Sanación en cadena

Rango 1

260 p. de manáAlcance de 40 m

Lanzamiento de 2.5 s

Restablece 245 a 281 p. de salud al objetivo aliado y salta para sanar objetivos adicionales cercanos. Si se lanza sobre un miembro del grupo, la sanación solo saltará hacia otros miembros del grupo. Cada sanación conserva un 50% de la efectividad con cada salto. Sana a un total de 3 objetivos.

Clase
Chamán
Escuela de hechizo
Restauración
Nivel
40

Rangos

  1. Rango 1

    Nivel 40260 p. de maná

    Restablece 245 a 281 p. de salud al objetivo aliado y salta para sanar objetivos adicionales cercanos. Si se lanza sobre un miembro del grupo, la sanación solo saltará hacia otros miembros del grupo. Cada sanación conserva un 50% de la efectividad con cada salto. Sana a un total de 3 objetivos.

  2. Rango 2

    Nivel 46315 p. de maná

    Restablece 325 a 373 p. de salud al objetivo aliado y salta para sanar objetivos adicionales cercanos. Si se lanza sobre un miembro del grupo, la sanación solo saltará hacia otros miembros del grupo. Cada sanación conserva un 50% de la efectividad con cada salto. Sana a un total de 3 objetivos.

  3. Rango 3

    Nivel 54405 p. de maná

    Restablece 473 a 539 p. de salud al objetivo aliado y salta para sanar objetivos adicionales cercanos. Si se lanza sobre un miembro del grupo, la sanación solo saltará hacia otros miembros del grupo. Cada sanación conserva un 50% de la efectividad con cada salto. Sana a un total de 3 objetivos.

Talentos

Notas de los aventureros

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