Destripar
Rango 130 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Necesita Forma felina
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 44 de daño durante 12 s. 2 puntos: 71 de daño durante 12 s. 3 puntos: 97 de daño durante 12 s. 4 puntos: 124 de daño durante 12 s. 5 puntos: 150 de daño durante 12 s.
- Clase
- Druida
- Escuela de hechizo
- Combate feral
- Nivel
- 20
Rangos
- Rango 1
Nivel 2030 Energía
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 44 de daño durante 12 s. 2 puntos: 71 de daño durante 12 s. 3 puntos: 97 de daño durante 12 s. 4 puntos: 124 de daño durante 12 s. 5 puntos: 150 de daño durante 12 s.
- Rango 2
Nivel 2830 Energía
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 67 de daño durante 12 s. 2 puntos: 110 de daño durante 12 s. 3 puntos: 154 de daño durante 12 s. 4 puntos: 197 de daño durante 12 s. 5 puntos: 240 de daño durante 12 s.
- Rango 3
Nivel 3630 Energía
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 87 de daño durante 12 s. 2 puntos: 138 de daño durante 12 s. 3 puntos: 189 de daño durante 12 s. 4 puntos: 240 de daño durante 12 s. 5 puntos: 291 de daño durante 12 s.
- Rango 4
Nivel 4430 Energía
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 124 de daño durante 12 s. 2 puntos: 200 de daño durante 12 s. 3 puntos: 277 de daño durante 12 s. 4 puntos: 353 de daño durante 12 s. 5 puntos: 429 de daño durante 12 s.
- Rango 5
Nivel 5230 Energía
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 175 de daño durante 12 s. 2 puntos: 284 de daño durante 12 s. 3 puntos: 394 de daño durante 12 s. 4 puntos: 503 de daño durante 12 s. 5 puntos: 612 de daño durante 12 s.
- Rango 6
Nivel 6030 Energía
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 243 de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 de daño durante 12 s.