Guía de cazador en WoW Forever, niveles 20 a 30: hechizos y talentos

Esta guía retoma donde termina la Guía de cazador en WoW Forever, niveles 1 a 20: facultades, primeros talentos y legado y sigue hasta el nivel 30, el nivel máximo de la beta. El instructor de clase te enseña los hechizos y rangos de la lista en cuanto alcanzas el nivel necesario.
¿Qué hechizos aprende un Cazador después del nivel 20?
- Nivel 22: Picadura de escórpido, Marca del cazador (nuevo rango)
- Nivel 24: Rastrear lo oculto, Golpe de raptor (nuevo rango)
- Nivel 26: Fuego rápido, Rastrear elementales, Picadura de serpiente (nuevo rango), Trampa de inmolación (nuevo rango)
- Nivel 28: Trampa de escarcha, Aspecto del halcón (nuevo rango), Aliviar mascota (nuevo rango), Disparo de puntería (nuevo rango), Disparo Arcano (nuevo rango)
- Nivel 30: Fingir muerte, Lacerar, Disparo de distracción (nuevo rango), Mordedura de mangosta (nuevo rango)
¿Qué hace cada hechizo nuevo?
- Picadura de escórpido: Pica al enemigo y reduce un 2% la probabilidad de golpe con ataques del objetivo durante 20 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
- Rastrear lo oculto: Aumenta la detección de sigilo y muestra a las unidades ocultas dentro del alcance de detección en el minimapa. Solo puede haber un tipo de rastreo activo a la vez.
- Fuego rápido: Aumenta un 40% la velocidad de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo durante 15 s.
- Rastrear elementales: Muestra la ubicación de todos los elementales cercanos en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.
- Trampa de escarcha: Coloca una trampa de Escarcha que crea una mancha de hielo a su alrededor durante 30 s cuando el primer enemigo se acerca. Todos los enemigos en un radio de 10 m quedan ralentizados un 60% mientras estén en el área de efecto. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.
- Fingir muerte: Finges estar muerto, lo puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no lo cancelas, morirás de verdad después de 6 min.
- Lacerar: Wounds the target causing them to bleed for 147 damage over 21 s.
¿Qué talentos se desbloquean después de la primera fila hasta el nivel 30?
Desde el nivel 10, recibes un punto de talento en cada nivel. Cada fila después de la primera se desbloquea al gastar cinco puntos más en las filas de arriba, así que en el nivel 30 puedes alcanzar la quinta fila de un árbol de talentos. Los efectos que se muestran abajo son los del primer rango de cada talento. La Guía de cazador en WoW Forever, niveles 1 a 20: facultades, primeros talentos y legado enumera la primera fila.
- Bestias
- Fuego enfocado (rango máximo: 2): Aumenta un 1% todo el daño que infligen tú y tu mascota mientras está activa.
- Aspecto del mono mejorado (rango máximo: 3): Aumenta un 2% el bonus de esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu habilidad Aspecto del mono.
- Encontrar camino (rango máximo: 2): Aumenta un 3% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.
- Revivir mascota mejorado (rango máximo: 2): El tiempo de lanzamiento de Revivir mascota se reduce 3 s, el costo de maná se reduce un 20% y aumenta un 15% la cantidad de salud con la que revive tu mascota.
- Presteza bestial (rango máximo: 1): Aumenta un 30% la velocidad de movimiento de tus mascotas.
- Furia desatada (rango máximo: 5): Aumenta un 3% el daño que infligen tus mascotas y halcones.
- Aliviar mascota mejorado (rango máximo: 2): Otorga al hechizo Aliviar mascota un 15% de probabilidad de purificar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que sana y reduce un 10% el costo de maná.
- Ferocidad (rango máximo: 5): Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.
- Invocar halcón (rango máximo: 1)
- Vínculo de espíritu (rango máximo: 2): Mientras tu mascota está activa, tú y tu mascota regeneran un 1% de su salud total cada 10 s.
- Intimidación (rango máximo: 1): Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s en su siguiente ataque con éxito, lo que también otorga un 100% más de probabilidad de golpe crítico. Genera una gran amenaza.
- Disciplina de las bestias (rango máximo: 2): Aumenta un 10% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que un 25% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Puntería
- Picaduras mejoradas (rango máximo: 3): Increases the damage of your Serpent Sting ability by 6%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 2 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 15 sec.
- Eficacia (rango máximo: 5): Reduce un 3% el costo de maná de tus Disparos, Picaduras y de tus habilidades cuerpo a cuerpo.
- Afinar la puntería (rango máximo: 5): Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 20% de tu intelecto.
- Matanza rápida (rango máximo: 2): Reduce 1 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Fuego rápido. Además, cuando matas a un enemigo que no es común o muere mientras está afligido por tu Picadura de serpiente, obtienes Muerte rápida y aumenta un 10% el daño de tu siguiente habilidad de Disparo durante 20 s.
- Disparo arcano mejorado (rango máximo: 5): Reduce 0.3 s el tiempo de reutilización de tu Disparo arcano. No afecta al tiempo de reutilización de las habilidades que comparten tiempo de reutilización con Disparo arcano.
- Lobo solitario (rango máximo: 1): Infliges un 20% más de daño con todos tus ataques cuando no tienes una mascota activa.
- Aura de disparo certero (rango máximo: 1): Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.
- Disparos mortales (rango máximo: 5): Aumenta un 6% el bonus de daño de golpe crítico en todas las habilidades a distancia.
- Recuperación rápida (rango máximo: 2): Golpear a un objetivo con tu habilidad Picadura de serpiente te otorga un 25% de regeneración de maná y consumir Muerte rápida te otorga un 50% mientras lanzas hechizos durante los siguientes 15 s.
- Tromba (rango máximo: 3): Aumenta un 3% el daño que infligen tus habilidades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.
- Disparo de dispersión (rango máximo: 1): Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño con arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.
- Supervivencia
- Atrapar (rango máximo: 5): Cuando tus trampas se activan, todos los objetivos afectados quedan Retenidos, lo que evita su movimiento durante 1 s.
- Golpes salvajes (rango máximo: 2): Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todas tus habilidades cuerpo a cuerpo.
- Superviviente (rango máximo: 5): Aumenta un 2% tu salud total.
- Cortar alas mejorado (rango máximo: 3): Otorga a tu habilidad Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
- Trampas inteligentes (rango máximo: 2): Aumenta un 15% la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de escarcha, y un 15% el daño de los efectos de Inmolación y Trampa explosiva.
- Pies de plomo (rango máximo: 3): Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe y reduce un 10% la duración de los efectos de reducción de movimiento que sufres.
- Disuasión (rango máximo: 1): Cuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y de parar un 25% durante 10 s.
- Tácticas de supervivencia (rango máximo: 2): Aumenta un 5% la probabilidad de golpear con tus habilidades Trampa y Fingir muerte.
- Filo de depredador (rango máximo: 5): Increases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.
- Contraataque (rango máximo: 1): Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
- Inventiva (rango máximo: 2)
- Exponer presa (rango máximo: 2): Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 5% chance to activate your Mongoose Bite for 10 s.
- Disciplina de superviviente (rango máximo: 2): Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 20%.
- Patada de zancudo (rango máximo: 1): A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 s.
¿Qué planeas a continuación como Cazador?
Gasta tus puntos en la calculadora de talentos del Cazador y revisa cada rango en el libro de hechizos del Cazador.
Notas de los aventureros