Sello de rectitud

Rango 1

20 Maná

Instantáneo

Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 2.4827586 p. y 8.64 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 24 a 26 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Escuela de hechizo
Sagrado
Nivel
1

Rangos

  1. Rango 1

    Nivel 120 Maná

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 2.4827586 p. y 8.64 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 24 a 26 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  2. Rango 2

    Nivel 1040 Maná

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 3.6551724 p. y 12.72 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 36 a 38 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  3. Rango 3

    Nivel 1860 Maná

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 5.6321839 p. y 19.6 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 52 a 58 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  4. Rango 4

    Nivel 2690 Maná

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 8.3563218 p. y 29.08 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 72 a 80 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  5. Rango 5

    Nivel 34120 Maná

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 11.574713 p. y 40.28 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 95 a 105 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  6. Rango 6

    Nivel 42140 Maná

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 15.264368 p. y 53.12 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 123 a 135 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  7. Rango 7

    Nivel 50170 Maná

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 19.413793 p. y 67.56 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 154 a 168 p. de daño Sagrado a un enemigo.

  8. Rango 8

    Nivel 58200 Maná

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 21.609195 p. y 75.2 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 170 a 186 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Talentos

Notas de los aventureros

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