Kormok

El Laboratorio
Despeja el espacio alrededor de Ras antes del combate en el laboratorio para que Miedo y Nova de escalofrío no desplacen a nadie hacia otro grupo. Kormok es una invocación opcional independiente en esta sala. Deja el brasero sin usar salvo que el grupo venga preparado para su escudo y sus enemigos invocados.

Kormok
Kormok es una invocación opcional del laboratorio que exige quitar su escudo y controlar a los enemigos invocados antes de que sus lanzadores abrumen al sanador.
Habilidades

Escudo óseo
Disipa Escudo óseo enseguida si puedes. Absorbe daño y daña a los atacantes. Evita gastar burst contra el escudo mientras esperas a que lo quiten.

Invocar esbirros de los huesos
Deja que el tanque recoja a los enemigos cuerpo a cuerpo invocados antes de hacer daño de área. No permitas que se agrupen alrededor del sanador.

Invocar magos de los huesos
Cambia a los lanzadores invocados e interrúmpelos, en vez de dejarlos atacar libremente al sanador mientras todos golpean a Kormok.

Salva de descarga de las Sombras
Lanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.
Salva de descarga de las Sombras añade daño al grupo mientras quedan enemigos invocados. Reserva sanación suficiente para quienes también estén recibiendo sus ataques.

Ansia de sangre
Aumenta la velocidad de ataque de un aliado un 100% durante 30 s.
Disipa Ansia de sangre de su objetivo si puedes. Su aumento de velocidad de ataque vuelve más peligroso dejar a un enemigo sobre el sanador.

Enfurecer
Reserva habilidades defensivas para Enfurecer en lugar de agotarlas antes de que Kormok aumente la presión cuerpo a cuerpo.
Tanque- Mantén controlado a Kormok mientras recoges a los enemigos cuerpo a cuerpo invocados antes de que lleguen al sanador. Reserva una habilidad defensiva para Enfurecer y pide que disipen Escudo óseo.
Sanador- Los enemigos invocados pueden coincidir con Salva de descarga de las Sombras. Avisa al tanque cuando uno te alcance y reserva sanación para Enfurecer, en vez de gastarla en reparar represalias evitables de Escudo óseo.
Daño- Disipa Escudo óseo y Ansia de sangre si tu clase puede. Prioriza e interrumpe a los lanzadores invocados y luego ayuda a eliminar a los cuerpo a cuerpo agrupados antes de volver a Kormok.