Instructora Malicia

Salas superiores del estudio
Recorre el aula de Malicia y las salas de Krastinov y Polkelt, alrededor de la planta superior del estudio. Termina cada sala antes de avanzar. Más tarde, Portal de las Sombras de Gandling puede enviar allí a un jugador separado del grupo. Dejar enemigos normales vivos le obliga a afrontar otro combate.

Instructora Malicia
Malicia pone a prueba la capacidad de interrumpir sus curas directas y quitar Renovar antes de que Corrupción y Llamada de la tumba agoten los recursos de sanación del grupo.
Habilidades

Sanar
Invoca la magia Sagrada para sanar a un aliado.
Asigna una interrupción a Sanar en vez de permitir que Malicia recupere la salud que el grupo acaba de quitarle.

Sanación relámpago
Invoca la magia Sagrada para sanar a un aliado.
Reserva una interrupción para Sanación relámpago en lugar de gastarlas todas en sus efectos dañinos.

Renovar
Disipa Renovar de Malicia si puedes para que la sanación no continúe entre los lanzamientos interrumpidos.

Corrupción
Corrompe a los enemigos cercanos, lo que inflige daño de las Sombras cada 3 s durante 24 s.
Quita Corrupción de los jugadores en peligro cuando sea posible. Sigue causando daño de las Sombras mientras el grupo trata de interrumpir las curas de Malicia.

Llamada de la tumba
Recupera la salud del grupo antes del golpe de las Sombras retardado de Llamada de la tumba, sobre todo la de quienes ya tengan Corrupción.

Ralentizar
Aumenta un 54% el tiempo entre los ataques de los enemigos cercanos y ralentiza un 60% su velocidad de movimiento durante 10 s.
Ralentizar reduce la velocidad de movimiento y de ataque. Mantén a Malicia a alcance de interrupción en vez de confiar en que un atacante ralentizado persiga a un jefe que ha cambiado de posición.
Tanque- Mantén a Malicia en una posición estable para que los cuerpo a cuerpo ralentizados puedan alcanzar sus curas. Interrumpe Sanar o Sanación relámpago cuando la persona asignada no pueda actuar.
Sanador- Quita Corrupción cuando ponga a alguien en peligro y recupera salud antes de que llegue Llamada de la tumba. Si tu clase puede disipar magia enemiga, quita Renovar en vez de sanar durante otro ciclo prolongado.
Daño- Coordina las interrupciones de Sanar y Sanación relámpago y quita Renovar cuando sea posible. Reserva las interrupciones para las curas en lugar de gastarlas todas en Corrupción.