Guía del paladín en WoW Forever, niveles 20 a 30: hechizos, talentos y misiones de clase

Esta guía continúa donde termina la Guía del paladín en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y Legado y llega hasta el nivel 30, el límite de nivel de la beta. Tu instructor de clase te enseña cada hechizo y cada rango de abajo en cuanto alcanzas su nivel.

¿Qué hechizos aprende un Paladín después del nivel 20?

¿Qué hace cada hechizo nuevo?

  • Aura de concentración: Da 35% de probabilidad de ignorar la interrupción del hechizo cuando ha habido daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  • Sello de justicia: Colma al paladín de espíritu de justicia durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 s. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.

    Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, evitando que puedan huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

  • Bendición de Salvación: Da a un miembro del grupo una Bendición que reduce la amenaza causada en un 30% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

  • Aura de resistencia a las Sombras: Otorga 30 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  • Sello de luz: Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 39 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.

    Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 25 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

  • Intervención divina: El Paladín sacrifica su vida para proteger a un miembro del grupo. Los enemigos dejan de atacar al miembro del grupo protegido, que queda inmune a todos los ataques dañinos, pero no puede actuar durante tres minutos.

¿Qué filas de talentos puede alcanzar un Paladín en el nivel 30?

A partir del nivel 10, recibes un punto de talento en cada nivel. Cada fila después de la primera se abre al gastar cinco puntos más en las filas de arriba, así que en el nivel 30 puedes llegar a la quinta fila de un árbol de talentos. Los efectos de abajo son los del primer rango de cada talento. La Guía del paladín en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y Legado enumera la primera fila.

  • Sagrado
    • Luz curativa (máx. 3): Aumenta un 4% la cantidad sanada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.
    • Enfoque espiritual (máx. 2): Da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
    • Sellos mejorados (máx. 3): Aumenta un 5% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
    • Fe implacable (máx. 2): Reduce un 15% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti.
    • Voz de la verdad (máx. 1): Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 s.
    • Reverencia (máx. 3): Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
    • Poder purificador (máx. 2): Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 17% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
    • Infusión de Luz (máx. 2): Los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 0.5 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s.
    • Iluminación (máx. 5): Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.
    • Favor divino (máx. 1): Otorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
    • Precisión divina (máx. 3): Aumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
    • Choque Sagrado (máx. 1)
    • Suelo consagrado (máx. 2): Aumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración.
  • Protección
    • Precisión (máx. 3): Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
    • Favor del Guardián (máx. 2): Reduce 1 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 3 s la duración de tu Bendición de libertad.
    • Anticipación (máx. 5): Aumenta 4 p. tu habilidad en defensa.
    • Sello de furia mejorado (máx. 1)
    • Furia justa mejorada (máx. 3): Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 2%.
    • Especialización en escudos (máx. 3): Aumenta un 10% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 33% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
    • Deber sagrado (máx. 2): Aumenta un 2% tu aguante total y reduce 30 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.
    • Juicio presto (máx. 1): Termina el tiempo de reutilización restante de tu facultad Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente Sentencia.
    • Especialización en armas de una mano (máx. 3): Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
    • Martillo de justicia mejorado (máx. 3): Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.
    • Baluarte de templario (máx. 1): Al activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.
    • La hora de la verdad (máx. 5): Gives you a 8% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.
  • Reprensión
    • Sentencia mejorada (máx. 2): Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.
    • Conducto Sagrado (máx. 2): Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos Consagración, Cólera Sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
    • Convicción (máx. 5): Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
    • Reivindicación (máx. 3)
    • Sentencia santificada (máx. 3): Da a tu facultad Sentencia un 33% de probabilidades de devolver un 20% del coste de maná del sello sentenciado.
    • Sello de orden (máx. 1)
    • Búsqueda de justicia (máx. 2): Aumenta un 8% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
    • Ojo por ojo (máx. 2): Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 5% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.
    • Enjuiciador Sagrado (máx. 1): Aumenta un 20% el daño de tu facultad Golpe Sagrado y reinicia todos los efectos de tus sentencias sobre el objetivo.
    • Especialización en armas de dos manos (máx. 3): Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
    • Venganza (máx. 3): Aumenta un 1% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.
    • Arrepentimiento (máx. 1): Sume al enemigo objetivo en un estado de meditación, lo que lo deja incapacitado hasta 6 s. Cualquier daño que reciba hará que se despierte. Solo funciona contra humanoides.

¿Qué misiones de clase del Paladín hay del nivel 20 al nivel 30?

Solo un Paladín puede aceptar estas misiones. Los niveles de la lista son niveles de misión, no el nivel mínimo para aceptarlas.

¿Qué planeas a continuación como Paladín?

Gasta tus puntos en la calculadora de talentos de Paladín y consulta cada rango en el libro de hechizos de Paladín.

Notas de los aventureros

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