Sello de rectitud
Rango 120 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 2.4827586 p. y 8.64 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 24 a 26 p. de daño Sagrado a un enemigo.
- Clase
- Paladín
- Escuela de hechizo
- Sagrado
- Nivel
- 1
Rangos
- Rango 1
Nivel 120 Maná
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 2.4827586 p. y 8.64 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 24 a 26 p. de daño Sagrado a un enemigo.
- Rango 2
Nivel 1040 Maná
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 3.6551724 p. y 12.72 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 36 a 38 p. de daño Sagrado a un enemigo.
- Rango 3
Nivel 1860 Maná
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 5.6321839 p. y 19.6 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 52 a 58 p. de daño Sagrado a un enemigo.
- Rango 4
Nivel 2690 Maná
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 8.3563218 p. y 29.08 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 72 a 80 p. de daño Sagrado a un enemigo.
- Rango 5
Nivel 34120 Maná
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 11.574713 p. y 40.28 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 95 a 105 p. de daño Sagrado a un enemigo.
- Rango 6
Nivel 42140 Maná
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 15.264368 p. y 53.12 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 123 a 135 p. de daño Sagrado a un enemigo.
- Rango 7
Nivel 50170 Maná
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 19.413793 p. y 67.56 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 154 a 168 p. de daño Sagrado a un enemigo.
- Rango 8
Nivel 58200 Maná
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 21.609195 p. y 75.2 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 170 a 186 p. de daño Sagrado a un enemigo.