Notas de desarrollo

WoW Forever: notas de la beta del 8 de octubre - Dalaran, experiencia y correcciones de ira

La actualización de la beta de WoW Forever del 8 de octubre abrió las pruebas de Ciudad de Dalaran, aumentó la experiencia de los enemigos de mazmorra y corrigió varios cálculos de ira. También ajustó clases y misiones e incorporó cambios para mandos y chat de voz de Discord.

Mazmorras, combate y correcciones generales

  • Ciudad de Dalaran está disponible para probarse como mazmorra.
  • Vuelve a ser posible cambiar varias armas durante un mismo tiempo de reutilización global. Por ejemplo, una macro puede sustituir un arma de dos manos por una espada y un escudo a la vez.
  • Matar criaturas de mazmorra concede aproximadamente un 20 % más de experiencia.
  • La penalización de experiencia por enemigos de nivel inferior se calcula según el nivel de cada miembro del grupo, en lugar del miembro de mayor nivel.
  • Se puede volver a interactuar con criaturas sin botín, recuperando el comportamiento de Classic.
  • Los efectos visuales de criaturas grandes ya no parpadean.
  • Se corrigió un comportamiento que podía atraer criaturas involuntariamente desde muy lejos.

Motivo de los desarrolladores: El cálculo individual recupera el funcionamiento de Classic Era. Los desarrolladores esperaban que esta corrección y el aumento de experiencia de mazmorra mejorasen mucho la experiencia obtenida por la mayoría. La restricción anterior sigue vigente: si un miembro supera ampliamente el nivel del enemigo, nadie del grupo recibe experiencia.

La corrección importa en grupos con niveles distintos, pero no elimina la restricción de llevar a un personaje de nivel muy superior.

Tiempos de reutilización, mandos y legado

Gestor de tiempos de reutilización

Admite todas las clases, facultades raciales y abalorios. La compatibilidad con consumibles se anunció para un parche posterior.

Controles con mando

  • Los indicadores distinguen entre mantener pulsado un botón y pulsarlo brevemente.
  • Se corrigió un error que podía afectar a los controles después de despojar.
  • Al abrir el mapa, el foco comienza en el registro de misiones. Se puede seguir corriendo hasta usar activamente el cursor del mapa.
  • Se actualizó la navegación entre los marcos de banda.
  • La barra de acciones del mando se configura en el modo edición.
  • El modo edición guarda y carga un diseño distinto para cada tipo de interfaz.
  • Las opciones de la barra de acciones del mando, incluido el diseño compacto, pasan del menú de opciones al modo edición. Los ajustes anteriores no se transfieren: hay que abrir el modo edición, seleccionar la barra y configurarla de nuevo.

Legado

  • Todos los jugadores de la beta recibieron la finalización del desafío de legado y sus 16 puntos de legado para probar el sistema.
  • El restablecimiento más barato de talentos de legado cuesta 1 plata. El coste disminuye en un restablecimiento por hora.

Motivo de los desarrolladores: La reducción de coste sigue una idea similar a la de los talentos de clase. Este ajuste del legado solo se aplica durante la beta.

Generación de ira

Varias correcciones afectan a la ira que Guerrero y Druida reciben al sufrir daño:

  • El cálculo usa la salud esperada de una criatura, en vez de la del jugador. Antes, equipar más aguante reducía la ira de forma incorrecta.
  • Se tiene en cuenta correctamente el daño adicional de los multiplicadores de combate, en especial los golpes críticos y los golpes aplastantes.
  • Para calcular la ira de un ataque, el daño absorbido se trata como si no hubiera ninguna absorción activa.

Motivo de los desarrolladores: Lo habitual será que Guerrero y Druida ganen más ira al recibir daño. El ajuste anterior suponía un 50 % de armadura, apropiado para un tanque, pero no para un guerrero que hace misiones. Ahora se usan valores de entre el 20 % y el 40 %, según el nivel.

Druida

  • Se pueden volver a usar pociones de maná en Forma de oso, Forma de oso nefasto y Forma felina.
  • La ira adicional por asestar un golpe crítico aumenta del 75 % al 100 %.
  • Espinas recupera su daño base del WoW original; su coeficiente de poder con hechizos baja del 13,3 % al 6 %.
  • Forma felina ya no reduce incorrectamente la salud máxima.
  • Forma de oso y Forma de oso nefasto conceden un 50 % más de amenaza, frente al 30 % anterior.
  • Se restringen los efectos que sustituyen la apariencia del druida transformado, acercándolos al comportamiento de Classic.
  • Clamor desmoralizador genera amenaza en todos los objetivos afectados; antes no generaba ninguna.
  • Se ajustaron los valores base y el crecimiento por nivel de Cólera en los rangos 1–5. La progresión hasta el rango 6 es más uniforme y cada nuevo rango mejora al anterior.

Motivo de los desarrolladores: Los oponentes necesitan reconocer la forma de combate del druida. Se conservan algunas transformaciones con beneficios adicionales: Elixir de Tragonublo sigue transformando porque también permite respirar bajo el agua.

Feral

  • Instintos depredadores pasa a llamarse Natural Instinct y también aumenta la sanación con hechizos un 12/25 % del intelecto.
  • Shifting Power no puede usarse con la energía al máximo.
  • Pellejo grueso se implementa directamente en vez de mediante un script, corrigiendo casos en los que cambiar de equipo mientras se estaba transformado no lo activaba.

La mayor amenaza de oso y el menor daño de Espinas son cambios distintos. El aumento de amenaza no significa que el daño reflejado sea el mismo.

Cazador

  • Separación aplica la reducción de amenaza duplicada que estaba prevista y no se había incorporado.
  • Las mascotas con poca salud ya no ganan salud repetidamente por error.

Dominio de bestias

Puntería

Supervivencia

Mago

  • Impacto ya no se activa con el daño periódico de Fogonazo.
  • Se ajustaron los valores base y el crecimiento por nivel de Descarga de Escarcha y Bola de Fuego en los rangos 1–5. La progresión hasta el rango 6 es más uniforme y cada nuevo rango es una mejora.
  • Misiles Arcanos recibe el mismo tipo de ajuste en los rangos 1–3, para uniformar la progresión hasta el rango 4.

Paladín

  • Aura de castigo usa el poder con hechizos del paladín que la lanza, en vez del que tiene el objetivo golpeado.
  • Aura de castigo recupera el daño base del WoW original, aproximadamente un 33 % menos; el coeficiente de poder con hechizos baja del 13,3 % al 6 %.

Protección

Motivo de los desarrolladores: El maná que permitía al paladín tanque mantenerse en combate generaba más amenaza de la prevista.

Restaurar maná y generar amenaza son efectos distintos. Este cambio elimina la amenaza adicional de esas devoluciones de maná.

Sacerdote

  • Se ajustaron los valores base y el crecimiento por nivel de Acometida en los rangos 1–4. La progresión hasta el rango 5 es más uniforme y cada nuevo rango es una mejora.
  • Curación inferior en los rangos 1–3 y Curar en los rangos 1–2 tienen nuevos valores base. La progresión hasta Curar de rango 3 es más uniforme y cada nuevo rango mejora al anterior.

Disciplina

  • Se redujeron el daño y la sanación de Penitencia para corregir un cálculo que trataba su canalización de dos segundos como si durase tres.
  • Se ajustó el coste de maná de Penitencia para mantener una eficiencia superior a la de Curar y Curación superior. El rango 1 cuesta un 50 % más de maná.
  • Se aumentó la sanación de Penitencia en los rangos 2 y 4.

Motivo de los desarrolladores: Los cambios buscan situar Penitencia junto a otros hechizos potentes limitados por un tiempo de reutilización.

Chamán

  • Tótem lengua de Fuego utiliza la velocidad de ataque real de los objetivos transformados, no la del arma equipada.
  • Se ajustaron los valores base y el crecimiento por nivel de Descarga de relámpagos en los rangos 1–5. La progresión hasta el rango 6 es más uniforme y cada nuevo rango es una mejora.

Elemental

Restauración

  • La descripción del beneficio de Escudo de agua muestra la restauración de maná correcta.
  • Escudo de agua deja de indicar un tiempo de reutilización de 15 segundos que nunca tuvo.
  • Vuelve a mostrarse el efecto visual de los pulsos de Tótem de marea de maná.

Brujo

  • Invocar una nueva mascota aturde a la mascota actual durante la invocación.
  • Se ajustaron los valores base y el crecimiento por nivel de Descarga de las Sombras en los rangos 1–4. La progresión hasta el rango 5 es más uniforme y cada nuevo rango es una mejora.

Demonología

  • El daño adicional de mascota de Marca demoníaca solo genera mucha amenaza cuando es de las Sombras.

Guerrero

Armas

Motivo de los desarrolladores: Heridas profundas no escala con poder de ataque. Su daño en el tiempo se acumula de forma continua, a diferencia de la versión de Classic/Vanilla.

Protección

Objetos

  • Las hombreras de los nuevos conjuntos de armadura se redujeron al tamaño visual previsto.
  • Yelmo cabeza de lobo concede 5 puntos más de energía al usar Shifting Power. El efecto de ira no cambia.
  • Algunas recompensas de misiones de mazmorra pasaron de raras a poco comunes, con estadísticas ajustadas a su nueva calidad.
  • Arco de buscaverdades, de Greater Friend of the Library, requiere nivel 40 para equiparse, como las otras dos recompensas de la cadena.
  • Crisálida transformadora se clasifica correctamente como perjuicio.
  • El beneficio del encantamiento Encantar arma: revelación persiste al transformarse en Lobo fantasmal o en formas de druida.
  • La receta de Té de paz se vende a los comerciantes por 10 cobres.
  • Sofión de truhán de Bahía del Botín ya no repele a los objetivos.
  • El daño de Poción de sanación descolorida ya no rompe efectos de control de masas.

Precios de venta de objetos de encantamiento

ObjetoVenta a comerciantes
Aceite de zahorí menor1 plata
Varita de prácticas de novicio5 cobres
Varita mágica inferior1 plata y 10 cobres
Varita mágica superior2 platas
Varita mística inferior4 platas y 50 cobres
Varita mística superior6 platas
Varita del Vacío Abisal10 platas
Varita de Ramaoniria15 platas
Varita eterna inferior20 platas
Varita eterna superior25 platas

Recompensas de misiones de Centauro del clan Gelkis y Centauro del clan Magram

Se ajustaron estas recompensas de Desolace:

  • Ferocidad abandonada
  • Hoja del clan Magram
  • Cachiporra de virtudes traicionadas
  • Lanza de los centauros
  • Manta ceremonial centaura
  • Garra de reptador del desierto
  • Barrera desesperada
  • Gran bastón de los necrokhanes
  • Cinturón de cazador Kolkar
  • Cadena de maleante Kolkar
  • Armamento Magram saqueado
  • Maza machacalmas
  • Bastón de las revelaciones
  • Efigie tres veces maldita
  • Dedo de traidor
  • Espada ancha de errante

Motivo de los desarrolladores: La mayoría se ajustaron a la potencia esperada de sus misiones; algunas también recibieron cambios de estadísticas. Se anunció una corrección posterior que exigiría nivel 35 para equiparlas, acorde con las misiones indicadas abajo.

Las notas del 8 de octubre separan el ajuste de recompensas ya aplicado del requisito de equipo de nivel 35, todavía pendiente de corrección.

JcJ, profesiones y raciales

  • Los golpes críticos en JcJ dejan de tener una eficacia reducida.
  • El punto de captura de Cala del Naufragio aparece en la ubicación correcta.
  • Los refuerzos de armadura que dan poder de ataque ya no conceden incorrectamente el doble de poder de ataque a distancia.
  • Encantar arma: recuperación funciona para druidas transformados.
  • Los no-muertos pueden usar correctamente Voluntad de los Renegados al estar dormidos o embelesados; se corrigieron casos en los que no estaba disponible.

Misiones y mundo

General

  • Completar ciertas misiones ya no impide comenzar Blood Tithe.
  • La Antorcha de vigilante nocturno muestra su aura solo en el portador, no en los demás jugadores que ilumina.
  • Los barberos de las capitales fueron sustituidos por barberos locales.

Los Baldíos

Desolace

  • La nueva cadena de Centauro del clan Gelkis y Centauro del clan Magram que comienza con Valley of Bones requiere nivel 35 en vez de 30.
  • Sus recompensas recibieron los ajustes del apartado de objetos.

Dun Morogh

Durotar

  • Hay más Taillasher Eggs para Break a Few Eggs y reaparecen más deprisa.
  • Los peones son más perezosos en Lazy Peons, y el marcador también incluye a los del norte.

Bosque del Ocaso

  • Stitches vuelve a ser hostil cuando entra en Villa Oscura.

Excavación: Los Humedales

  • Se devuelve Reliquia titánica de Elder Knowledge o Lost Relic Carry para Earthen Echo o Prehistoric Prism, evitando buscar otra reliquia para la continuación.

Laderas de Trabalomas

  • Stanley ya no concede experiencia por muerte durante Elixir de dolor. Esa experiencia pasa a la recompensa de la misión.

Loch Modan

  • Los Dark Iron Ambushers aparecen con menos frecuencia en el campamento de Miran durante Resupplying the Excavation.

Mulgore

  • El marcador de entrega de Grim Tidings es más preciso.
  • Las criaturas de Altopenumbra reaparecen de forma más uniforme; los Gloomrise Hatchlings dan experiencia acorde con su dificultad.

Orgrimmar

  • Neeru Fireblade tiene marcador en el mapa y descripción al pasar el cursor durante Hidden Enemies.

Montañas Crestagrana

Pícaro

Chamán

Sierra Espolón

Teldrassil

  • Tras reiniciarse, Sethir the Ancient invoca más Minions of Sethir durante Destiny Calls. Sethir también reaparece más deprisa.
  • Sentinel Lynessa Duskblossom se mueve más despacio durante Escaping Ban'ethil.

Claros de Tirisfal

  • Aumenta el nivel de las misiones y criaturas próximas a Sombravalle y Bandarion Keep.

Motivo de los desarrolladores: Este contenido tenía menos nivel que las misiones anteriores, rompía la progresión y podía dejar las misiones verdes antes de llegar.

Guerrero

  • Mausoleum Trigger se reactiva antes para Ulag the Cleaver, corrigiendo una espera excesiva.

Interfaz y chat de voz

  • Los ajustes de audio permiten elegir Discord Voice. La selección del líder se aplica a todo el grupo.
  • Las publicaciones del buscador de grupos pueden indicar un modo de voz del juego; los nuevos miembros reciben una invitación para unirse al chat elegido.
  • Se actualizó la ventana de inspección de jugadores.
  • Se actualizaron los puntos de combo en el marco del objetivo y la visualización de recursos personal.
  • Los tipos de misión aparecen como texto en el registro, el seguimiento y el diálogo de misiones.
  • El seguimiento de misiones muestra los niveles requeridos.
  • La información del personaje resalta correctamente las estadísticas mejoradas por beneficios.
  • Las macros específicas ya no muestran incorrectamente las macros generales.
  • Seleccionar un desafío de legado completado abre la ventana de desafíos de legado.
  • Ver talentos aparece debajo de Inspeccionar en el menú contextual del marco del objetivo.
  • El marco izquierdo de la información del personaje muestra su nivel y clase.

Problemas conocidos anunciados el 8 de octubre

  • Forma de oso y Forma de viaje de los druidas Skyborne recibieron texturas nuevas. Forma felina, varias criaturas de Isla de Zephras y algunas monturas, mascotas y otras criaturas seguían pendientes de una actualización posterior.
  • Ferocidad no muestra el aumento de la probabilidad de crítico de la mascota del cazador en la hoja de personaje. Los desarrolladores indicaron que es solo un error visual.
  • Algunos iconos de la ventana de profesiones aparecen rotos.

Notas de los aventureros

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