Curación en cadena

Rango 1

260 ManáAlcance de 40 m

2.5 s para lanzar

Sana primero a un objetivo amistoso 245 a 281 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.

Clase
Chamán
Escuela de hechizo
Recuperación
Nivel
40

Rangos

  1. Rango 1

    Nivel 40260 Maná

    Sana primero a un objetivo amistoso 245 a 281 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.

  2. Rango 2

    Nivel 46315 Maná

    Sana primero a un objetivo amistoso 325 a 373 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.

  3. Rango 3

    Nivel 54405 Maná

    Sana primero a un objetivo amistoso 473 a 539 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.

Talentos

Notas de los aventureros

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