Lord Pythas

Túneles orientales
Vuelve a la caverna principal y toma la ruta oriental hacia Lord Pythas. Controla al Druida del Colmillo del grupo mixto mientras el tanque se hace con Pythas y el Arrastrapiés descarriado. Continúa por los pasajes sinuosos hasta Skum y usa la parte más ancha de la sala para separar a los jugadores ante «Descarga en cadena».

Lord Pythas
«Atronar» de Pythas ralentiza los ataques y el movimiento de los jugadores cercanos. Se suma a un combate mixto en el que tanto el druida como el jefe pueden impedir las curas con sueño.
Habilidades

Dormir
Duerme al enemigo objetivo durante un máximo de 20 s. Cualquier daño que se inflija lo despertará. Solo se puede dormir a un objetivo a la vez.
Interrumpe «Dormir» de Pythas mientras otro jugador controla o interrumpe al Druida del Colmillo que lo acompaña.

Toque de sanación
Corta «Toque de sanación» sin dejar que tanto Pythas como el druida que lo acompaña puedan lanzar sueño sin oposición.

Atronar
«Atronar» daña a los jugadores cercanos y ralentiza sus ataques y movimiento. Los personajes de daño a distancia y el sanador deben permanecer fuera del grupo cuerpo a cuerpo. No asignes una interrupción de lanzamiento a esta facultad instantánea.

Descarga de relámpagos
Golpea a un objetivo con relámpagos, lo que le inflige daño de Naturaleza.
Interrumpe «Descarga de relámpagos» cuando ya estén asignados los encargados de «Dormir», la sanación del jefe y el druida que lo acompaña.
Tanque- Atrae a Pythas y al Arrastrapiés descarriado mientras el Druida del Colmillo está bajo control. Lleva el combate a terreno despejado antes de que «Atronar» ralentice el movimiento.
Sanador- Cura desde fuera del área cercana de «Atronar». Acuerda quién eliminará «Dormir» si Pythas o el druida que lo acompaña te incapacitan mientras el tanque mantiene a los otros dos enemigos.
Daño- Controla al Druida del Colmillo o asigna interrupciones propias a su sueño y su sanación. Corta «Dormir» y «Toque de sanación» de Pythas. Los jugadores a distancia no deben colocarse con el grupo cuerpo a cuerpo ante «Atronar».