Armadura de Escarcha
Rango 160 p. de maná
Instantáneo
Aumenta 30 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
- Clase
- Mago
- Escuela de hechizo
- Escarcha
- Nivel
- 1
Rangos
- Rango 1
Nivel 160 p. de maná
Aumenta 30 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
- Rango 2
Nivel 10110 p. de maná
Aumenta 110 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
- Rango 3
Nivel 20170 p. de maná
Aumenta 200 p. la armadura. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques puede aumentar un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.