×2 e Hilo refinado ×2. Se aprende de Patrón: guantes terráneos gruesos en el rango 120.
- Guantes de cuero de montañero: en amarillo a partir de 145, en gris a partir de 170. Pide Cuero medio ×14 e Hilo refinado ×4.
¿Qué materiales aparecen más en estas recetas?
Cuero ligero, Hilo refinado, Hilo burdo, Pellejo ligero curtido, Cuero medio, Cuero prístino. La lista de materiales de fabricación muestra de dónde viene cada uno.
¿Qué intentas después?
Planea lo que elegiste fabricar en el planificador de fabricación, o revisa qué profesión de recolección aporta materiales para Peletería en Profesiones en WoW Forever: qué dos elegir y qué necesita cada profesión de fabricación.
Notas de los aventureros