Kirtonos

El Relicario y el balcón
Despeja las aulas de la entrada y la Cámara de la Invocación de camino al balcón. Si el grupo lleva Sangre inocente, reúne a todos dentro antes de usar el brasero de Kirtonos. Lucha junto a un muro de piedra, lejos de las ventanas abiertas por las que Aleteo puede lanzar a un jugador fuera de la instancia.

Kirtonos
Kirtonos pone a prueba la capacidad del grupo para mantener su aturdimiento y su empujón frontales lejos de las ventanas del balcón mientras se recupera de las maldiciones y el control mental.
Habilidades

Aleteo
Golpea a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo y los derriba.
Coloca al tanque con un muro de piedra a la espalda y al resto fuera del frente de Kirtonos. Aleteo puede lanzar a un jugador a través de una ventana.

Descenso en picado
Descenso en picado daña y aturde a los enemigos de delante. Ataca desde un flanco o por detrás en lugar de compartir la posición del tanque.

Maldición de las lenguas
Obliga a los enemigos próximos a hablar en demoníaco lo que reduce su velocidad para hechizar un 50% durante 15 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Quita primero Maldición de las lenguas al sanador si la penalización de lanzamiento pone en peligro la sanación, y después a los demás lanzadores.

Dominar mente
Controla al compañero dominado sin matarlo. Reanuda el combate contra el jefe cuando termine o se elimine la dominación.

Desarmar
Desarma a un enemigo y le obliga a no blandir su arma durante 10 s.
Quienes atacan con armas pierden su arma durante Desarmar. Evita gastar burst dependiente del arma mientras dure ese perjuicio.

Perforar armadura
Reduce la armadura de un enemigo un 50% durante 20 s.
Perforar armadura debilita la protección del objetivo contra el daño cuerpo a cuerpo. Usa mitigación y prioriza sanar a ese objetivo mientras dure la penalización de armadura.

Salva de descarga de las Sombras
Lanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.
Salva de descarga de las Sombras causa daño de las Sombras también al resto del grupo, no solo al tanque. La colocación en el balcón no debe dejar a los demás fuera del alcance de sanación.
Tanque- Lucha con un muro de piedra a la espalda y orienta el cono frontal de Kirtonos lejos del grupo. Usa mitigación cuando Perforar armadura vuelva más peligrosos sus golpes cuerpo a cuerpo.
Sanador- Colócate a un lado de Descenso en picado y Aleteo, con el tanque a alcance de sanación en su posición junto al muro. Pide que quiten Maldición de las lenguas antes de que su penalización de lanzamiento coincida con Perforar armadura o una salva.
Daño- Permanece fuera del cono frontal. Controla a los compañeros dominados sin matarlos y ayuda a quitar Maldición de las lenguas si tu clase puede. Reserva el burst que dependa del arma hasta que termine Desarmar.