Pícaro: talentos
AgresiónAumenta un 2% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
CamuflajeReduce un 3% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 2 s el tiempo de reutilización.
DegolladorTu Puñalada tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada en un lapso de 10 s no necesite Sigilo.
DesvíoAumenta tu probabilidad de parar un 2%.
Actos reprobablesReduce 10 p. el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.
JugarretaReduce un 25% el costo de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
Especialización en doble empuñaduraAumenta un 5% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.
ElusiónReduce 45 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.
RobustezReduce un 30% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
Ejecución impecableReduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Eviscerar.
Cortar y rebanarOtorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. |CFFFFFFFFHacha/espada:|R Tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tienen un 1% de probabilidad de activar un ataque extra sobre el objetivo. |CFFFFFFFFDaga/arma de puño:|R Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. |CFFFFFFFFMaza:|R Tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo.
Sentidos agudizadosAumenta tu Detección de sigilo como si tuvieras 1 nivel más y reduce un 2% tu probabilidad de recibir golpes con hechizos y ataques a distancia.
Emboscada mejoradaAumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada.
Distraer mejoradoAumenta 3 m el radio de la habilidad Distraer y reduce la detección de Sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 1 nivel menos.
Eviscerar mejoradoAumenta un 7% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.
Exponer armadura mejoradoReduce 5 p. el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura y devuelve 1 p. de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.
Gubia mejoradaAumenta 0.5 s la duración de tu habilidad Gubia.
Patada mejoradaOtorga a tu facultad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
Golpe en los riñones mejoradoAumenta un 5% el daño de venenos y ataques que reciben los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe en los riñones.
Venenos mejoradosAumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 10% de probabilidad de no consumir una carga.
Golpe siniestro mejoradoReduce 3 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.
Hacer picadillo mejoradoAumenta un 15% la duración de tu facultad Hacer picadillo.
Sprint mejoradoOtorga un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
IniciativaTe da un 33% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
LetalidadAumenta un 4% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Reflejos de relámpagoAumenta un 1% tu probabilidad de esquivar.
MaliciaAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.
Maestro del engañoReduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo como si tuvieras 1 nivel más.
AsesinoAumenta un 2% todo el daño infligido contra humanoides y gigantes.
OportunidadAumenta un 5% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
PrecisiónMejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Heridas perforantesAumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 5% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 15% de probabilidad de agregar un punto de combo más.
ÓbitoTus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
Golpes despiadados
Ataques sin remordimientosTras haber matado a un enemigo que no es común, otorga un 20% de probabilidad de golpe crítico aumentada en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
CrueldadOtorga a tus remates un 20% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.
Sellar destinoTus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.
Espadas dentadasProvoca que tus ataques ignoren un 3% de armadura de tu objetivo y aumenta un 10% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.
EstablecerGives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
Mil cortesSi tu habilidad Ruptura inflige daño periódico, el costo de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada dentro de 10 s se reduce 3 p. y se acumula hasta 5 veces.
VigorAumenta 5 p. tu energía máxima.
Venenos inmundosAumenta un 4% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 8% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
Pericia con armaReduce un 1% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques.