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Rango 1

500 p. de maná

Lanzamiento de 3 s

Crea una Piedra de fuego inferior que puedes usar para imbuir tu arma con fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 10 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Clase
Brujo
Escuela de hechizo
Demonología
Nivel
28

Rangos

  1. Rango 1

    Nivel 28500 p. de maná

    Crea una Piedra de fuego inferior que puedes usar para imbuir tu arma con fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 10 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  2. Rango 2

    Nivel 36700 p. de maná

    Crea una Piedra de fuego que puedes usar para imbuir tu arma con Fuego, lo que aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 14 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  3. Rango 3

    Nivel 46900 p. de maná

    Crea una Piedra de fuego superior que puedes usar para imbuir tu arma con Fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 17 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

  4. Rango 4

    Nivel 561100 p. de maná

    Crea una Piedra de fuego sublime que puedes usar para imbuir tu arma con Fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Notas de los aventureros

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