Beneficios y perjuicios de objetos

  • Portar la llama

    Llevas la antorcha de la Llama eterna.

  • Bestia del camino desconocido

    Aumenta el daño de tu mascota en un 3%.

  • Benevolencia

    Sanación aumentada hasta 60 p.

  • Bomba grande de bronce

    Inflige 85 a 115 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos de un radio de 5 metros durante 2 s. Cualquier daño anulará el efecto.

  • Bomba grande de hierro

    Inflige 149 a 201 p. de daño de Fuego y aturde a los objetivos de un radio de 5 metros durante 3 s. Cualquier daño anulará el efecto.

  • Silbato para aves

    ¡Invoca a Pepe para que vaya de aventuras contigo!

  • Zancudo de batalla negro

    Invoca y retira a un zancudo de batalla negro de montar. Es una montura muy veloz.

  • Carnero negro

    Invoca y retira a un carnero negro de montar.

  • Caballo esquelético negro

    Invoca y retira a un caballo esquelético que se puede montar.

  • Semental negro

    Invoca y retira a un semental negro de montar.

  • Kodo de guerra negro

    Invoca y retira a un semental negro de montar. Es una montura muy veloz.

  • Carnero de guerra negro

    Invoca y retira a un carnero de guerra negro de montar. Es una montura muy veloz.

  • Raptor de guerra negro

    Invoca y retira a un raptor de montar. Es una montura muy veloz.

  • Corcel de guerra negro

    Invoca y retira a un corcel de guerra negro de montar. Es una montura muy veloz.

  • Tigre de guerra negro

    Invoca y retira a un tigre de guerra negro de montar. Es una montura muy veloz.

  • Lobo de guerra negro

    Invoca y retira a un lobo de guerra negro de montar. Es una montura muy veloz.

  • Lobo negro

    Invoca y retira a un lobo negro de montar.

  • Filotormenta

    Atacas a todos los enemigos cercanos, que reciben tu daño de arma más 5 p. de daño cada 3 s durante 9 s. Además, reduce un 80% tu propia velocidad de movimiento.

  • Llamarada

    Quema al enemigo, causando 200 p. de daño durante 30 s.

  • Emblema ardiente

    Aumenta la resistencia al Fuego en 33 p. y absorbe 465 p. de daño de Fuego. Dura 15 s.

  • Maldición leñogris

    El enemigo sufre la maldición leñogris, que reduce sus resistencias a la magia en 25 p. Se puede aplicar un máximo de 3 veces.

  • Sangrando

    Necesita atención médica.

  • Fruta del sol bendita

    Recupera 71.6 p. de salud por segundo.

  • Zumo de fruta del sol bendita

    Recupera 147 p. de maná por segundo.

  • Bendición del Libro Negro

    Inviste de poder a tu mascota, lo que aumenta el daño que causa en un 100% y su armadura en un 100% durante 30 s. Este hechizo solo surte efecto en un diablillo, súcubo, íncubo abisario o manáfago.

  • Toxicidad

    Enferma a un objetivo, causando 100 p. de daño de Naturaleza y 360 p. de daño extra durante 1 min.

  • Luz cegadora

    Carga de luz a un paladín y aumenta su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 25% y su velocidad de lanzamiento de hechizos un 33% durante 20 s.

  • Corromper sangre

    Le provoca al objetivo una hemorragia que aumenta cualquier daño infligido al objetivo hasta 7 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 30 cargas.

  • Sangre de la madre de linaje

    Reduce un 33% el daño mágico que recibes de hechizos de aliento de dragón durante 15 s.

  • Ofrenda de sangre

    Ofrece tu sangre para potenciar el artefacto.

  • Colmillo de sangre

    Cura 50 p. de daño por segundo.

  • Mallasangre

    Hiere al objetivo, lo que lo hace sangrar 70 p. de daño durante 10 s.

  • Mecazancudo azul

    Invoca y retira a un zancaalta mecánico de montar.

  • Carnero azul

    Invoca y retira a un carnero azul de montar.

  • Caballo esquelético azul

    Invoca y retira a un caballo esquelético de montar.

  • Favor vital

    Para convertir al exánime Ras Levescarcha en mortal.

  • Daño cerebral

    Hiere al objetivo, que recibe 200 a 300 p. de daño y aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 25% durante 30 s.

  • Alimento cerebral

    Recupera 15 p. de maná por segundo.

  • Garganta de Fuego

    Inflige 75 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 5 s a todos los enemigos situados frente a ti. El daño a las plantas es 2 veces mayor. ¡Y encima te achispa!

  • Luz brillante

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos un 10% durante 15 s.

  • Caballo marrón

    Invoca y retira a un caballo marrón de montar.

  • Kodo marrón

    Invoca y retira a un kodo marrón de montar.

  • Carnero marrón

    Invoca y retira a un carnero marrón de montar.

  • Caballo esquelético marrón

    Invoca y retira a un caballo esquelético de montar.

  • Lobo marrón

    Invoca y retira a un lobo marrón de montar.

  • Bubbly Refreshment

    Raise a toast to your friend!

  • Aumentar inspiración

    Aumentando la inspiración.

  • Caparazón ardiente

    Golpea al objetivo con una bala flameante que inflige 7 p. de daño de Fuego cada 3 s durante 9 s.