Desarmar

20 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m

Requiere Actitud defensiva

Desarma el arma del enemigo durante 10 s.

Escuela de hechizo
Protección
Nivel
18

Talentos

Notas de los aventureros

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