Marroquinería en WoW Forever del 1 al 150: qué fabricar y qué materiales necesitas

Cada receta de Marroquinería de abajo da un punto de habilidad cada vez hasta volverse amarilla, y solo a veces hasta volverse gris. Si el rango en que una receta se vuelve amarilla y el rango en que se vuelve gris coinciden, esa receta no da más puntos de habilidad cuando tu habilidad llega a ese rango. Dejas de ganar puntos de habilidad al llegar al límite de la habilidad aprendida. La lista sigue el orden en que las recetas se vuelven amarillas. Si una receta se aprende de un objeto, la lista indica ese objeto y el rango de habilidad necesario para usarlo. Solo se listan recetas dentro del nivel máximo de la beta.
¿Qué recetas suben tu habilidad como Aprendiz?
- Tienda de campamento: en amarillo a partir de 20, en gris a partir de 25. Pide Cuero ligero ×5.
- Cuero ligero: en amarillo a partir de 20, en gris a partir de 40. Pide Restos de cuero estropeado ×3.
- Complemento ligero para armadura: en amarillo a partir de 30, en gris a partir de 60. Pide Cuero ligero ×1.
- Zapatillas de cría negra: en amarillo a partir de 40, en gris a partir de 40. Pide Cuero ligero ×12, Pellejo ligero curado ×2 y Escama de cría negra ×2. Se aprende de Patrón: zapatillas de cría negra en el rango 35.
- Botas de cuero oscuro: en amarillo a partir de 40, en gris a partir de 40. Pide Cuero ligero ×24, Pellejo ligero curado ×2 y Tinte gris ×1. Se aprende de Patrón: botas de cuero oscuro en el rango 35.
- Botas de resplandor lunar: en amarillo a partir de 40, en gris a partir de 40. Pide Cuero ligero ×12, Pellejo ligero curado ×2 y Perla lustrosa pequeña ×1. Se aprende de Patrón: botas de resplandor lunar en el rango 35.
- Zapatos de escamas de múrloc: en amarillo a partir de 40, en gris a partir de 40. Pide Cuero ligero ×12, Pellejo ligero curado ×2 y Escama de múrloc babosa ×4. Se aprende de Patrón: zapatos de escamas de múrloc en el rango 35.
- Bolsa de componentes de cuero ligero: en amarillo a partir de 40, en gris a partir de 50. Pide Cuero ligero ×8, Pellejo ligero curado ×1 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: bolsa de componentes de cuero ligero en el rango 30.
- Botas de cuero cosidas a mano: en amarillo a partir de 40, en gris a partir de 70. Pide Cuero ligero ×2 e Hilo burdo ×1.
- Brazales de cuero cosidos a mano: en amarillo a partir de 40, en gris a partir de 70. Pide Cuero ligero ×2 e Hilo burdo ×3.
- Capa de cuero cosida a mano: en amarillo a partir de 40, en gris a partir de 70. Pide Cuero ligero ×2 e Hilo burdo ×1.
- Jubón de cuero cosido a mano: en amarillo a partir de 40, en gris a partir de 70. Pide Cuero ligero ×3 e Hilo burdo ×1.
- Pantalones de cuero cosidos a mano: en amarillo a partir de 45, en gris a partir de 75. Pide Cuero ligero ×4 e Hilo burdo ×1.
- Pellejo curado ligero: en amarillo a partir de 50, en gris a partir de 70. Pide Pellejo ligero ×1 y Sal ×1.
- Cinturón azur tejido por el viento: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 60. Pide Cuero ligero ×5 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: cinturón azur tejido por el viento en el rango 50.
- Brazales azures tejidos por el viento: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 60. Pide Cuero ligero ×4 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: brazales azures tejidos por el viento en el rango 50.
- Guardabrazos azures hilados por el viento: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 60. Pide Cuero ligero ×4 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: guardabrazos azures hilados por el viento en el rango 50.
- Correa azur hilada por el viento: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 60. Pide Cuero ligero ×5 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: correa azur hilada por el viento en el rango 50.
- Cinturón nublado tejido por el viento: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 60. Pide Cuero ligero ×5 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: cinturón nublado tejido por el viento en el rango 50.
- Brazales nublados tejidos por el viento: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 60. Pide Cuero ligero ×4 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: brazales nublados tejidos por el viento en el rango 50.
- Guardabrazos nublados hilados por el viento: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 60. Pide Cuero ligero ×4 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: guardabrazos nublados hilados por el viento en el rango 50.
- Correa nublada hilada por el viento: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 60. Pide Cuero ligero ×5 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: correa nublada hilada por el viento en el rango 50.
- Cinturón de cuero cosido a mano: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 85. Pide Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×1.
- Carcaj ligero de cuero: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 85. Pide Cuero ligero ×4 e Hilo burdo ×2.
- Faltriquera pequeña de cuero para munición: en amarillo a partir de 55, en gris a partir de 85. Pide Cuero ligero ×3 e Hilo burdo ×4.
- Botas azures tejidas por el viento: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 65. Pide Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: botas azures tejidas por el viento en el rango 55.
- Guantes azures tejidos por el viento: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 65. Pide Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×4. Se aprende de Patrón: guantes azures tejidos por el viento en el rango 55.
- Borceguíes azures hilados por el viento: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 65. Pide Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: borceguíes azures hilados por el viento en el rango 55.
- Mitones azures hilados por el viento: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 65. Pide Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×4. Se aprende de Patrón: mitones azures hilados por el viento en el rango 55.
- Botas nubladas tejidas por el viento: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 65. Pide Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: botas nubladas tejidas por el viento en el rango 55.
- Guantes nublados tejidos por el viento: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 65. Pide Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×4. Se aprende de Patrón: guantes nublados tejidos por el viento en el rango 55.
- Borceguíes nublados hilados por el viento: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 65. Pide Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×3. Se aprende de Patrón: borceguíes nublados hilados por el viento en el rango 55.
- Mitones nublados hilados por el viento: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 65. Pide Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×4. Se aprende de Patrón: mitones nublados hilados por el viento en el rango 55.
- Pantralones de cuero basto: en amarillo a partir de 60, en gris a partir de 90. Pide Cuero ligero ×5 e Hilo burdo ×5. Se aprende de Patrón: pantalones de cuero basto en el rango 30.
- Arnés azur tejido por el viento: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 70. Pide Cuero ligero ×7, Pellejo ligero curado ×1 e Hilo burdo ×2. Se aprende de Patrón: arnés azur tejido por el viento en el rango 60.
- Calzas azures tejidas por el viento: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 70. Pide Cuero ligero ×7 e Hilo burdo ×2. Se aprende de Patrón: calzas azures tejidas por el viento en el rango 60.
- Chaleco azur hilado por el viento: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 70. Pide Cuero ligero ×7, Pellejo ligero curado ×1 e Hilo burdo ×2. Se aprende de Patrón: chaleco azur hilado por el viento en el rango 60.
- Pantalones azures hilados por el viento: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 70. Pide Cuero ligero ×7 e Hilo burdo ×2. Se aprende de Patrón: pantalones azures hilados por el viento en el rango 60.
- Arnés nublado tejido por el viento: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 70. Pide Cuero ligero ×7, Pellejo ligero curado ×1 e Hilo burdo ×2. Se aprende de Patrón: arnés nublado tejido por el viento en el rango 60.
- Calzas nubladas tejidas por el viento: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 70. Pide Cuero ligero ×7 e Hilo burdo ×2. Se aprende de Patrón: calzas nubladas tejidas por el viento en el rango 60.
- Chaleco nublado hilado por el viento: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 70. Pide Cuero ligero ×7, Pellejo ligero curado ×1 e Hilo burdo ×2. Se aprende de Patrón: chaleco nublado hilado por el viento en el rango 60.
- Pantalones nublados hilados por el viento: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 70. Pide Cuero ligero ×7 e Hilo burdo ×2. Se aprende de Patrón: pantalones nublados hilados por el viento en el rango 60.
- Jubón de cuero estampado: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 95. Pide Cuero ligero ×8 e Hilo burdo ×4.
- Bolsa de pellejo de kodo: en amarillo a partir de 65, en gris a partir de 95. Pide Cuero fino de kodo ×3, Cuero ligero ×4 e Hilo burdo ×1. Se aprende de Patrón: bolsa de pellejo de kodo en el rango 35.
- Capa de cuero estampado: en amarillo a partir de 70, en gris a partir de 100. Pide Cuero ligero ×5 e Hilo burdo ×2.
- Guantes de cuero estampado: en amarillo a partir de 70, en gris a partir de 100. Pide Cuero ligero ×3 e Hilo burdo ×2.
- Capa fina de cuero: en amarillo a partir de 70, en gris a partir de 100. Pide Cuero ligero ×10 e Hilo refinado ×2.
- Chaleco blanco de cuero: en amarillo a partir de 70, en gris a partir de 100. Pide Cuero ligero ×8, Hilo burdo ×2 y Lejía ×1. Se aprende de Patrón: chaleco de cuero blanco en el rango 40.
¿Qué recetas suben tu habilidad como Oficial?
- Cuero medio: en amarillo a partir de 75, en gris a partir de 85. Pide Cuero ligero ×4.
- Brazales ligeros de cuero: en amarillo a partir de 75, en gris a partir de 105. Pide Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×4.
- Armadura de cuero de camorrista: en amarillo a partir de 80, en gris a partir de 80. Pide Cuero ligero ×16, Pellejo ligero curado ×2 y Gema de las Sombras ×1.
- Armadura de cuero de defensor: en amarillo a partir de 80, en gris a partir de 80. Pide Cuero ligero ×16, Pellejo ligero curado ×2 y Elixir de entereza menor ×1.
- Armadura de cuero de jinete de la tormenta: en amarillo a partir de 80, en gris a partir de 80. Pide Cuero ligero ×16, Pellejo ligero curado ×2 y Tinte cerúleo ×1.
- Armadura de cuero totémica: en amarillo a partir de 80, en gris a partir de 80. Pide Cuero ligero ×16, Pellejo ligero curado ×2 y Ácido sulfúrico ×1.
- Armadura de cuero de trampero: en amarillo a partir de 80, en gris a partir de 80. Pide Cuero ligero ×16, Pellejo ligero curado ×2 y Escama desviada ×1.
- Armadura de cuero de la sabiduría: en amarillo a partir de 80, en gris a partir de 80. Pide Cuero ligero ×16, Pellejo ligero curado ×2 y Perla lustrosa pequeña ×1.
- Botas de cuero estampado: en amarillo a partir de 80, en gris a partir de 110. Pide Cuero ligero ×8 e Hilo burdo ×5.
- Pantalones de cuero estampado: en amarillo a partir de 80, en gris a partir de 110. Pide Pellejo ligero curado ×1, Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×2.
- Guantes finos de cuero: en amarillo a partir de 80, en gris a partir de 110. Pide Pellejo ligero curado ×1, Cuero ligero ×4 e Hilo burdo ×2. Se aprende de Patrón: guantes de cuero refinado en el rango 50.
- Cinturón fino de cuero: en amarillo a partir de 85, en gris a partir de 115. Pide Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×2.
- Pellejo curado medio: en amarillo a partir de 90, en gris a partir de 105. Pide Pellejo fino ×1 y Sal ×1.
- Refuerzo para armadura medio: en amarillo a partir de 90, en gris a partir de 105. Pide Cuero medio ×4 e Hilo burdo ×1.
- Cinturón de cuero de camorrista: en amarillo a partir de 90, en gris a partir de 120. Pide Cuero ligero ×10, Pellejo ligero curado ×2, Cuero prístino ×2, Hilo burdo ×1 y Gema de las Sombras ×1. Se aprende de Patrón: cinturón de cuero de camorrista en el rango 60.
- Cinturón de cuero de defensor: en amarillo a partir de 90, en gris a partir de 120. Pide Cuero ligero ×10, Pellejo ligero curado ×2, Cuero prístino ×2, Hilo burdo ×1 y Elixir de entereza menor ×1. Se aprende de Patrón: cinturón de cuero de defensor en el rango 60.
- Túnica fina de cuero: en amarillo a partir de 90, en gris a partir de 120. Pide Pellejo ligero curado ×3, Cuero ligero ×6 e Hilo burdo ×4.
- Jubón de brillo lunar: en amarillo a partir de 90, en gris a partir de 120. Pide Cuero ligero ×6, Pellejo ligero curado ×1, Hilo burdo ×4 y Perla lustrosa pequeña ×1. Se aprende de Patrón: jubón Resplandor lunar en el rango 65.
- Cinturón de cuero de jinete de la tormenta: en amarillo a partir de 90, en gris a partir de 120. Pide Cuero ligero ×10, Pellejo ligero curado ×2, Cuero prístino ×2, Hilo burdo ×1 y Tinte cerúleo ×1. Se aprende de Patrón: cinturón de cuero de jinete de la tormenta en el rango 60.
- Cinturón de cuero totémico: en amarillo a partir de 90, en gris a partir de 120. Pide Cuero ligero ×10, Pellejo ligero curado ×2, Cuero prístino ×2, Hilo burdo ×1 y Ácido sulfúrico ×1. Se aprende de Patrón: cinturón de cuero totémico en el rango 60.
- Cinturón de cuero de trampero: en amarillo a partir de 90, en gris a partir de 120. Pide Cuero ligero ×10, Pellejo ligero curado ×2, Cuero prístino ×2, Hilo burdo ×1 y Escama desviada ×1. Se aprende de Patrón: cinturón de cuero de trampero en el rango 60.
- Cinturón de cuero de la sabiduría: en amarillo a partir de 90, en gris a partir de 120. Pide Cuero ligero ×10, Pellejo ligero curado ×2, Cuero prístino ×2, Hilo burdo ×1 y Perla lustrosa pequeña ×1. Se aprende de Patrón: cinturón de cuero de la sabiduría en el rango 60.
- Complemento medio para armadura fuerte: en amarillo a partir de 95, en gris a partir de 110. Pide Refuerzo para armadura medio ×1, Polvo extraño ×2 y Elixir de fuerza menor ×2. Se aprende de Patrón: complemento medio para armadura fuerte en el rango 80.
- Complemento medio para armadura místico: en amarillo a partir de 95, en gris a partir de 110. Pide Refuerzo para armadura medio ×1, Polvo extraño ×2 y Poción de maná menor ×2. Se aprende de Patrón: complemento medio para armadura místico en el rango 80.
- Capa de escamas descarriadas: en amarillo a partir de 95, en gris a partir de 125. Pide Escama desviada ×8, Pellejo ligero curado ×1 e Hilo refinado ×1. Se aprende de Patrón: capa de escamas desviadas en el rango 65.
- Botas finas de cuero: en amarillo a partir de 95, en gris a partir de 125. Pide Cuero ligero ×7 e Hilo burdo ×2. Se aprende de Patrón: botas de cuero refinado en el rango 65.
- Cinturón de escamas de múrloc: en amarillo a partir de 95, en gris a partir de 125. Pide Escama de múrloc babosa ×8, Cuero ligero ×6 e Hilo refinado ×1. Se aprende de Patrón: cinturón de escama de múrloc en el rango 65.
- Capa negra de cría: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 125. Pide Escama de cría negra ×12, Cuero medio ×4 e Hilo refinado ×1. Se aprende de Patrón: capa de cría negra en el rango 75.
- Túnica negra de cría: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 125. Pide Cuero medio ×8, Escama de cría negra ×8, Pellejo ligero curado ×1 e Hilo refinado ×2. Se aprende de Patrón: túnica de cría negra en el rango 75.
- Guantes de cuero de camorrista: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 125. Pide Cuero ligero ×12, Pellejo ligero curado ×3, Cuero prístino ×2, Hilo refinado ×1 y Gema de las Sombras ×2. Se aprende de Patrón: guantes de cuero de camorrista en el rango 75.
- Botas oscuras de cuero: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 125. Pide Cuero medio ×4, Hilo refinado ×2 y Tinte gris ×1.
- Túnica oscura de cuero: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 125. Pide Cuero medio ×6, Hilo refinado ×1 y Tinte gris ×1. Se aprende de Patrón: túnica de cuero oscuro en el rango 75.
- Guantes de cuero de defensor: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 125. Pide Cuero ligero ×12, Pellejo ligero curado ×3, Cuero prístino ×2, Hilo refinado ×1 y Elixir de entereza menor ×2. Se aprende de Patrón: guantes de cuero de defensor en el rango 75.
- Jubón de cuero del montañero: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 125. Pide Túnica de cuero refinado ×1, Pellejo ligero curado ×2 e Hilo burdo ×2. Se aprende de Patrón: jubón de cuero de montañero en el rango 75.
- Guantes de cuero de jinete de la tormenta: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 125. Pide Cuero ligero ×12, Pellejo ligero curado ×3, Cuero prístino ×2, Hilo refinado ×1 y Tinte cerúleo ×2. Se aprende de Patrón: guantes de cuero de jinete de la tormenta en el rango 75.
- Guantes de cuero totémicos: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 125. Pide Cuero ligero ×12, Pellejo ligero curado ×3, Cuero prístino ×2, Hilo refinado ×1 y Ácido sulfúrico ×2. Se aprende de Patrón: guantes de cuero totémicos en el rango 75.
- Guantes de cuero de trampero: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 125. Pide Cuero ligero ×12, Pellejo ligero curado ×3, Cuero prístino ×2, Hilo refinado ×1 y Escama desviada ×2. Se aprende de Patrón: guantes de cuero de trampero en el rango 75.
- Guantes de cuero de la sabiduría: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 125. Pide Cuero ligero ×12, Pellejo ligero curado ×3, Cuero prístino ×2, Hilo refinado ×1 y Perla lustrosa pequeña ×2. Se aprende de Patrón: guantes de cuero de la sabiduría en el rango 75.
- Pantalones ligeros de cuero: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 130. Pide Cuero ligero ×10, Pellejo ligero curado ×1 e Hilo refinado ×1.
- Peto de escamas de múrloc: en amarillo a partir de 100, en gris a partir de 130. Pide Escama de múrloc babosa ×12, Pellejo ligero curado ×1, Cuero ligero ×8 e Hilo refinado ×1. Se aprende de Patrón: peto de escama de múrloc en el rango 70.
- Pantalones de cuero de camorrista: en amarillo a partir de 105, en gris a partir de 105. Pide Cuero medio ×8, Pellejo ligero curado ×4 y Gema de las Sombras ×2.
- Pantalones de cuero de defensor: en amarillo a partir de 105, en gris a partir de 105. Pide Cuero medio ×8, Pellejo ligero curado ×4 y Elixir de entereza menor ×2.
- Pantalones de cuero de jinete de la tormenta: en amarillo a partir de 105, en gris a partir de 105. Pide Cuero medio ×8, Pellejo ligero curado ×4 y Tinte cerúleo ×2.
- Pantalones de cuero totémicos: en amarillo a partir de 105, en gris a partir de 105. Pide Cuero medio ×8, Pellejo ligero curado ×4 y Ácido sulfúrico ×2.
- Pantalones de cuero de trampero: en amarillo a partir de 105, en gris a partir de 105. Pide Cuero medio ×8, Pellejo ligero curado ×4 y Escama desviada ×2.
- Pantalones de cuero de la sabiduría: en amarillo a partir de 105, en gris a partir de 105. Pide Cuero medio ×8, Pellejo ligero curado ×4 y Perla lustrosa pequeña ×2.
- Guantes de escamas descarriadas: en amarillo a partir de 105, en gris a partir de 130. Pide Escama desviada perfecta ×2, Escama desviada ×6 e Hilo refinado ×2. Se aprende de Patrón: guantes de escamas desviadas en el rango 80.
- Pantalones finos de cuero: en amarillo a partir de 105, en gris a partir de 130. Pide Cuero medio ×8, Madeja de paño de lana ×1 e Hilo refinado ×1. Se aprende de Patrón: pantalones de cuero refinado en el rango 80.
- Botas de cuero de camorrista: en amarillo a partir de 110, en gris a partir de 135. Pide Cuero ligero ×14, Pellejo ligero curado ×4, Cuero prístino ×3, Hilo refinado ×1 y Gema de las Sombras ×3. Se aprende de Patrón: botas de cuero de camorrista en el rango 85.
- Capa oscura de cuero: en amarillo a partir de 110, en gris a partir de 135. Pide Cuero medio ×8, Hilo refinado ×1 y Tinte gris ×1.
- Botas de cuero de defensor: en amarillo a partir de 110, en gris a partir de 135. Pide Cuero ligero ×14, Pellejo ligero curado ×4, Cuero prístino ×3, Hilo refinado ×1 y Elixir de entereza menor ×3. Se aprende de Patrón: botas de cuero de defensor en el rango 85.
- Botas de cuero de jinete de la tormenta: en amarillo a partir de 110, en gris a partir de 135. Pide Cuero ligero ×14, Pellejo ligero curado ×4, Cuero prístino ×3, Hilo refinado ×1 y Tinte cerúleo ×3. Se aprende de Patrón: botas de cuero de jinete de la tormenta en el rango 85.
- Botas de cuero totémicas: en amarillo a partir de 110, en gris a partir de 135. Pide Cuero ligero ×14, Pellejo ligero curado ×4, Cuero prístino ×3, Hilo refinado ×1 y Ácido sulfúrico ×3. Se aprende de Patrón: botas de cuero totémicas en el rango 85.
- Botas de cuero de trampero: en amarillo a partir de 110, en gris a partir de 135. Pide Cuero ligero ×14, Pellejo ligero curado ×4, Cuero prístino ×3, Hilo refinado ×1 y Escama desviada ×3. Se aprende de Patrón: botas de cuero de trampero en el rango 85.
- Botas de cuero de la sabiduría: en amarillo a partir de 110, en gris a partir de 135. Pide Cuero ligero ×14, Pellejo ligero curado ×4, Cuero prístino ×3, Hilo refinado ×1 y Perla lustrosa pequeña ×3. Se aprende de Patrón: botas de cuero de la sabiduría en el rango 85.
- Pantalones oscuros de cuero: en amarillo a partir de 115, en gris a partir de 140. Pide Cuero medio ×12, Tinte gris ×1 e Hilo refinado ×1.
- Cinturón de escamas descarriadas: en amarillo a partir de 115, en gris a partir de 140. Pide Escama desviada perfecta ×10, Escama desviada ×10 e Hilo refinado ×2. Se aprende de Patrón: cinturón de escamas desviadas en el rango 90.
- Guantes de cuero livianos: en amarillo a partir de 120, en gris a partir de 145. Pide Elixir de agilidad menor ×1, Cuero medio ×6 e Hilo refinado ×1.
- Guantes de cría de dragón rojo: en amarillo a partir de 120, en gris a partir de 145. Pide Escama de cachorro rojo ×6, Cuero medio ×4 e Hilo refinado ×1. Se aprende de Patrón: guantes de cría de dragón roja en el rango 95.
- Armadura de cuero fortalecido: en amarillo a partir de 120, en gris a partir de 145. Pide Cuero medio ×10, Pellejo ligero curado ×2 e Hilo refinado ×2.
- Cuero pesado: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 135. Pide Cuero medio ×5.
- Bola de cuero pesado: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 135. Pide Cuero pesado ×2 e Hilo refinado ×1. Se aprende de Patrón: bola de cuero pesado en el rango 125.
- Caperuza de cuero de camorrista: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 150. Pide Cuero medio ×8, Pellejo medio curado ×2, Cuero prístino ×4, Hilo refinado ×2 y Gema de las Sombras ×4. Se aprende de Patrón: caperuza de cuero de camorrista en el rango 100.
- Cinturón oscuro de cuero: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 150. Pide Cinturón de cuero refinado ×1, Pellejo medio curado ×1, Hilo refinado ×2 y Tinte gris ×1.
- Caperuza de cuero de defensor: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 150. Pide Cuero medio ×8, Pellejo medio curado ×2, Cuero prístino ×4, Hilo refinado ×2 y Elixir de entereza menor ×4. Se aprende de Patrón: caperuza de cuero de defensor en el rango 100.
- Guantes de Fletcher: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 150. Pide Cuero medio ×8, Pluma de cola larga ×4 e Hilo refinado ×2.
- Cinturón del montañero: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 150. Pide Cuero medio ×8, Elixir de sabiduría ×1 e Hilo refinado ×2. Se aprende de Patrón: cinturón de montañero en el rango 95.
- Caperuza de cuero de jinete de la tormenta: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 150. Pide Cuero medio ×8, Pellejo medio curado ×2, Cuero prístino ×4, Hilo refinado ×2 y Tinte cerúleo ×4. Se aprende de Patrón: caperuza de cuero de jinete de la tormenta en el rango 100.
- Caperuza de cuero totémica: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 150. Pide Cuero medio ×8, Pellejo medio curado ×2, Cuero prístino ×4, Hilo refinado ×2 y Ácido sulfúrico ×4. Se aprende de Patrón: caperuza de cuero totémica en el rango 100.
- Caperuza de cuero de trampero: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 150. Pide Cuero medio ×8, Pellejo medio curado ×2, Cuero prístino ×4, Hilo refinado ×2 y Escama desviada ×4. Se aprende de Patrón: caperuza de cuero de trampero en el rango 100.
- Caperuza de cuero de la sabiduría: en amarillo a partir de 125, en gris a partir de 150. Pide Cuero medio ×8, Pellejo medio curado ×2, Cuero prístino ×4, Hilo refinado ×2 y Perla lustrosa pequeña ×4. Se aprende de Patrón: caperuza de cuero de la sabiduría en el rango 100.
- Yelmo de cuero de camorrista: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 130. Pide Cuero medio ×12, Pellejo medio curado ×2 y Gema de las Sombras ×3.
- Yelmo de cuero de defensor: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 130. Pide Cuero medio ×12, Pellejo medio curado ×2 y Elixir de entereza menor ×3.
- Yelmo de cuero de jinete de la tormenta: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 130. Pide Cuero medio ×12, Pellejo medio curado ×2 y Tinte cerúleo ×3.
- Yelmo de cuero totémico: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 130. Pide Cuero medio ×12, Pellejo medio curado ×2 y Ácido sulfúrico ×3.
- Yelmo de cuero de trampero: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 130. Pide Cuero medio ×12, Pellejo medio curado ×2 y Escama desviada ×3.
- Yelmo de cuero de la sabiduría: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 130. Pide Cuero medio ×12, Pellejo medio curado ×2 y Perla lustrosa pequeña ×3.
- Hombreras del montañero: en amarillo a partir de 130, en gris a partir de 155. Pide Pellejo medio curado ×1, Cuero medio ×4 e Hilo refinado ×1.
- Pellejo curado pesado: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 145. Pide Pellejo pesado ×1 y Sal ×3.
- Guerrera de cuero de camorrista: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 160. Pide Cuero medio ×10, Pellejo medio curado ×3, Cuero prístino ×6, Hilo refinado ×3 y Gema de las Sombras ×6. Se aprende de Patrón: guerrera de cuero de camorrista en el rango 110.
- Guerrera de cuero de defensor: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 160. Pide Cuero medio ×10, Pellejo medio curado ×3, Cuero prístino ×6, Hilo refinado ×3 y Elixir de entereza menor ×6. Se aprende de Patrón: guerrera de cuero de defensor en el rango 110.
- Sobrehombros de cuero terráneo: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 160. Pide Cuero medio ×6, Elemental de tierra ×1 e Hilo refinado ×2. Se aprende de Patrón: hombreras de cuero terráneo en el rango 110.
- Guantes de herborista: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 160. Pide Cuero medio ×8, Sangrerregia ×4 e Hilo refinado ×2. Se aprende de Patrón: guantes de herborista en el rango 110.
- Botas de cuero de montañero: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 160. Pide Pellejo medio curado ×1, Cuero medio ×6 e Hilo refinado ×1. Se aprende de Patrón: botas de cuero de montañero en el rango 110.
- Guerrera de cuero de jinete de la tormenta: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 160. Pide Cuero medio ×10, Pellejo medio curado ×3, Cuero prístino ×6, Hilo refinado ×3 y Tinte cerúleo ×6. Se aprende de Patrón: guerrera de cuero de jinete de la tormenta en el rango 110.
- Guerrera de cuero totémica: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 160. Pide Cuero medio ×10, Pellejo medio curado ×3, Cuero prístino ×6, Hilo refinado ×3 y Ácido sulfúrico ×6. Se aprende de Patrón: guerrera de cuero de totémica en el rango 110.
- Guantes de cuero fortalecido: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 160. Pide Cuero medio ×4, Pellejo medio curado ×2, Elixir de defensa inferior ×2, Seda de araña ×2 e Hilo refinado ×2.
- Guerrera de cuero de trampero: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 160. Pide Cuero medio ×10, Pellejo medio curado ×3, Cuero prístino ×6, Hilo refinado ×3 y Escama desviada ×6. Se aprende de Patrón: guerrera de cuero de trampero en el rango 110.
- Guerrera de cuero de la sabiduría: en amarillo a partir de 135, en gris a partir de 160. Pide Cuero medio ×10, Pellejo medio curado ×3, Cuero prístino ×6, Hilo refinado ×3 y Perla lustrosa pequeña ×6. Se aprende de Patrón: guerrera de cuero de la sabiduría en el rango 110.
- Guantes oscuros de cuero: en amarillo a partir de 140, en gris a partir de 165. Pide Guantes de cuero refinado ×1, Pellejo medio curado ×1, Hilo refinado ×1 y Tinte gris ×1. Se aprende de Patrón: guantes de cuero oscuro en el rango 95.
- Hombreras oscuras de cuero: en amarillo a partir de 140, en gris a partir de 165. Pide Cuero medio ×12, Elixir de agilidad inferior ×1, Tinte gris ×1 e Hilo refinado ×2. Se aprende de Patrón: hombreras de cuero oscuro en el rango 115.
- Guantes de ratero: en amarillo a partir de 140, en gris a partir de 165. Pide Cuero medio ×10, Talismán de la suerte ×2 e Hilo refinado ×2. Se aprende de Patrón: guantes de ratero en el rango 115.
- Bastidor para pieles: en amarillo a partir de 140, en gris a partir de 145. Pide Cuero medio ×5, Hilo refinado ×3 y Madera simple ×2. Se aprende de Plano: bastidor para pieles en el rango 140.
- Complemento pesado para armadura: en amarillo a partir de 145, en gris a partir de 165. Pide Cuero pesado ×5 e Hilo refinado ×1.
- Faltriquera pesada de cuero para munición: en amarillo a partir de 145, en gris a partir de 165. Pide Cuero pesado ×8 e Hilo refinado ×2.
- Carcaj pesado: en amarillo a partir de 145, en gris a partir de 165. Pide Cuero pesado ×8 e Hilo refinado ×2.
- Capa del montañero: en amarillo a partir de 145, en gris a partir de 165. Pide Cuero pesado ×5 e Hilo refinado ×2.
- Guantes terráneos gruesos: en amarillo a partir de 145, en gris a partir de 170. Pide Cuero medio ×12, Elemental de tierra ×2, Madeja de paño de lana ×2 e Hilo refinado ×2. Se aprende de Patrón: guantes terráneos pesados en el rango 120.
- Guantes de cuero del montañero: en amarillo a partir de 145, en gris a partir de 170. Pide Cuero medio ×14 e Hilo refinado ×4.
¿Qué materiales aparecen más en estas recetas?
Cuero ligero, Hilo refinado, Hilo burdo, Pellejo ligero curado, Cuero medio, Cuero prístino. La lista de materiales de fabricación muestra de dónde sale cada uno.
¿Qué intentas después?
Planea lo que elegiste fabricar en el planificador de fabricación, o mira qué profesión de recolección aporta materiales para Marroquinería en Profesiones en WoW Forever: qué dos elegir y qué necesita cada profesión de fabricación.
Notas de los aventureros