Guía de brujo en WoW Forever, niveles 20 a 30: hechizos, talentos y misiones de clase

Esta guía retoma el punto en que termina Guía de brujo en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y legado y sigue hasta el nivel 30, el nivel máximo de la beta. Los instructores de demonios venden grimorios que enseñan facultades y rangos adicionales a tus demonios. El instructor de clase o las misiones de clase te enseñan tus propios hechizos.

¿Qué hechizos aprende un Brujo después del nivel 20?

¿Qué hace cada hechizo nuevo?

  • Beso calmante: Amansa al objetivo y aumenta la probabilidad de que ataque a otro objetivo.

  • Drenar maná: Transfiere 44 p. de maná cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

  • Sufrimiento: Provoca a todos los enemigos en un radio de 10 m. y aumenta la probabilidad de que ataquen al abisario.

  • Maldición de las lenguas: Obliga al objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta un 50% el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre un mismo objetivo. Dura 30 s.

  • Seducción: Seduce al objetivo y le impide toda acción durante un máximo de 15 s. Todo daño elimina el efecto. Solo funciona contra humanoides.

  • Desterrar: Destierra al objetivo enemigo e impide que realice otras acciones pero lo vuelve invulnerable durante hasta 20 s. Solo se puede desterrar un objetivo por vez. Funciona únicamente con demonios y elementales.

  • Create Firestone: Crea una Piedra de fuego inferior que puedes usar para imbuir tu arma con fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 10 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego.

    Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  • Subyugar demonio: Subyuga al demonio objetivo, de nivel 45 como máximo, y lo obliga a seguir tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40% y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas reiteradamente al mismo demonio, cada vez será más difícil de controlar.

  • Invocar manáfago: Invoca un manáfago bajo las órdenes del brujo.

  • Devorar magia: Purga 1 efecto mágico dañino de un aliado o 1 efecto mágico beneficioso de un enemigo. Si se devora un efecto, el manáfago recibirá una sanación de 258 p.

  • Llamas infernales: Inflama el área que te rodea, te daña a ti y a los enemigos próximos mientras canalizas el hechizo.

¿Qué talentos puedes elegir entre el nivel 20 y el nivel 30?

Recibes un punto de talento en cada nivel desde el nivel 10. Cada fila después de la primera requiere cinco puntos más gastados en las filas anteriores del mismo árbol. En el nivel 30 puedes alcanzar la quinta fila al gastar veinte puntos en sus filas anteriores. Los efectos de abajo son los del primer rango de cada talento. Guía de brujo en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y legado enumera la primera fila.

  • Aflicción

    • Imprecación (rango máximo: 5): Aumenta un 1% todo el daño periódico infligido por los hechizos de tu brujo.
    • Soul Harvest (rango máximo: 2): Killing a non-trivial target afflicted by your Drain Soul increases your Mana regeneration by 50% for 10 s and allows 50% of normal Mana regeneration to continue while casting.
    • Drenajes mejorados (rango máximo: 3): Aumenta un 7% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar.
    • Terror de agonía mejorado (rango máximo: 2): Aumenta un 5% el daño que inflige tu Terror de agonía.
    • Concentración vil (rango máximo: 3): Te otorga un 23% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Arruinar.
    • Amplificar maldición (rango máximo: 1): Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o un 20% tu siguiente Maldición de agotamiento. Dura 30 s.
    • Pandemia (rango máximo: 3): Aumenta un 33% la bonificación de daño por golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
    • Malevolencia (rango máximo: 5): Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
    • Ocaso (rango máximo: 2): Da a los hechizos Corrupción, Drenar alma, Drenar vida y Arruinar un 2% de probabilidad de hacerte entrar en trance de las Sombras después de infligir daño al oponente. El trance de las Sombras reduce un 100% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Descarga de las Sombras.
    • Maldición de agotamiento (rango máximo: 1): Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
    • Succionar vida (rango máximo: 1): Transfiere 11 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.
    • Succión de alma (rango máximo: 3): Por cada otro efecto de Aflicción aplicado sobre el objetivo, aumenta un 4% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar hasta un aumento máximo del 12%.
  • Demonología

    • Égida demoníaca (rango máximo: 2): Aumenta un 15% la efectividad de tus hechizos Piel de demonio y Armadura demoníaca.
    • Abisario mejorado (rango máximo: 3): Aumenta un 10% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir Sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
    • Vitalidad vil (rango máximo: 3): Aumenta un 5% la salud y el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago, y aumenta un 5% tu maná máximo.
    • Energías demoníacas (rango máximo: 2): Sanas a tu mascota por una cantidad equivalente al 8% de todo el daño con hechizos que infliges. Cuando obtienes maná de Transfusión de vida, tu demonio invocado obtiene un 50% de ese maná.
    • Sayaad con mejora (rango máximo: 3): Aumenta un 10% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo e íncubo, y aumenta un 10% la duración de sus hechizos Seducción e Invisibilidad inferior.
    • Sacrificio demoníaco (rango máximo: 1): Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para potenciar el aspecto opuesto de tu poder, lo que te otorga un efecto que dura 2 h. El efecto se cancela si se invoca un demonio.

    Diablillo: aumenta tu daño de las Sombras un 15%.

    Abisario: restaura un 2% de tu maná total cada 4 s.

    Súcubo/íncubo: aumenta tu daño de Fuego un 15%.

    Manáfago: restaura un 3% de tu salud total cada 4 s.

    • Maestro invocador (rango máximo: 2): Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos de invocación de diablillos, abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos, y un 20% su costo de maná.
    • Exterminación (rango máximo: 2): Reduce un 45% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Los hechizos Descarga de las sombras y Dolor abrasador infligen un 3% más de daño si los lanzas a un enemigo con menos de un 35% de salud. Además, se reduce un 20% el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma durante 10 s. No cuesta fragmentos de alma.
    • Dominación vil (rango máximo: 1): El tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo para invocar un diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago se reduce 5.5 s, y su costo de maná se reduce un 50%.
    • Marca demoníaca (rango máximo: 3)
    • Manáfago mejorado (rango máximo: 3): Aumenta un 10% la reducción de poder de ataque de la Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, mientras reduce 2 s el tiempo de reutilización de su Bloqueo de hechizo.
    • Enlace de alma (rango máximo: 1): Cuando se activa, un 30% de todo el daño recibido por el taumaturgo en cambio lo recibe tu demonio diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago. Además, tanto el demonio como su amo infligen un 3% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo.
    • Conocimiento demoníaco (rango máximo: 3): Aumenta tu daño con hechizos y el de tu mascota demoníaca hasta un 33% de tu nivel mientras tengas un demonio invocado como mascota activa.
  • Destrucción

    • Piel de arrabio (rango máximo: 5): Reduce todo el daño recibido un 2%.
    • Cataclismo (rango máximo: 3): Reduce el costo de maná de tus hechizos de Destrucción un 3%.
    • Secuelas (rango máximo: 5): Aumenta un 10% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y tu hechizo Conflagrar tiene un 20% de probabilidad de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.
    • Ruina (rango máximo: 5): Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
    • Quemadura de las Sombras (rango máximo: 1)
    • Intensidad (rango máximo: 3): Te otorga un 23% de probabilidad de resistir las interrupciones provocadas por el daño mientras canalizas el hechizo Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego de alma.
    • Llamas agonizantes (rango máximo: 3): Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 3% el daño infligido por tus hechizos de Destrucción.
    • Conflagrar (rango máximo: 1)
    • Piroestallido (rango máximo: 2): Otorga a tu hechizo Fuego de alma un 13% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s, y a tus hechizos Lluvia de fuego y Fuego infernal un 13% de probabilidad, mientras duren, de aturdir a los objetivos a los que inflijan daño durante 3 s.
    • El azote del caos (rango máximo: 1): Aflige al objetivo durante 5 min, lo que provoca que un 15% de todo el daño que inflige el brujo a otros objetivos también alcance al objetivo maldito. Terror de caos se limita a 1 objetivo y un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
    • Fuego y azufre (rango máximo: 3): Aumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.

¿Qué misiones de clase del Brujo puedes aceptar del nivel 20 al 30?

Solo un Brujo puede aceptar estas misiones. Cada línea indica el nombre de la misión y su nivel, y el bando cuando solo uno ofrece una misión con ese nombre. Abre una misión para ver quién la da, los pasos y las recompensas.

¿Qué sigue para tu Brujo?

Gasta puntos en la calculadora de talentos del Brujo y revisa cada rango en el libro de hechizos del Brujo.

Notas de los aventureros

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