Desarmar
20 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m
Requiere Actitud defensiva
Desarma el arma del enemigo durante 10 s.
- Clase
- Guerrero
- Escuela de hechizo
- Protección
- Nivel
- 18
20 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m
Requiere Actitud defensiva
Desarma el arma del enemigo durante 10 s.
Notas de los aventureros