Guía del chamán en WoW Forever, niveles 20 a 30: hechizos, talentos y misiones de clase

Esta guía continúa donde termina la Guía del chamán en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y Legado y llega hasta el nivel 30, el límite de nivel de la beta. Los hechizos y rangos de abajo quedan disponibles en los niveles de la lista.
¿Qué hechizos aprende un Chamán después del nivel 20?
- 22: Proyección totémica, Curar enfermedad, Tótem de purificación de veneno, Nova de Fuego (nuevo rango)
- 24: Tótem de resistencia a la Escarcha, Choque de tierra (nuevo rango), Escudo de relámpagos (nuevo rango), Tótem piel de piedra (nuevo rango), Tótem Fuerza de la tierra (nuevo rango), Espíritu ancestral (nuevo rango), Onda de curación (nuevo rango)
- 26: Tótem de magma, Tótem Fuente de maná, Descarga de relámpagos (nuevo rango)
- 28: Tótem de Resistencia al Fuego, Tótem lengua de Fuego, Choque de llamas (nuevo rango), Tótem Garra de piedra (nuevo rango), Onda inferior de curación (nuevo rango)
- 30: Llamada de los ancestros, Tótem derribador, Tótem de resistencia a la naturaleza, Arma tótem Viento Furioso, Reencarnación, Tótem abrasador (nuevo rango), Tótem Corriente de sanación (nuevo rango)
¿Qué hace cada hechizo nuevo?
- Proyección totémica: Traslada tus tótems activos a la ubicación especificada.
- Curar enfermedad: Cura 1 enfermedad del objetivo.
- Tótem de purificación de veneno: Invoca un Tótem de veneno de purificación con 5 p. de salud que elimina 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.
- Tótem de resistencia a la Escarcha: Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m.
- Tótem de magma: Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 20 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.
- Tótem Fuente de maná: Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 4 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.
- Tótem de Resistencia al Fuego: Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m 30 p.
- Tótem lengua de Fuego: Desde la actualización de la beta del 15 de octubre, su encantamiento también alcanza a los miembros de la banda que estén a su alcance, no solo a tu grupo.
- Llamada de los ancestros: Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos.
- Tótem derribador: Invoca un Tótem derribador con 5 p. de salud que redirige 1 hechizo dañino dirigido a alguno de los miembros del grupo contra sí mismo cada 10 segundos. No redirige hechizos de área o efecto. Dura 45 s.
- Tótem de resistencia a la naturaleza: Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m.
- Arma tótem Viento Furioso: Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 46 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.
- Reencarnación: Te permite resucitar tras haber muerto con un 20% de salud y maná.
¿Qué talentos puede elegir un Chamán entre el nivel 20 y el nivel 30?
Recibes un punto de talento en cada nivel a partir del nivel 10. Cada fila después de la primera se abre al gastar cinco puntos más en las filas de arriba, así que en el nivel 30 puedes llegar a la quinta fila de un árbol de talentos. Los efectos de abajo son los del primer rango de cada talento. La Guía del chamán en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y Legado enumera la primera fila. La actualización de la beta del 15 de octubre mueve Enfoque de las mareas a esa primera fila y Enfoque totémico a la segunda. La lista de Recuperación de abajo sigue teniendo Enfoque de las mareas en la segunda fila, donde estaba antes de esa actualización.
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Elemental
- Custodia elemental (máx. 3): Reduce un 3% el daño recibido de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
- Reverberación (máx. 5): Reduce 0.2 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque.
- Llamada de la llama (máx. 3): Aumenta un 5% el daño infligido con tus tótems de Fuego y tus hechizos Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava.
- Devastación elemental (máx. 3): Tus golpes críticos con hechizos ofensivos aumentan un 3% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
- Enfoque elemental (máx. 1): Te otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hechizo de daño de Naturaleza, Fuego o Escarcha. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
- Prontitud elemental (máx. 3): Reduce 0.17 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
- Nova de Fuego mejorada (máx. 2): Aumenta un 10% el daño infligido por tu hechizo Nova de Fuego y reduce 2 s su tiempo de reutilización.
- Ojo de la tormenta (máx. 3): Reduce un 23% el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
- Llamada del trueno (máx. 1): Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
- Alcance elemental (máx. 2): Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 8 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas.
- Sobrecarga de relámpagos (máx. 3): Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
- Vinculado a la tierra (máx. 1): Al lanzarlo, tu Tótem Nexo Terrestre inmoviliza a los enemigos cercanos durante 5 s.
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Mejora
- Tótems del Guardián (máx. 2): Aumenta un 10% la cantidad de daño que reducen tus Tótems Piel de Piedra y Muralla de viento, y reduce en 1 s el tiempo de reutilización de Tótem derribador.
- Maña mental (máx. 3): Aumenta un valor equivalente al 33% de tu intelecto tu poder de ataque.
- Lobo fantasmal mejorado (máx. 2): Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados.
- Escudo de relámpagos mejorado (máx. 3): Aumenta un 5% el daño infligido por tus orbes de Escudo de relámpagos.
- Armas elementales (máx. 3): Aumenta un 7% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha.
- Enfoque chamanístico (máx. 1): Reduce un 45% el coste de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.
- Anticipación (máx. 3): Aumenta un 2% más tu probabilidad de esquivar.
- Dureza (máx. 5): Aumenta un 2% tu aguante.
- Aluvión (máx. 5): Aumenta un 5% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Golpe de tormenta (máx. 1): Asesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
- Armas de espíritu (máx. 1): Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo, reduce un 30% toda la amenaza que generan tus ataques mientras no está activa Arma Muerdepiedras y aumenta un 30% toda la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activa.
- Presura mental (máx. 2): Aumenta hasta un 15% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
- Golpe de tormenta mejorado (máx. 2): Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
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Recuperación
- Conciencia (máx. 3): Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Gracia natural (máx. 3): Reduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos.
- Enfoque de las mareas (máx. 5): Reduce un 1% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1% la probabilidad de golpear.
- Reencarnación mejorada (máx. 2): Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min, aumenta un 2% tu salud máxima y aumenta 10 p. más la cantidad de salud y maná con la que te reencarnas.
- Curación ancestral (máx. 3): Aumenta un 8% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
- Enfoque curativo (máx. 3): Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.
- Escudo de agua (máx. 1): El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo de sanación del taumaturgo asesta una sanación crítica, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min.
Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
- Maestría de las mareas (máx. 5): Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
- Tótens restauradores (máx. 5): Aumenta un 5% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 10% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.
- Tótem de marea de maná (máx. 1): Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.
- Forma curativa (máx. 3): Aumenta un 8% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.
- Rapidez de la Naturaleza (máx. 1): Tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
¿Qué misiones de clase del Chamán puedes aceptar desde el nivel 20 hasta el 30?
Solo un Chamán puede aceptar estas misiones. Cada línea indica el nombre de la misión y su nivel, y la facción cuando solo una ofrece una misión con ese nombre. Algunas misiones se pueden aceptar por debajo del nivel de misión indicado.
- La llamada del agua: nivel 20
- La llamada del agua: nivel 20
- Call of Water: nivel 20
- La llamada del agua: nivel 22
- La llamada del agua: nivel 22
- La llamada del agua: nivel 22
- La llamada del agua: nivel 22
- Call of Water: nivel 22
- Call of Water: nivel 22
- La llamada del agua: nivel 23
- Call of Water: nivel 23
- Call of Water: nivel 23
- Call of Water: nivel 23
- Call of Water: nivel 23
- Call of Water: nivel 23
- Escudo de Grant (Horda): nivel 25
- Silvia's Sword (Horda): nivel 26
- La llamada del aire: nivel 30
- La llamada del aire: nivel 30
- Call of Air: nivel 30
¿Qué planeas a continuación como Chamán?
Gasta tus puntos en la calculadora de talentos de Chamán y consulta cada rango en el libro de hechizos de Chamán.
Notas de los aventureros