Guía de druida en WoW Forever, niveles 20 a 30: hechizos, talentos y misiones de clase

Esta guía continúa donde termina la Guía de druida en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y legado y sigue hasta el nivel 30, el nivel máximo de la beta. El instructor de clase te enseña los hechizos y rangos de la lista en cuanto alcanzas el nivel necesario.

¿Qué hechizos aprende un Druida después del nivel 20?

La actualización de la beta del 15 de octubre mueve el primer rango de Triturar al nivel 20.

¿Qué hace cada hechizo nuevo?

  • Calmar animal: Amansa a la bestia enemiga y reduce 10 m su radio de ataque. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 40 o inferiores. Dura 15 s.

  • Arañazo: Araña al objetivo, le inflige 23 p. de daño y 48 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

  • Eliminar maldición: Disipa 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.

  • Suprimir veneno: Intenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.

  • Carrerilla: Aumenta un 50% la velocidad de movimiento durante 15 s. No interrumpe el acecho.

  • Rugido desafiante: Obliga a todos los enemigos cercanos a concentrar sus ataques sobre ti durante 6 s.

  • Agazapar: Te agazapas sin infligir daño, pero se reduce levemente la amenaza que generas, lo que disminuye la probabilidad de que el enemigo te ataque.

  • Forma de viaje: Shapeshift into Travel Form, increasing movement speed by 40%. Also protects the caster from Polymorph effects. Only useable outdoors.

    The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

¿Qué talentos puede elegir un Druida entre el nivel 20 y el nivel 30?

Desde el nivel 10, recibes un punto de talento en cada nivel. Cada fila después de la primera se desbloquea al gastar cinco puntos más en las filas de arriba, así que en el nivel 30 puedes alcanzar la quinta fila de un árbol de talentos. Los efectos que se muestran abajo son los del primer rango de cada talento. La Guía de druida en WoW Forever, niveles 1 a 20: hechizos, primeros talentos y legado enumera la primera fila.

  • Equilibrio
    • Resplandor lunar (rango máximo: 3): Reduce un 8% el costo de maná de tus hechizos que infligen daño.
    • Fuego lunar mejorado (rango máximo: 2): Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.
    • Majestad de la Naturaleza (rango máximo: 2): Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
    • Alcance de la naturaleza (rango máximo: 2): Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio y aumenta un 2% tu probabilidad de golpear.
    • Raíces enredadoras mejorado (rango máximo: 3): Aumenta un 25% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras. Los enemigos enredados reciben hasta un 25% más de daño sin interrumpir el efecto.
    • Esplendor de la Naturaleza (rango máximo: 1): Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.
    • Enjambre de insectos (rango máximo: 1): El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
    • Venganza (rango máximo: 5): Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
    • Fuego estelar mejorado (rango máximo: 5): Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 3% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.
    • Sobrecrecimiento (rango máximo: 2): Aumenta en 1 la cantidad máxima de objetivos que se ven afectados por Raíces enredadoras.
    • Gracia de la Naturaleza (rango máximo: 1): Todos los golpes críticos no periódicos con hechizos te conceden una bendición de la naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce el tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.
    • Eclipse (rango máximo: 3): Tu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 lanzamientos de Fuego estelar 0.17 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s.
  • Combate feral
    • Presteza feral (rango máximo: 2): Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina y aumenta un 2% tu probabilidad de esquivar.
    • Instinto feral (rango máximo: 3): Aumenta un 10% el daño infligido por tu habilidad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 1 nivel más.
    • Impacto brutal (rango máximo: 2): Aumenta 0.5 s la duración de aturdimiento de tus habilidades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 15 s.
    • Pellejo grueso (rango máximo: 3): Mientras estés en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso temible o Forma de lechúcico lunar, obtienes 1 p. de armadura base por nivel y 0.67 p. más de armadura base por cada punto de tu habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de estas formas aumentan aún más esta cantidad.
    • Triturar mejorado (rango máximo: 3): Reduce 6 p. el costo de energía tu habilidad Triturar y reduce 1 p. el costo de ira de tu habilidad Lacerar.
    • Furia salvaje (rango máximo: 2): Aumenta un 5% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
    • Carga feral (rango máximo: 1)
    • Garras afiladas (rango máximo: 2): Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico mientras estás en Forma de oso, Forma de oso temible o Forma felina.
    • Shifting Power (rango máximo: 1)
    • Primal Bite (rango máximo: 1): Bite the target, dealing 100% normal damage plus 26 and generating a high amount of threat.
    • Golpes depredadores (rango máximo: 3): Tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible aumenta una cantidad equivalente a un 50% de tu nivel.
    • Blood Frenzy (rango máximo: 2): Te da un 50% de probabilidad de obtener 5 p. de ira adicionales cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o forma de oso temible. Además, tus golpes críticos no periódicos de habilidades en forma felina que generan p. de combo tienen un 50% de probabilidad de agregar un p. de combo adicional.
    • Improved Shifting Power (rango máximo: 2): Reduces the cooldown of your Shifting Power spell by 4 sec.
    • Líder de la manada (rango máximo: 1): Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m, exclusivo con Aura de lechúcico lunar.
    • Natural Instinct (rango máximo: 2): Increases the critical strike damage bonus of your melee abilities by 10% and increases your spell healing by 12% of your Intellect.
  • Restauración
    • Naturalista (rango máximo: 5): Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 1%.
    • Sutileza (rango máximo: 3): Reduce un 10% la amenaza que generan tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
    • Cambio de forma natural (rango máximo: 3): Reduce un 10% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.
    • Reflejo (rango máximo: 3): Permite que continúe un 17% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
    • Don de la naturaleza (rango máximo: 5): Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 2%.
    • Don de la Madre Tierra (rango máximo: 1): Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global de los hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
    • Espíritu tranquilo (rango máximo: 5): Reduce un 2% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.
    • Rejuvenecimiento mejorado (rango máximo: 3): Aumenta un 5% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.
    • Alivio presto (rango máximo: 1): Sana a un objetivo al instante con un efecto activo de Rejuvenecimiento o Recrecimiento por una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.
    • Presteza de la Naturaleza (rango máximo: 1): Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
    • Espíritu vivo (rango máximo: 3): Aumenta el espíritu un 5%.
    • Tranquilidad mejorada (rango máximo: 2): Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 50% y su tiempo de reutilización un 30%.

¿Qué misiones de clase del Druida puedes aceptar del nivel 20 al 30?

Solo un Druida puede aceptar estas misiones. El bando se indica cuando solo un bando ofrece la misión.

¿Qué planeas a continuación como Druida?

Gasta tus puntos en la calculadora de talentos de Druida y revisa cada rango en el libro de hechizos de Druida.

Notas de los aventureros

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