Guía del sacerdote en WoW Forever, niveles 20 a 30: hechizos, talentos y misiones de clase

Esta guía empieza donde termina Guía del sacerdote en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, hechizos raciales, primeros talentos y Legado y llega al nivel 30, el límite de nivel de la beta. Algunos hechizos de abajo son hechizos raciales. La guía anterior nombra la raza de cada uno.

¿Qué hechizos aprende un Sacerdote después del nivel 20?

¿Qué hace cada hechizo nuevo?

  • Visión mental: Permite al taumaturgo ver a través de los ojos del objetivo durante 1 min.
  • Quemar maná: Drena 198 a 210 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.
  • Espíritu divino: Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 1 h.
  • Rezo de curación: Un poderoso rezo que sana 179 a 191 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.
  • Control mental: Controla una mente humanoide de un nivel máximo de 44, pero aumenta el tiempo entre ataques en un 25%. Dura un máximo de 1 min.
  • Protección de las Sombras: Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de Sombras en 30 p. durante 10 min.

¿Qué talentos puedes elegir del nivel 20 al nivel 30?

A partir del nivel 10, recibes un punto de talento en cada nivel. Cada fila después de la primera se abre cuando gastas cinco puntos más en las filas de arriba, así que en el nivel 30 puedes llegar a la quinta fila de un árbol de talentos. Los efectos de abajo son los del primer rango de cada talento. Guía del sacerdote en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, hechizos raciales, primeros talentos y Legado enumera la primera fila.

  • Disciplina

    • Resolución silenciosa (máx. 3): Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y un 5% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.
    • Precisión Sagrada (máx. 3): Aumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
    • Poder de la palabra mejorado: escudo (máx. 3): Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 7%.
    • Martirio (máx. 2): Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico a distancia o cuerpo a cuerpo. El efecto de Conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos de interrupción un 20%.
    • Agilidad mental (máx. 3): Reduce un 3% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
    • Enfoque interno (máx. 1): When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.
    • Meditación (máx. 3): Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
    • Fuego interno mejorado (máx. 3): Aumenta un 15% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y 4 sus cargas totales.
    • Fuerza mental (máx. 5): Aumenta un 3% tu intelecto total.
    • Amparo de alma (máx. 1): Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná.
    • Quemar maná mejorado (máx. 2): Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.
    • Penitencia (máx. 1)
    • Esperanza renovada (máx. 5): Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 2% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 1 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
  • Sagrado

    • Custodia de hechizos (máx. 5): Reduce el daño por hechizos recibido en un 2%.
    • Furia divina (máx. 5): Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.
    • Nova Sagrada (máx. 1)
    • Recuperación bendita (máx. 3): Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 8% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante.
    • Inspiración (máx. 3): Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 8% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
    • Alcance Sagrado (máx. 2): Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo de Acometida y del de Fuego Sagrado, así como el radio de tu hechizo de Rezo de curación y del de Nova Sagrada.
    • Curación mejorada (máx. 3): Reduce un 5% el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
    • Luz abrasadora (máx. 2): Aumenta un 2% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
    • Sanación conjunta (máx. 1)
    • Letanía de la Luz (máx. 2): Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 5% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.
    • Espíritu de redencción (máx. 1): Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
    • Guía espiritual (máx. 5): Aumenta hasta un 5% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 1% de tu espíritu total tu daño con hechizos.
  • Sombra

    • Afinidad de las Sombras (máx. 3): Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombras en un 10%.
    • Palabra de las Sombras: dolor mejorada (máx. 2): Aumenta 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
    • Alcance de las Sombras (máx. 2): Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
    • Explosión mental mejorada (máx. 5): Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 0.5 s.
    • Alarido psíquico mejorado (máx. 2): Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.
    • Despelleje mental (máx. 1): Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
    • Tortura mental mejorada (máx. 2): Ahora, tu Tortura mental inflige un 10% más de daño y su alcance aumenta 5 m, pero ralentiza un 35% la velocidad de movimiento del objetivo.
    • Desvanecer (máx. 2): Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecer en 3 s.
    • Unirse a vampírica (máx. 1): Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s.
    • Tejido de las Sombras (máx. 3): Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
    • Silencio (máx. 1): Silencia al objetivo, lo que impide que lance hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos de hechizos durante 3 s.
    • Contagio devorador (máx. 2): Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%.

    Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yds for the remaining duration.

¿Qué misiones de clase del Sacerdote puedes aceptar del nivel 20 al nivel 30?

Estas misiones requieren un Sacerdote de una raza concreta. Cada línea indica el bando y el nivel de la misión. Ábrela para leer los objetivos.

¿Cuál es el siguiente paso para tu Sacerdote?

Reparte tus puntos en la calculadora de talentos de Sacerdote y consulta cada rango en el libro de hechizos de Sacerdote.

Notas de los aventureros

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