Guía del mago en WoW Forever, niveles 20 a 30: hechizos, talentos y misiones de clase

Esta guía continúa donde termina Guía del mago en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y Legado y llega hasta el nivel 30, el límite de nivel de la beta.
¿Qué hechizos aprende un Mago después del nivel 20?
- 22: Chamuscar, Custodia de Escarcha, Deflagración Arcana (nuevo rango), Conjurar comida (nuevo rango), Explosión de Fuego (nuevo rango)
- 24: Contrahechizo, Misiles Arcanos (nuevo rango), Empapar magia (nuevo rango), Bola de Fuego (nuevo rango), Fogonazo (nuevo rango)
- 26: Cono de frío, Nova de Escarcha (nuevo rango), Descarga de Escarcha (nuevo rango)
- 28: Conjurar ágata de maná, Intelecto Arcano (nuevo rango), Escudo de maná (nuevo rango), Chamuscar (nuevo rango), Ventisca (nuevo rango)
- 30: Teletransporte a Darnassus, Teletransporte a: Cima del Trueno, Armadura de hielo, Amplificar magia (nuevo rango), Deflagración Arcana (nuevo rango), Conjurar agua (nuevo rango), Explosión de Fuego (nuevo rango), Custodia de Fuego (nuevo rango), Bola de Fuego (nuevo rango)
¿Qué hacen estos hechizos nuevos?
-
Chamuscar: Chamusca al enemigo causándole 38 a 46 p. de daño de Fuego.
-
Contrahechizo: Contrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo, evitando que lance hechizos de esa escuela de magia durante 10 s. Genera una gran cantidad de amenaza.
-
Conjurar ágata de maná: Conjura una ágata de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 375 a 425 p. de maná.
Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
-
Teletransporte a Darnassus: Teletransporta al taumaturgo a Darnassus.
-
Teletransporte a: Cima del Trueno: Teletransporta al taumaturgo a Cima del Trueno.
-
Armadura de hielo: Aumenta 290 p. la armadura y 6 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
¿Qué talentos puedes elegir entre el nivel 20 y el nivel 30?
Recibes un punto de talento en cada nivel a partir del nivel 10. Cada fila posterior a la primera exige cinco puntos más gastados en las filas anteriores del mismo árbol. En el nivel 30 puedes alcanzar la quinta fila al gastar veinte puntos en sus filas anteriores. Los efectos de abajo son los del primer rango de cada talento. Guía del mago en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y Legado enumera la primera fila.
- Arcano
- Sutileza Arcana (máx. 2): Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 8 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 15%.
- Absorción mágica (máx. 2): Aumenta 5 p. todas tus resistencias y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 1% del total de tu maná. No se puede activar más de una vez por segundo.
- Concentración Arcana (máx. 5): Te otorga un 2% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño golpee al objetivo. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
- Recuperación Arcana (máx. 2): Aumenta tu armadura un valor equivalente al 25% de tu intelecto.
- Geometría Arcana (máx. 2): Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Arcanos.
- Impacto Arcano (máx. 3): Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.
- Explosión Arcana (máx. 1)
- Protección Arcana (máx. 2): Reduce un 17% la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando tu hechizo Escudo de maná está activo y aumenta un 25% las resistencias otorgadas por tu hechizo Armadura de mago.
- Contrahechizo mejorado (máx. 2): Tu Contrahechizo también silenciará al objetivo durante 2 s.
- Meditación Arcana (máx. 3): Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Tromba de misiles (máx. 1): Da a tu hechizo Explosión Arcana un 40% y a tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 20% de probabilidad de reducir un 50% la duración de canalización de tu próximo hechizo Misiles Arcanos, de reducir un 100% el coste de maná y de disparar misiles cada 0.5 s.
- Presencia mental (máx. 1): Tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
- Mente Arcana (máx. 5): Aumenta un 2% tu intelecto y un 20% el bonus de daño crítico de tus hechizos Arcanos.
- Fuego
- Ignición (máx. 5): Los golpes críticos de tus hechizos de daño de Fuego hacen que el enemigo arda y reciba un 8% del daño de tu hechizo durante 4 s.
- Lanzallamas (máx. 2): Aumenta en 3 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.
- Impacto (máx. 3): Da a tus hechizos de Fuego un 3% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
- Alma ardiente (máx. 3): Da a tus hechizos de Fuego un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 10%.
- Fogonazo mejorado (máx. 3): Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de piroataque.
- Piroexplosión (máx. 1)
- Chamuscar mejorado (máx. 3): Tu hechizo Chamuscar tiene un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego, lo que aumenta un 3% todo el daño de Fuego que infliges al objetivo durante 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
- Custodia de Fuego mejorada (máx. 2): Provoca que tu Custodia de Fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activa.
- Calentamiento (máx. 1): Los golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Chamuscar reducen el tiempo de lanzamiento de la próxima Piroexplosión que lances en un plazo de 20 s un 25%. Se acumula hasta 3 veces.
- Maestro de los elementos (máx. 3): Tus golpes críticos de Fuego y Escarcha te devolverán un 10% de su coste de maná base.
- Masa crítica (máx. 3): Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
- Ola explosiva (máx. 1)
- Escarcha
- Fragmentos de hielo (máx. 5): Aumenta en un 20% el daño extra de golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
- Escarcha permanente (máx. 3): Aumenta un 11% la duración de los efectos de escalofrío y reduce un 3% más la velocidad del objetivo.
- Nova de Escarcha mejorada (máx. 2): Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Nova de Escarcha en 2 s.
- Mordiescarcha (máx. 3): Da a tus efectos de escalofrío un 5% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
- Hielo penetrante (máx. 3): Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.
- Canalización de Escarcha (máx. 3): Reduce el coste de maná de Hechizo de Escarcha en un 5% y reduce la amenaza causada por tu Hechizo de Escarcha en un 10%.
- Lanza de hielo (máx. 1)
- Ventisca mejorada (máx. 3): Añade un efecto de escalofrío al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 15% la velocidad de movimiento durante 1.5 s.
- Alcance ártico (máx. 2): Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos de Descarga de Escarcha y de Ventisca, así como el radio de tus hechizos de Nova de Escarcha y de Cono de frío.
- Bloqueo de hielo (máx. 1): Te envuelve un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes atacar, moverte ni usar hechizos.
- Trizar (máx. 3): Aumenta un 17% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados.
- Cono de frío mejorado (máx. 3): Aumenta en un 12% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.
- Mordedura helada (máx. 1): Termina el tiempo de reutilización restante de todos tus otros hechizos de Escarcha.
- Dedos de Escarcha (máx. 2)
¿Qué misiones de clase del Mago puedes aceptar desde el nivel 20 hasta el 30?
Solo un Mago puede aceptar estas misiones. Cada línea indica el nombre de la misión y su nivel, y el bando si solo uno la ofrece. Abre una misión para ver quién la da, los pasos y las recompensas.
- Research Access: nivel 20
- Alto Hechicero Andromath (Alianza): nivel 26
- Hermanas sonrientes (Horda): nivel 26
- Seda prístina de araña (Alianza): nivel 26
- Habla con Deino (Horda): nivel 26
- Aguas de Xavian (Horda): nivel 26
- Tratado de Ur sobre la Magia de las Sombras (Alianza): nivel 28
¿Cuál es el siguiente paso para tu Mago?
Reparte tus puntos en la calculadora de talentos de Mago y consulta cada rango en el libro de hechizos de Mago.
Notas de los aventureros