Guía del cazador en WoW Forever, niveles 20 a 30: hechizos y talentos

Esta guía continúa donde termina la Guía del cazador en WoW Forever, niveles 1 a 20: facultades, primeros talentos y Legado y llega hasta el nivel 30, el límite de nivel de la beta. Tu instructor de clase te enseña los hechizos y rangos de la lista en cuanto alcanzas el nivel necesario.

¿Qué hechizos aprende un Cazador después del nivel 20?

¿Qué hace cada hechizo nuevo?

  • Aguijón de escorpido: Pica al objetivo, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques durante 20 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa sobre un mismo objetivo.
  • Rastrear lo oculto: Aumenta la detección de sigilo y revela unidades ocultas dentro del radio de detección en el minimapa. Solo puede haber 1 forma de rastreo activa a la vez.
  • Fuego rápido: Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 40% durante 15 s.
  • Rastrear elementales: Muestra la ubicación de los elementales cercanos en el minimapa. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
  • Trampa de Escarcha: Coloca una trampa de Escarcha que crea una placa de hielo a su alrededor durante 30 s cuando el primer enemigo se acerca. Todos los enemigos en un radio de 10 m sufren un 60% de ralentización mientras están dentro del área de efecto. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
  • Fingir muerte: Fingir muerte puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no se cancela, morirás de verdad tras 6 min.
  • Lacerar: Wounds the target causing them to bleed for 147 damage over 21 s.

¿Qué talentos se desbloquean después de la primera fila hasta el nivel 30?

A partir del nivel 10, recibes un punto de talento en cada nivel. Cada fila después de la primera se desbloquea cuando gastas cinco puntos más en las filas de arriba, así que en el nivel 30 puedes llegar a la quinta fila de un árbol de talentos. Los efectos que se muestran son los del primer rango de cada talento. La Guía del cazador en WoW Forever, niveles 1 a 20: facultades, primeros talentos y Legado enumera la primera fila.

  • Dominio de bestias
    • Fuego enfocado (rango máximo: 2): Aumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 1% mientras tu mascota está activa.
    • Aspecto del Mono mejorado (rango máximo: 3): Aumenta un 2% el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu facultad Aspecto del mono.
    • Encontrar camino (rango máximo: 2): Aumenta en un 3% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.
    • Revivir mascota mejorado (rango máximo: 2): Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 3 s., reduce el coste de maná en un 20% y aumenta la salud de tu mascota en un 15%.
    • Rapidez de bestias (rango máximo: 1): Aumenta un 30% la velocidad de movimiento de tus mascotas.
    • Furia desatada (rango máximo: 5): Aumenta un 3% el daño infligido por tus mascotas y halcones.
    • Sanar mascota mejorado (rango máximo: 2): Otorga a tu hechizo Aliviar mascota un 15% de probabilidad de purificar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que se cura, además de reducir un 10% el coste de maná.
    • Ferocidad (rango máximo: 5): Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.
    • Invocar halcón (rango máximo: 1)
    • Vínculo de espíritu (rango máximo: 2): Mientras tu mascota está activa, tu mascota y tú regeneráis un 1% de la salud total cada 10 s.
    • Intimidación (rango máximo: 1): Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s con su siguiente ataque que impacte, lo que también le aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico. Genera una gran cantidad de amenaza.
    • Disciplina de bestias (rango máximo: 2): Aumenta un 10% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que continúe un 25% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
  • Puntería
    • Picaduras mejoradas (rango máximo: 3): Increases the damage of your Serpent Sting ability by 6%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 2 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 15 sec.
    • Eficacia (rango máximo: 5): Reduce un 3% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.
    • Afinar la puntería (rango máximo: 5): Aumenta tu poder de ataque un 20% de tu intelecto.
    • Matanza rápida (rango máximo: 2): Reduce 1 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 10% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s.
    • Disparo Arcano mejorado (rango máximo: 5): Reduce 0.3 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.
    • Lobo solitario (rango máximo: 1): Infliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tengas una mascota activa.
    • Aura de disparo certero (rango máximo: 1): Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.
    • Disparos mortales (rango máximo: 5): Aumenta un 6% el bonus de daño de golpe crítico de todas tus facultades a distancia.
    • Recuperación rápida (rango máximo: 2): Golpear a un objetivo con tu facultad Picadura de serpiente te otorga un 25% y consumir Matanza rápida te otorga un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s.
    • Aluvión (rango máximo: 3): Aumenta un 3% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.
    • Disparo disperso (rango máximo: 1): Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.
  • Supervivencia
    • Atrapamiento (rango máximo: 5): Cuando se activan tus trampas, todos los objetivos afectados sufren Retenido, lo que les impide moverse durante 1 s.
    • Golpes salvajes (rango máximo: 2): Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todas tus facultades cuerpo a cuerpo.
    • Sobrevividor (rango máximo: 5): Aumenta tu salud total un 2%.
    • Cortar alas mejorado (rango máximo: 3): Da a tu facultad Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
    • Trampas inteligentes (rango máximo: 2): Aumenta en un 15% la duración de los efectos de Congelación y de Trampa de Escarcha y en un 15% el daño de los efectos de Inmolación y de Trampa explosiva.
    • Pies de plomo (rango máximo: 3): Aumenta tu probabilidad de golpe un 1% y reduce un 10% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.
    • Disuasión (rango máximo: 1): Aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.
    • Tácticas de supervivencia (rango máximo: 2): Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con tus facultades Trampa y Fingir muerte.
    • Filo de depredador (rango máximo: 5): Increases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.
    • Contraataque (rango máximo: 1): Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
    • Ingenio (rango máximo: 2)
    • Exponer presa (rango máximo: 2): Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 5% chance to activate your Mongoose Bite for 10 s.
    • Disciplina de superviviente (rango máximo: 2): Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 20%.
    • Patada de zancudo (rango máximo: 1): Una patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.

¿Qué planeas a continuación como Cazador?

Gasta tus puntos en la calculadora de talentos del Cazador y consulta cada rango en el libro de hechizos del Cazador.

Notas de los aventureros

Comparte lo que sabes