Guía del druida en WoW Forever, niveles 20 a 30: hechizos, talentos y misiones de clase

Esta guía continúa donde termina la Guía del druida en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y Legado y llega hasta el nivel 30, el límite de nivel de la beta. Tu instructor de clase te enseña los hechizos y rangos de la lista en cuanto alcanzas el nivel necesario.
¿Qué hechizos aprende un Druida después del nivel 20?
- 22: Calmar animal, Fuegolunar (nuevo rango), Cólera (nuevo rango), Rejuvenecimiento (nuevo rango)
- 24: Arañazo, Deshacer maldición, Espinas (nuevo rango), Flagelo (nuevo rango), Recrecimiento (nuevo rango), Revivir (nuevo rango)
- 26: Suprimir veneno, Diligencia, Fuego estelar (nuevo rango), Machaque (nuevo rango), Toque curativo (nuevo rango)
- 28: Clamor desafiante, Pavor, Enredaderas (nuevo rango), Fuegolunar (nuevo rango), Gracia de la naturaleza (nuevo rango), Zarpa (nuevo rango), Destripar (nuevo rango), Rejuvenecimiento (nuevo rango)
- 30: Forma de viaje, Tranquilidad, Fuego feérico (nuevo rango), Cólera (nuevo rango), Azote (nuevo rango), Triturar (nuevo rango), Marca de lo salvaje (nuevo rango), Renacer (nuevo rango), Recrecimiento (nuevo rango)
La actualización de la beta del 15 de octubre mueve el primer rango de Triturar al nivel 20.
¿Qué hace cada hechizo nuevo?
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Calmar animal: Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 40 o inferiores. Dura 15 s.
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Arañazo: Araña al objetivo causando 23 p. de daño y un daño extra de 48 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
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Deshacer maldición: Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.
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Suprimir veneno: Intenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.
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Diligencia: Aumenta la velocidad de movimiento en un 50% durante 15 s. No interrumpe el acecho.
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Clamor desafiante: Obliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s.
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Pavor: Causa pavor sin infligir daño pero reduce un poco la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
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Forma de viaje: Shapeshift into Travel Form, increasing movement speed by 40%. Also protects the caster from Polymorph effects. Only useable outdoors.
The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.
¿Qué talentos puede elegir un Druida entre el nivel 20 y el nivel 30?
A partir del nivel 10, recibes un punto de talento en cada nivel. Cada fila después de la primera se desbloquea cuando gastas cinco puntos más en las filas de arriba, así que en el nivel 30 puedes llegar a la quinta fila de un árbol de talentos. Los efectos de abajo son los del primer rango de cada talento. La Guía del druida en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y Legado enumera la primera fila.
- Equilibrio
- Brillo lunar (máx. 3): Reduce un 8% el coste de maná de tus hechizos de daño.
- Fuegolunar mejorado (máx. 2): Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.
- Majestuosidad de la naturaleza (máx. 2): Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2%.
- Alcance de la naturaleza (máx. 2): Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 2% la probabilidad de golpear.
- Enredaderas (máx. 3): Aumenta un 25% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 25% más de daño sin que se interrumpa su efecto.
- Esplendor de la naturaleza (máx. 1): Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.
- Enjambre de insectos (máx. 1): Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
- Venganza (máx. 5): Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
- Fuego estelar mejorado (máx. 5): Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 3% de aturdir a su objetivo durante 3 s.
- Sobrecrecimiento (máx. 2): Aumenta en 1 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras.
- Gracia de la naturaleza (máx. 1): Todos los golpes críticos con hechizos no periódicos te conceden una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce tu tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.
- Eclipse (máx. 3): Tu hechizo Cólera reduce 0.17 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.
- Combate feral
- Presteza feral (máx. 2): Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento y un 2% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.
- Instinto feral (máx. 3): Aumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 1 nivel más.
- Impacto brutal (máx. 2): Aumenta 0.5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse, y reduce 15 s el tiempo de reutilización de Azote.
- Pellejo grueso (máx. 3): Mientras estás en forma de oso, oso temible, felina o de lechúcico lunar, obtienes 1 p. de armadura base adicional por nivel y 0.67 p. de armadura base por cada punto de habilidad de defensa cinco veces superior a tu nivel. Esta cantidad se incrementará aún más en función de los multiplicadores de cada forma.
- Ataques trituradores (máx. 3): Reduce 6 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y 1 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar.
- Furia salvaje (máx. 2): Aumenta un 5% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
- Carga feral (máx. 1)
- Garras afiladas (máx. 2): Aumenta un 3 % tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso temible o forma felina.
- Shifting Power (máx. 1)
- Mordisco primigenio (máx. 1): Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 26 p. y genera una gran cantidad de amenaza.
- Golpes depredadores (máx. 3): Aumenta en un 50 % de tu nivel tu poder de ataque cuerpo a cuerpo al estar en forma felina, de oso o de oso temible.
- Frenesí sangriento (máx. 2): Te da un 50% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
- Improved Shifting Power (máx. 2): Reduces the cooldown of your Shifting Power spell by 4 sec.
- Líder de la manada (máx. 1): Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m. Incompatible con Aura de lechúcico lunar.
- Natural Instinct (máx. 2): Increases the critical strike damage bonus of your melee abilities by 10% and increases your spell healing by 12% of your Intellect.
- Recuperación
- Naturalista (máx. 5): Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 1% todo el daño que infliges.
- Sutileza (máx. 3): Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
- Metamorfosis natural (máx. 3): Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 10%.
- Refracción (máx. 3): Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Regalo de la Naturaleza (máx. 5): Aumenta un 2% el efecto de todos tus hechizos de sanación.
- Don de la Madre Tierra (máx. 1): Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global de tus hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
- Espíritu sosegado (máx. 5): Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 2%.
- Rejuvenecimiento mejorado (máx. 3): Aumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
- Arreglo rápido (máx. 1): Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.
- Rapidez de la Naturaleza (máx. 1): Tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
- Espíritu vivo (máx. 3): Aumenta un 5% tu espíritu.
- Tranquilidad mejorada (máx. 2): Reduce un 50% la amenaza causada por Tranquilidad y un 30% su tiempo de reutilización.
¿Qué misiones de clase del Druida puedes aceptar desde el nivel 20 hasta el 30?
Solo un Druida puede aceptar estas misiones. Se indica el bando cuando solo un bando ofrece la misión.
- Blessings of the Great Cat Spirit: nivel 20
- El gran espíritu felino: nivel 20
- To Darnassus (Alianza): nivel 20
- Viaje a Cima del Trueno (Horda): nivel 20
¿Qué planeas a continuación como Druida?
Gasta tus puntos en la calculadora de talentos de Druida y consulta cada rango en el libro de hechizos de Druida.
Notas de los aventureros