Escarpes de malla de ensalmador Receta de Peletería
Nivel de objeto 52
Se liga al recogerlo
PiesMalla
214 p. de armadura
+11 p. de intelecto
+9 p. de aguante
Equipar: Aumenta hasta 28 p. la sanación realizada y hasta 9 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
Necesitas ser de nivel 47
Se aprende de
Patrón: escarpes de malla de ensalmador(Peletería 235)
Componentes:
Mejoras de habilidad
235255275