Guía de sacerdote en WoW Forever, niveles 20 a 30: hechizos, talentos y misiones de clase

Esta guía continúa donde termina Guía de sacerdote en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, hechizos de raza, primeros talentos y legado y sigue hasta el nivel 30, el límite de nivel de la beta. Algunos hechizos de abajo son hechizos de raza. La guía anterior nombra la raza de cada uno.

¿Qué hechizos aprende un Sacerdote después del nivel 20?

¿Qué hace cada hechizo nuevo?

  • Visión mental: Permite al taumaturgo ver a través de los ojos del objetivo durante 1 min.
  • Quemadura de maná: Drena 198 a 210 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0.5 p. de daño de las Sombras.
  • Espíritu divino: Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 1 h.
  • Rezo de sanación: Un potente rezo que sana 179 a 191 p. al objetivo y su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.
  • Control mental: Controla una mente humanoide de un nivel máximo de 44, pero aumenta el tiempo entre ataques un 25%. Dura un máximo de 1 min.
  • Protección contra las Sombras: Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de las Sombras en 30 p. durante 10 min.

¿Qué talentos puedes elegir desde el nivel 20 hasta el nivel 30?

Desde el nivel 10, recibes un punto de talento en cada nivel. Cada fila después de la primera se abre al gastar cinco puntos más en las filas de arriba, así que en el nivel 30 puedes alcanzar la quinta fila de un árbol de talentos. Los efectos que se muestran abajo son los del primer rango de cada talento. Guía de sacerdote en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, hechizos de raza, primeros talentos y legado enumera la primera fila.

  • Disciplina

    • Resolución silenciosa (rango máximo: 3): Reduce un 10% la amenaza que generan tus hechizos Sagrados y reduce un 5% la duración de los efectos de Aturdimiento, Miedo y Silencio que te inflijan.
    • Precisión Sagrada (rango máximo: 3): Mejora un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
    • Palabra de poder mejorada: escudo (rango máximo: 3): Aumenta un 7% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.
    • Martirio (rango máximo: 2): Te otorga un 50% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta un 20% la resistencia a los efectos de Interrumpir.
    • Agilidad mental (rango máximo: 3): Reduce un 3% el costo de maná de Punición, Fuego sagrado y tus hechizos instantáneos.
    • Enfoque interno (rango máximo: 1): When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.
    • Meditación (rango máximo: 3): Permite que continúe un 17% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
    • Fuego interno mejorado (rango máximo: 3): Aumenta un 15% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y aumenta en 4 el número total de cargas.
    • Fuerza mental (rango máximo: 5): Aumenta un 3% tu intelecto total.
    • Amparo de alma (rango máximo: 1): Reduce 4 s el tiempo de reutilización del hechizo Palabra de poder: escudo y reduce un 15% su costo de maná.
    • Quemadura de maná mejorada (rango máximo: 2): Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.
    • Penitencia (rango máximo: 1)
    • Esperanza renovada (rango máximo: 5): El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 2% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 1 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.
  • Sagrado

    • Amparo de hechizos (rango máximo: 5): Reduce todo el daño con hechizos recibido un 2%.
    • Furia divina (rango máximo: 5): Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior.
    • Nova Sagrada (rango máximo: 1)
    • Recuperación bendita (rango máximo: 3): Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o haber perdido más de un 30% de tu salud máxima en un solo ataque, sanas un 8% del daño recibido durante 6 s. Reiniciar este efecto conserva cualquier sanación restante.
    • Inspiración (rango máximo: 3): Tus efectos críticos no periódicos de sanación aumentan un 8% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
    • Alcance Sagrado (rango máximo: 2): Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos Punición y Fuego sagrado y el radio de tus hechizos Rezo de sanación y Nova sagrada.
    • Sanación mejorada (rango máximo: 3): Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
    • Luz abrasadora (rango máximo: 2): Aumenta un 2% el daño sagrado infligido y otorga un 5% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná cada vez que tu hechizo Fuego sagrado inflige daño periódico.
    • Sanación conjunta (rango máximo: 1)
    • Letanía de la Luz (rango máximo: 2): Cuando lanzas un hechizo de sanación, obtienes una cantidad de maná equivalente a un 5% del costo base del hechizo si antes usaste otro hechizo para sanarte.
    • Espíritu redentor (rango máximo: 1): Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 15 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin costo. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.
    • Guía espiritual (rango máximo: 5): Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 1% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 5% de tu espíritu total.
  • Sombra

    • Afinidad de las sombras (rango máximo: 3): Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.
    • Palabra de las Sombras: dolor mejorada (rango máximo: 2): Aumenta 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las sombras: dolor.
    • Alcance de las sombras (rango máximo: 2): Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
    • Explosión mental mejorada (rango máximo: 5): Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.
    • Alarido psíquico mejorado (rango máximo: 2): Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 2 s.
    • Tortura mental (rango máximo: 1): Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
    • Tortura mental mejorada (rango máximo: 2): Tu hechizo Tortura mental ahora inflige un 10% más de daño y aumenta el radio de alcance en 5 m, pero ralentiza un 35% la velocidad de movimiento del objetivo.
    • Desvanecerse mejorado (rango máximo: 2): Reduce 3 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse.
    • Abrazo vampírico (rango máximo: 1): Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 s.
    • Tejido de las Sombras (rango máximo: 3): Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 2% durante 15 s el daño de las Sombras que infliges, lo que se acumula hasta 5 veces.
    • Silencio (rango máximo: 1): Silencia al objetivo, le impide lanzar hechizos durante 5 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 s.
    • Contagio devorador (rango máximo: 2): Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%.

    Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yds for the remaining duration.

¿Qué misiones de clase del Sacerdote puedes aceptar desde el nivel 20 hasta el nivel 30?

Estas misiones requieren un Sacerdote de una raza específica. Cada línea indica el bando y el nivel de la misión. Ábrela para leer los objetivos.

¿Qué sigue para tu Sacerdote?

Gasta puntos en la calculadora de talentos de Sacerdote y revisa cada rango en el libro de hechizos de Sacerdote.

Notas de los aventureros

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