Destripar

Rango 1

30 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

Instantáneo

Requiere Forma felina

Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 44 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 71 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 97 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 124 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 150 p. de daño durante 12 s.

Clase
Druida
Escuela de hechizo
Combate feral
Nivel
20

Rangos

  1. Rango 1

    Nivel 2030 p. de energía

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 44 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 71 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 97 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 124 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 150 p. de daño durante 12 s.

  2. Rango 2

    Nivel 2830 p. de energía

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 67 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 110 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 154 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 197 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 240 p. de daño durante 12 s.

  3. Rango 3

    Nivel 3630 p. de energía

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 87 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 138 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 189 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 240 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 291 p. de daño durante 12 s.

  4. Rango 4

    Nivel 4430 p. de energía

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 124 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 200 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 277 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 353 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 429 p. de daño durante 12 s.

  5. Rango 5

    Nivel 5230 p. de energía

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 175 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 284 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 394 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 503 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 612 p. de daño durante 12 s.

  6. Rango 6

    Nivel 6030 p. de energía

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 243 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 p. de daño durante 12 s.

Talentos

Notas de los aventureros

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