Escarpes de malla de ensalmador Receta de Peletería

Nivel de objeto 52

Se liga al recogerlo

PiesMalla

214 p. de armadura

+11 p. de intelecto

+9 p. de aguante

Equipar: Aumenta hasta 28 p. la sanación realizada y hasta 9 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.

Necesitas ser de nivel 47

Se aprende dePatrón: escarpes de malla de ensalmador(Peletería 235)

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